欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【译文】2019.01 竞技环境简报 第9期

2019-03-11 22:15 作者:梦幻晨星  | 我要投稿

环境总能给我们惊喜


原文刊载于网站Road of the King,作者 AKIRA @Road_of_the_King

原文地址:http://roadoftheking.com/ocg-2019-01-metagame-report-9

译文首发于旅法师营地

地址:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/71547



前言


欢迎来到OCG 2019.01禁卡表环境的第9周。

这份周报统计了55份上位卡组,数据来源于2019年3月2日-5日在日本举办的11场比赛。



竞技环境构成

18 转生炎兽;

9 自奏圣乐:

● 7 幻影自奏

● 1 海皇幻影自奏

● 1 纯自奏圣乐

6 幻变骚灵;

6 雷龙;

5 神数;

4 闪刀姬;

2 狱火机;

2 淘气仙星;

1 恐龙雷龙;

1 月光;

1 秘旋谍;



转生炎兽


Shota (翔太) 在有64名选手参加的“3rd Takatsuki Orbis Cup with Hatti CS”中打出7-1-1战绩并获得冠军。

他在主卡组中加入了2张「D.D.乌鸦」。这种构筑趋势在本周中逐渐明显。

「D.D.乌鸦」在对抗转生炎兽、自奏圣乐和闪刀姬时都很优秀,让这张卡有足够的理由直接进入主卡组,来提高这些对局中的G1优势。

不过在其他对局中,比如面对雷龙和地中族,这张卡就成了累赘。


自奏圣乐


Ueni (うえにー) 在有42名选手参加的“6th Shinai Cup with Hatti CS”中打出6-2-1战绩并获得亚军。

他的自奏圣乐构筑非常新颖,完全抛弃了幻影骑士团组件。他给出的理由是,「幻影雾剑」在面对幻变骚灵和地中族时常常没用。幻变骚灵有「幻变骚灵协议」来保护本家怪兽效果不被无效;地中族则能够通过「地中族导师」、「地中族妖魔」或「地中族的决战」来将本家怪兽变为里侧表示。

不再投入「幻影骑士团 锈蚀月刃斧」之后,这幅卡组也就不再需要依靠「自奏圣乐的通天塔」来在对方回合发动「自奏圣乐·谐谑曲骷髅」的效果特殊召唤墓地中的「宵星之机神 丁吉尔苏」。

相对应的,他的构筑专注于使用「装弹枪管狞猛龙」和「自奏圣乐之阶」来无效对方的卡片或效果。尽管这样康的数量变少,卡组的稳定性却得到了提升,不再有幻影骑士团卡片上手的问题。

他还投入了「废铁回收员」。这只怪兽的效果和「终末之骑士」很像,只不过送去墓地的对象变成了机械族怪兽。「废铁回收员」能够直接从卡组将自奏圣乐怪兽送去墓地,也能够在自奏圣乐怪兽上手时,将「喷气同调士」送去墓地来提供丢弃手牌的机会。

Ueni用日文写了一篇短文来阐释他独特的构筑:幻影無しオルフェゴール 解説

(http://ueni0414.hatenablog.com/entry/2019/03/03/222513)


