欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

随便说点我目前对MO3.3.6PVE的理解

2023-07-18 23:14 作者:Ir46222646  | 我要投稿

        本来是想录视频的,但是内容较多较长,一方面可能偏无聊,一方面口述也不利于整理且对嗓子不友好,就发文字吧。

        最近想玩玩MO了。但是做了地图也拉不到人来玩,想录点挑战视频又因为之前全陨专已过22金星到手,动力不足,能不能拍完22关不好说(等337的咸鱼)。所以就随便说点我对于336PVE的理解吧。我水平也就那样(如之前的视频所见),不保证一定准确,有不同见解可以回复,大佬轻喷。另外,我苏盟玩的比较多,EP和FF玩的少,可能相对不那么准确。

        首先,我在这里要分析的,是较高强度的PVE(一对多陨专AI以上),这是基本条件。敌军,也就是AI的基本特点为:产能极高,金钱近乎无限,无需反应时间,自带全图,但是战术上相对死板和粗糙(这些特点将在之后的分析中起到很大影响)。

        由于敌人的极高产能和无限金钱,会构成流水般的不断冲击,可以对陆军产生极为显著的磨损(非隐身海军也差不了太多)。而隐身单位和空军一般不会被AI主动选为攻击目标(仇恨低),生存能力高,导致隐身海军和空军占有很大优势。而海军又受地图地形制约严重,因而空军是PVE最吃香的兵种。

        由于敌军源源不断的扰矿小队,牛车生存压力大,导致吃矿一般是最为备选的经济来源(稳定和量都不占优)。单个油井收入不如单个矿钻但省心(可以开启油井无敌)。而间谍,心控,回收等稳定性和收入量上都比较好,乃是优先考虑的经济来源。

        一个阵营最基本的五个方面,我认为是:前期过渡,防线构筑,战损降低,经济来源,进攻手段。接下来,我试着以这几个角度来分析一下十二个子阵营。

        前期过渡(T3单位初具规模之前):

                盟三家不必多说,仅需兵电矿机就能出蚊子,在此之前几乎不可能遭遇高强度冲击,少量GI/GGI足矣。蚊子解锁就傻爆蚊子,可以解决绝大多数情况。

                苏三家靠碉堡,不耗电高输出地面三反解锁快,造价也不太贵。除非5000开且不是挑战没钱箱(那可能要放弃情报局),否则都出得起,2W以上开就能码一小片碉堡出来。也是纯靠一种东西(碉堡)或根据情况配上少量辅助就能解决大多数情况。SU到T3初出个战神铁狗也不错。CN有时可以考虑出机场造苍蝇和尘旋风。

                EP靠坦克碉堡(最常见的是塞盖特,掠夺和三轮我觉得也行)小碟子和专家。

                FF靠铁骑长枪皇骑轨道,以及苍鹰/秃鹰。雷鸟声波可以考虑,WC可以出飞蜥(故意送掉换无人机当反装甲空军用)。

        防线构筑(构筑能挡住多个陨专电脑4重工T3冲击的防线):

                盟三家无脑傻爆蚊子就能解决绝大部分情况(蚊子本职是反轻甲反步兵兼职防空,但群聚效应很明显,数量多了不虚重甲载具和重型空军)。防御塔上光棱塔巨炮都不错,爱国者攻击模式稍差但也还算能用。冷直可以配合点杀厚皮高威胁单位。US还有战鹰可出,EU(我知道EA这种缩写,但会联想到一个晦气的公司)可以出雷神和火控,PF有休伯利安(虽说盟军一般不愁防空不足)。

                苏系通用的有基佬夫砸地(地图越宽阔路过单位越少效果越差),以及防御塔(防空炮杀伤半径变小但毕竟还是无延迟无溢出AOE攻击,磁暴线圈输出高且带EMP但对建筑修正稍低且杨叔生存压力大,包括地锤,这仨都是中规中矩不算弱。探照塔反隐范围比大多数反隐单位大且生存能力更强,强力反隐,附带少量减防,能提示间谍但在PVE反伪不靠这东西)。SU无脑猎狼犬就能解决大多数情况(血量中上输出中上且3.5反只有防御建筑打不动,有一些数量优势和手操可以低损甚至0损消灭大多数电脑的强力防空单位)(电脑乌拉甘被多个猎狼犬集火会变傻不攻击,可能是攻击前摇大,遭到多单位高频攻击反复切换目标导致A不出)。LC可以铁卫塞小小天启和火箭车,劫掠可出但不建议拿它打重型载具和空军。CN可以铁卫塞女娲烧饼百夫长,蜻蜓可以点控高威胁,苍蝇可以反步兵,根除可以反地面单位(但打不了免疫辐射的且作为步兵生存压力大)。但总之LC和CN远比不了SU的简单粗暴。

