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从《仁王》出发,浅谈“残心”系统和日本剑道

2021-11-10 20:47 作者:回声游戏EchoGame  | 我要投稿

文章首发自  公众号    回声游戏营地

接触仁王还是在四年前我上高一的时候。那时我爸沉迷黑魂血源,突然有一天带回来了《仁王》的光盘,故事就从这里开始。


当时我爸说这游戏比黑魂还难,我就抱着怀疑的态度打开了ta。之后的两个小时就在黑暗的伦敦塔度过了- -(真的是打出阴影了属于是


来到日本前的威廉可以说是“啥也不会,一碰就碎”(虽然一直都是一碰就碎)。就在我打完新手村boss准备退游的时候,威廉前往日本寻找守护灵的CG放了出来,我带着好奇继续玩了下去


选择完武器后跳出了这一段话:技法分为上段、中段、下段三种姿势。攻击后为了进行下一波攻击的思想准备并提高精力,被称为【残心】的技法。
这是我第一次听说【残心】这个名词,觉得还挺中二的,好像在对手身上留了一个心眼,时刻将注意力集中于对方


个人觉得残心确实是仁王系列最具创意的系统(当时我还不知道残心源于日本剑道,不过大概也能猜出来),攻击后按下R1键恢复精力。一开始会觉得很难,看着精力条按都不能确保完美残心。经过无数折磨之后已经能做到肌肉记忆了(甚至之后玩其他ACT会突然神经般地按一下R1。。。


后来每个周末玩一会,打了半年加暑假才通关(学业繁忙),仁王可以说是在我心中留下了很好的印象,以至于现在的QQ名都是仁王——上了大学后生活一下子丰富多彩起来,社团招新那天我看见几个学长穿着盔甲一样的衣服,拿着竹剑在那打来打去的

招新的时候真的欢乐。


之后我就“顺理成章”地加人了我们学校的剑道社。之后的第一次训练中,我突然发现原来《仁王》中的很多技法、架势和招式都是源于剑道
很多人误把剑道和击剑混淆,这完全是两码事(我真的不喜欢击剑啊喂!!!)。剑道在中国是一项相当小众的运动,我很庆幸我能加人剑道社并坚持训练下来。

在老师向我们解释【残心】的时候我听得很认真:在你攻击完你的对手之后,不管打没打到,你都要迅速地正面朝向ta,将你的注意力高度集中在ta身上,并且用全力准备下一次进攻。剑道没有防御,只有进攻。剑道就是要让我们面对每一件事情都全力以赴,专心致志


就像仁王一样,就算你的精力被你打空,你仍然可以释放残心恢复部分体力。反之你只能在原地等死。“残心”绝非故意残留一点预防反击力量,而是时刻防备对方之心,同时时刻准备再进行攻击。《仁王》将【残心】还原得很好!

《仁王》里的【流水】,闪避也能让残心成立,为了让你更加灵活地攻击敌人。现实的剑道中,攻击完对手并迅速后跳也是残心的一种,目的是防止濒死的敌人拼尽全力与你同归于尽。


后来仁王2上PC我也是想也不想就买了


【流转】残心成立时若切换为别的架势,精力恢复量将会增加。架势的不同,剑道的进攻方式也不同,大部分人以中段为主,因为中段在剑道中攻守兼备,并且能够出其不意地打到对手。然而在持续的进攻中切换架势,亦能让对手防不胜防。



小结:剑道在中国仍是相当小众的一项运动,不同于空手道,跆拳道通过攻击让对手倒下,受伤无力再战,而是必须时机合适,气势充分,并且在打击之后充分表现自信,并不失警觉之心。希望以后能有更多像《仁王》系列一样带有剑道文化的游戏诞生!



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