三国杀 武将重铸 邓艾

重铸前邓艾:
邓艾 魏势力 4勾玉
屯田:你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”:每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1。
凿险:觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。
角色定位分析:四血两技能,特点是通过消耗手牌来变成回合内的顺牵,同时是一个不动白、摸牌白。
身份适应分析:
主公:☆(无防御,无回复能力,就等着第一二轮暴毙吧)。
忠臣:☆(压制力不够,嘲讽低,没辅助能力,和孙策,郭嘉忠臣一个样)
反贼:★★(不管有多白,都能做反贼,只要能打出【杀】就是好反贼)
内奸:★★☆(嘲讽低,能苟,但个人能力弱,也很容易压状态)
重铸后邓艾(SP邓艾):
邓艾 魏势力 4勾玉
屯田:锁定技,你的手牌上限+2,你不能成为兵粮寸断的目标。
凿险:回合开始阶段,若你手牌数大于体力值且武将牌上没有“田”,你可以减少一点体力上限,然后将牌堆顶上的两张牌放在武将牌上称为“田”。
急袭:你可以将一张“田”当做无视距离限制的【顺手牵羊】使用。

本次重铸特点:修改武将主要玩法,被动爆发改为主动爆发,修改屯田为保证手牌数的蓄爆技,修改凿险、急袭为回合开始主动掉体力上限换两张无限距离的顺牵。
角色定位分析:四血两技能,特点是爆发突袭,拿命打输出。
身份适应分析:
主公:★(防御差,会暴毙)。
忠臣:★☆(部分主公局可能有奇效,但是本身攻击能力和辅助能力弱)
反贼:★★★☆(自杀式突袭能给主忠方带来巨大的伤害)
内奸:★☆(想保全自己就要少发动技能,以至于变成白板)
是不是还嫌邓艾很弱呢?那再来!
加强后邓艾(☆SP邓艾):
☆SP邓艾 魏势力 4勾玉
卓识:锁定技,你的判定牌始终视为♥。
屯军:锁定技,当你于回合外失去牌后,摸等量的牌。

本次重铸特点:红桃邓,修改回合外失去牌(1/4)3/4的几率获得“田”改为获得等量牌,提高了强度,但总体还是不动白,这次修改也就图个乐。
……

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