面向骑士三的主教一所写自走棋攻略其三

一个好的站位,比棋子本身的价值更重要,这也是32个格子的意义所在,不然这个游戏和麻将还有区别吗?
站位逻辑和打野站位

站位逻辑:
前排呈伤,后排输出。这个很好理解,比如前排三战,后排猎人或者法师。
前排先手,后排后手(指技能)。这个字面可能有些花里胡哨,不过也很好理解。比如萨尔(干扰者),萨尔是一个技能性的英雄,攻击距离好像是400还是600,妥妥的远程“法师”,但是因为其和一费二费卡不相上下的攻击面板、极高的肉度以及技能的先手后手的时间差异导致的效果影响(在对面放技能前放技能和在对面放技能后放技能),导致萨尔在后排的技能利用率不佳,所以我们把萨尔这样的英雄放在前排。比如对面有一个TB,你把萨尔放在后排,虽然可以让萨尔的生存能力增加,最高输出增加,但是同装备的情况下,萨尔的大很小概率会在tb放大前放出开从而沉默tb,而放在前排,受伤时增加蓝量,会使萨尔大概率在tb开大前放大沉默tb,同时不俗的肉度,也不会暴毙。
控场性站位。你可以无视前面的这个名称,这不重要。这一类是指,前排的英雄有些时候会和对面的英雄对上从而保持原位或因仇恨先锁定前排棋子,后排的近战英雄则会绕过前排或走到前排预留的空位进行输出。比如30回合上场了一个1Xsv,因为是1X,太脆,就把sv放在后排,让开战一开始的仇恨不在sv上,继而sv走上去,在安全的情况下进行输出。这个主要是保护脆弱的近战棋子以及对某些站位的后排进行针对的一种站位逻辑。
技能性站位。或者说,因为某些棋子特殊的技能,导致原本可以被看做后排的棋子,要放在前排,使技能的利用率更高。典型的有炸弹,1X炸弹的爆炸范围不大,放在靠前的位置甚至是前排,可以把炸弹放在对方脸上,从而炸到更多的敌方棋子。以及把远程的刺客往前放,如果开局时攻击范围内有敌方棋子时,则不会进行跳跃。

打野站位。
自走棋的野怪在某一个版本进行了一波增强,以至于打野无法再无脑刷了,经常可以看到一些人打不过野怪。这可能并不是因为棋子质量不够,而是站位问题。
第一波第二波第三波的野怪:打不过只能是因为你的配置里有1X的这些卡:小鹿,敌法,冰龙,莱恩,先知。(如果以上这些搭配没有巨魔效果的巫医,也会导致打不过野怪)
第十波野怪:正常站位。打不过就是棋子质量不够。
第十五波野怪:这波野怪可以说是最难的,因为前十五个回合想要有目的的提升棋子质量很难,对面的野怪会像刺客一样跳到我放后排,因此我们的站位要反过来。值得一提的是,因为前排的棋子会主动走向可攻击的目标导致走到远程输出的前排从而不被野怪的仇恨锁定,所以建议靠边摆,并在下面留一行空格由野怪站。(值得一提的是,这样站,离墙最远的那个概率会跳到阵容侧面,以至于和远程一个平面的站位,所以像石头这种可能具有元素石化效果或者铁憨憨的肉建议放在中间导致只能往下先跳一步从而摔不掉仇恨 )
第二十波野怪,第二十五波:正常站位
第三十波野怪:又一个难点,三龙。三龙的输出很高,再硬的前排被集火也是躺的很快,然后后排蒸发。避免这种情况的发生,一种是提升棋子质量(废话),攻击高了肉高了随便杀,对于伤害和肉度不是太高的玩家,把前排拉成一条直线,从左边数第二个格子开始向右拉一排,可以分担三龙的伤害。
第三十五波野怪:自带远程狂战的黑龙,最好的办法就是把阵容分散开,让狂战如同虚设,最常见的站位是把棋子竖着贴边摆(近战也行),因为近战棋子会从两边冲上去找位置再打,而黑龙一次只能打一边,也就算是打过了。
第四十波野怪:虽然一直有人和我说这波野怪不能被集火,旁边的法师巨魔可以削甲,但我还是觉得只要输出够,前排不会被秒,这波野怪随便过。
第十五波,五十波野怪:只有一个血量巨高的野怪,硬碰硬打就行了,建议带个萨满或者干扰+萨满变青蛙,使其无法输出。