幻变骚灵


Thro World (スローワ) 在这周打出两次上位成绩。

周六时,他在有39名选手参加的“1st Tokiwa Cup”中打出8-0战绩并获得冠军。

周二时,他在“86th Oretachi Trading Card Division CS”中打出5-1战绩并获得四强。

就像之前提到的构筑趋势那样,他在主卡组满编了3张「D.D.乌鸦」。

他周六的构筑中,副卡组放了2张「异次元竞技场」,并在周二的构筑中增加到了3张,去掉了「蛊惑谋陷」。

「异次元竞技场」在对抗转生炎兽和自奏圣乐时非常优秀,能够阻止他们把怪兽送去墓地来发动墓地中的效果。

在面对幻变骚灵的备牌局中,对手通常会换入「鹰身女妖的羽毛扫」和「双龙卷」,「异次元竞技场」可以连锁这些卡来发动,并触发「幻变骚灵·多功能诈骗者」。


雷龙


Norn (ノルン) 在“4th Hayato CS with Hatti”中打出6-0-1战绩并获得冠军。

他的雷龙卡组有趣的地方在于没有投入「雷龙」。

尽管「雷龙」能有效地触发「雷神龙-雷龙」的①效果,这张卡还是常常卡在手里,尤其是复数上手的时候。

作为代替,他选择了投入「哥布林暴发户」进行抽滤,专注于能稳定做出「超雷龙-雷龙」,并期望抽到他在副卡组中准备的多种手坑来打断对手。


总结

转生炎兽和自奏圣乐仍位于前列,而闪刀姬却有了显著下滑。

闪刀姬最近的日子确实难过,几乎所有玩家都在主卡组中加入了「幻创龙 奇幻龙人神」。而现在新潮流中的「D.D.乌鸦」还会干扰「闪刀姬-燎里」和「贪欲之壶」。

我们可以看到很多构筑都在逐渐优化,牌手们倾向于降低卡组的上限来提高稳定性。

就像AlphaGo对战李世石第二局的第37手展示的那样,有99%概率胜1.5目的策略,是优于那种能胜20目但只有80%概率成功的策略的。无论是赢1.5目,还是赢20目,都是赢。

类似的,如果2到3康已经足够,并且更加安全和稳定时,你是没有必要去追求4到5康的。

如果您喜欢这些周报,请考虑在Patreon上支持Road of the King。谢谢!



参考大会资料

  • 2019-03-05 | 86th Oretachi Trading Card Division CS (1st | 2nd | 3 – 4th: A, B)

  • 2019-03-03 | 93rd Aichi CS Team Battle in NextPro Osu Shop with Hatti (1st: A, B, C | 2nd: A, B, C)

  • 2019-03-03 | 3rd Takatsuki Orbis Cup with Hatti CS (1st | 2nd | 3 – 4th: A, B | 5 – 7th: A, B, C)

  • 2019-03-03 | 6th Yu-Gi-Oh! Gunma Offline Gathering

  • 2019-03-03 | Seed Cup ~Second~ (1st | 2nd | 3 – 4th: A, B)

  • 2019-03-03 | 1st Yu-Gi-Oh! CS DCS in Card-Labo Sapporo (1st | 2nd | 3 – 4th: A, B)

  • 2019-03-02 | Duel City 2018 Ningbo

  • 2019-03-02 | 6th Shinai Cup with Hatti CS

  • 2019-03-02 | 4th Hayato CS with Hatti CS

  • 2019-03-02 | 1st Tokiwa Cup

  • 2019-03-02 | 1st Izumo Cup

原文全部附加了超链接,有兴趣的读者可以前往原文查看



译者后记


ROAD OF THE KING(http://roadoftheking.com/)为英文OCG相关网站,每周发布竞技环境简报,每季度发布竞技环境总结。翻译及发布译文已获得作者AKIRA许可。

总结中提到的思路很值得玩家学习,这也是很多新人和竞技玩家之间的显著区别之一。新人可能常常去追求一种无解场,想要去做的多么多么华丽,要让对方翻起卡组来都解不了。B站中也是这类表演向视频更受新人关注,弹幕经常只看到最终场面是什么样的,然后就说什么什么卡组好强啊,肯定会被禁啊,等等。

但是竞技玩家看到的时候,都会不自觉地想,这是一个几卡combo,每张卡是固定的还是能代替的,有没有检索,卡组中会有多少废件,那些废件上手了是不是就做不了了,吃多少手坑,吃了坑之后怎么办,有没有妥协方案,等等。

我觉得这种思维方式是新人们需要去逐渐培养的。当然这种优化对于新人而言还有另一方面的要求,就是康的数量变少时,是不是还能真正打断对方。如果我们有6康,那么对方T2时候出一张牌我们康一张牌,基本上也能赢。但如果我们没有那么多康,就需要去关注对方展开中真正脆弱的点在哪里。知道放过哪张牌,康掉哪张牌。这需要玩家对于对方卡组的展开也有非常好的了解。胡乱交康,常常是对方翻盘的开端。不能把牌打成自动挡,也不能依靠自己胡牌之后完全用场面劝退对方。

当然,这些都是对于希望走向竞技道路的新人来说的。毕竟竞技常常需要抛弃一些幻想,钻研这些东西也是竞技的乐趣之一。而游戏王不仅只有竞技这一个方向。最重要的是能享受这款游戏。

本期周报就到这里,我的微博@梦幻晨星。关于译文内容或者战队等问题,欢迎来讨论。

如果你对竞技萌发了兴趣,可以来试试参加我的战队。

TW战队(The woods),鸟栖之木战队,考试群:217806573

欢迎喜欢线上竞技的玩家前来。

谢谢观看


【译文】2019.01 竞技环境简报 第9期的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律