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战舰世界|潜艇再次优化,0.10.7中玩家可能会有机会进行体验

2021-07-03 10:26 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

写在前面:在船只即将画完的时候,潜艇他终于要来了……

本次上线不是正式上线,而是和之前一样,借助特殊的模式让所有的玩家都能参与测试。而这个模式,居然是排位赛……

崩崩的时间管理大师模式:

1.潜航模式进行优化,从不可恢复更改为可以缓慢恢复

2.提高声呐定位的速度,优化准信,削弱潜艇鱼雷的进水率和破坏配件的能力

3.潜航深度简化分级,不再按照具体距离来计算

4.降低深水炸弹的下沉速度,优化反潜飞机的操作,提高机载深水炸弹的伤害

5.炮弹命中潜望镜深度的潜艇更加容易,ap弹会出现爆炸范围,当然he和sap会更好

6.在0.10.7版本中,潜艇可能会暂时上线排位赛以及联合作战,获取的方式跟之前一样,每日抽奖

所有的内容均转载自开发者博客,以电脑翻译为原本,崩崩进行文字优化以及信息整理。


潜艇测试结果和下一步动作

我们要感谢所有参加潜艇测试的人,他们在单独的服务器上进行了大量的战斗和详细的反馈。今天,我们希望分享我们计划实施的变革,以及下一步的动作。

 

性能和游戏规则的更改

潜水能力

各级潜艇现在将慢慢恢复潜水能力,而浮出水面。这将使新阶级的战斗更加多样化。然而,潜水能力的完全耗尽仍将显著影响潜艇的生存能力。(记得上一次的更改貌似是直接限制潜水时间,用完之后不能恢复)

声纳定位、十字线和鱼雷(备注:声呐平应该是潜艇发射出的那道绿色波纹,参与过潜艇测试的玩家应该知道那是啥。或许用声呐波更好一些?)


图片来自之前潜艇测试时的视频,就是潜艇的1技能

为了使声纳定位的使用更加舒适,它的速度已经提高。这将使与可操纵目标(巡洋舰和驱逐舰)的互动更加容易。

增加了动态十字线,以便在不同范围内与声纳定位的领先目标更容易。

为了平衡潜艇与不同类别的相互作用,我们减少了潜艇鱼雷造成进水和严重破坏模块的机会。鱼雷的制导也针对其他潜艇进行了改进,对战舰的制导也有所削弱。

深度和可检测性

我们正计划保留几个深度级别的选择,而不是允许逐米调整,因为它为潜艇游戏提供了所有必要的状态,并且不会在控制中造成不必要的复杂情况。(简化潜艇航行时的操作性)

之前官网公布的下潜图示


我们提高了潜水舵的换档速度,使潜艇的控制反应更灵敏。

我们希望潜艇和驱逐舰之间的游戏差异更加明显,这样潜艇在潜望镜和作战深度上的可探测性就会降低。水面舰艇将由潜艇从与飞机相同的射程探测到。因此,侦察不会是潜艇的主要任务。(给高隐蔽的雷驱玩家保留一些尊严?手动狗头)

如果潜艇处于作战或极端深度,其水听器将在这些相同的深度探测敌方潜艇。与改进的鱼雷制导配对,这将增强潜艇与潜艇的战斗。(大意是水面的时候探测水面,深潜的时候探测深潜)

官网公布的水听器


与潜艇作战

反潜武器(ASW) 工具的更改将使双方的互动更加方便。

  • 水面舰艇的深水炸弹会下降得更慢,因此潜艇将有更多的时间进行机动,并可能减少来袭的伤害:


图片借用了猫叔uocat的视频素材
图片借用了猫叔uocat的视频素材


  • 使用ASW飞机攻击将会更加容易,其深水炸弹将造成更大的损害:

原先的反潜飞机
  • 在潜望镜深度用炮弹击中潜艇会更容易:

  • AP炮弹将有一个小爆炸区,对潜艇造成损害。HE和SAP炮弹对潜艇的对抗仍然比AP更有效;

  • 有些船只没有深水炸弹或ASW飞机。与其他现有工具(如水声搜索或主炮组再装填)非常类似,某些功能是某些船舶独有的。没有ASW武器的船只将能够对抗潜艇,这要归功于其潜水能力的耗尽,或者与拥有ASW工具的队友密切合作。


分房

讨论最多的潜艇相关议题之一是它们对分房的影响和参与战斗的船只数量。其中一个经常提出的建议是将团队规模从 12 个增加到 15 个。

我们不打算增加主要战斗类型的团队规模 - 随机战斗:

  • 平衡是围绕一定数量的船舶的相互作用建立的。改变它将导致需要完全重新配置游戏中的所有船只:

  • 所有适合每队12艘船的地图和模式也必须改变:

  • 战舰越多,对各自结果的影响就越小。我们发现个别船只在"12对12"格式的影响是最佳随机战斗。

无论如何,我们也明白,分房可能需要随着潜艇的增加而改变,现在我们正在考虑舰艇类型之间的相互影响,例如潜艇和驱逐舰,或驱逐舰,潜艇和航空母舰。例如,驱逐舰和潜艇加起来不超过5艘。同时,对每个类的限制将保持不变。

其他更改

我们继续处理与新类相关的其他游戏元素:

  • 更新平衡设置;

  • 技能、升级、消耗品;

  • 水下世界的工作正在进行中——越来越多的地图将逐渐为潜艇的到来做好准备:

  • 在接口上工作。我们将考虑增加潜艇鱼雷发射区的视觉表现,并在潜艇潜航时的鱼雷发射散步展示。(那个发射鱼雷时锁定目标的绿色长条)

下一步计划

潜艇自2019年宣布以来,已经经历了6次公开测试,以及大量内部和封闭测试。但是,在单独的服务器上或在特殊类型的战斗中进行测试不能提供与随机战斗中测试相同的数据量。我们不想将潜艇直接添加到主要类型的战斗中,但与此同时,一个新的舰种需要广泛而稳定的玩家进行长时间的测试。排位赛是一种适合测试的战斗类型, 最接近于随机战斗。

这就是为什么一个特殊赛季的排位赛将在0.10.7开始,这将允许参加潜艇。它们可从随机捆绑包中免费租用。这种分配方法将有助于控制新级船舶的数量,避免排长队。

除了排名战斗,潜艇将能够进入联合作战,在更平静的环境下尝试。

特殊赛季将持续11周,在结构上将类似于第三季。它将允许玩家比在短期测试中更好地了解潜艇,同时为我们提供大量的反馈和数据。在检查期间,并跟踪其结果,我们将继续做出更改,包括平衡。有关赛季和如何获得潜艇的细节将在活动开始时公布,而尝试与上述变化的新类的最接近的机会将是0.10.7公共测试。

请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。已宣布的调整和功能可能会在测试期间多次更改。最终信息将发布在我们的游戏网站上。

最后贴个亚服的招募链接:https://wows.asia/puabb,任何刚建号的萌新以及长时间没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。

被招募者系统会赠送高账,达到一定等级后系统还会额外赠送金币船。平时有空闲的时候可以发起组队申请。

注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!

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