                EP防御塔,盖特要预热且单体攻击但无延迟无溢出兼职反步兵可凑合用,热能塔安塔瑞斯还可以(能开心灵之火加攻击和一点射程)(但要注意,别看视觉都是热能攻击,热能塔三反安塔瑞斯单反),幻象隐身减小单位生存压力但要注意会无效某些BUFF(比如治疗剂)。小碟子反步兵反轻甲兼职防空(对重甲空军和载具很乏力),病狙反步兵但杀血牛步兵很慢,光头可以心控(废话)。HQ基本必出拉恩大碟子。PC可以出脑车代替专家(生存能力更强但吃EMP),炼狱增强过后防空还可以,掠夺可以塞碉堡当个双反炮台,妹妹小四反且生存能力比一般步兵强(和英雄一样的护甲带很多特殊抗性)但产能低。SC马尔翁可以给上集体DEBUFF,天灾可以EMP载具(但输出不太高)。

                FF防御塔普遍不太好(声波塔又耗电又单反,鸟巢手长触发回收但攻击模式差导致反应慢可被对方防空压制且角斗士似乎吃双BAN,轨道炮输出不高且1.5反(反载具加勉强反步兵)对比别家三反属实捞,只有单体但输出不错反应快的切割机和几个辅助性防御还算好用)。HH可以出蜜蜂反装甲配秃鹰反步兵,但防空捉急(秃鹰对重型空军乏力,沙雕雷移速慢皮脆不能移动攻击反应慢且接近单体攻击)。LB苍鹰强力反步兵配上巨克反装甲和空军基本足矣,乌拉甘也算好用的英雄,要塞炮纯玩具(蓄力超慢且切目标重置,八百年憋出一炮输出也对不起期待,占地巨大耗电巨大,不能用工程师修,就算想靠手长恶心一下人AI也不知道什么叫恶心)。WC秃鹰反步兵无齿反装甲长生鸟防空很强力,就是全在一个生产线,重工压力大。

        降低战损:在面对多个成型陨专AI的巨大产能带来的连续冲击时,即使是空军都会产生显著的磨损。要想降低战损,除了单位要具备足够的战斗力,怎么回血也很重要。在没有医院和机修时,这个问题尤为突出。若无法降低战损,不停补单位修防线操作累不说,还可能没钱或者有时照顾不到直接崩盘。

                盟军防御一般以蚊子为主力,但蚊子不会自疗。US能出战鹰奶蚊子(而且战鹰自己作为自疗空军也有不错的生存能力),EU若蚊子战损大可以考虑后面转雷神(重甲自疗空军,反装甲不够可以考虑补巨炮),PF就没什么好办法了(你总不能指望这种条件下靠王八去扛吧),只能期望着把满级蚊子拉一下,让新兵蚊子多吃点经验升级。。

                苏系,SU猎狼犬战力不错又会自疗一般不太愁,LC和CN,有路口的话还是多用下基佬夫砸地吧。劫掠是自疗空军但毕竟战力没那么强单挑大梁难,至于小小天启和女娲,铁卫脆皮易掉起重机奶量不一定够(相对于笨比短手陆军的生存压力来说这点奶真不算多)。根除也类似,有德库拉夫给奶但相对于生存压力来说这奶真的不是很充足。可能需要多相信一下防御塔,或者干脆偷铁龙天启吧。

                EP,步兵战力不错但不建议过度信任,不隐身死的快隐身了没奶过会还是要被磨死(隐身不吃治疗剂,狂暴CD太慢奶量太少基本相当于没奶。有自疗的相对于步兵的生存压力(哪怕是隐身)不一定够,不能自疗的寄中寄)。小碟子是自疗空军但战力不够充足难以独挑大梁。PC脑车自疗载具生存能力大于光头(但是不管的话可能会自毁),妹妹英雄护甲生存力比常规步兵强但还是那句话产能太低。SC的破烂我不知道说点啥,,多信任一下防御塔(包括碉堡)试试吧。天灾会自疗但你应该不会指望靠它打输出吧。。HQ的大碟子和拉恩会自疗而且速率快于一般单位,生存能力不错。加强的战争机器以及三反梦魇皮厚自疗或许也可以信任一下试试(但我不打包票,EP玩的不多)。最后,能偷火蜥蜴可以偷,EP算好渗透的阵营。

                FF,鉴于防御塔大多不好用且不触发再生室,需要更多的使用单位。HH的蜜蜂和秃鹰都是自疗空军。WC空军都有自疗。LB苍鹰自疗空军,巨克皮很厚且自疗生存力还是比一般步兵强的,实在死的多可以考虑反装甲用切割机(我认为FF唯一还算好用的防御塔),高强度PVE下吃到空军步兵轻甲载具回收一般也够花。

        经济来源:

                盟军,建议开超武(至少开小超武)。有了超武基本不愁钱(只要撑到出T3之后就能爽偷)。不开超武的话我认为盟军的经济甚至不如苏,毕竟牛车生存压力不小,而且经济建筑拉(只要你会算数,就能知道加25%矿石收入不如-25%造价增益多。还别提没有每隔几分钟的三千低保。更别提PVE采矿本就不是优先选择的收入来源)。

                苏系牛车生存压力大(就算最肉但毕竟笨),同时偷也不是那么好偷(尤其336女猎手反隐反伪)(克格勃能靠数量炸死狗但遥控坦克铁狗啥的也是没辙),不好富,但据我的经验一般也没那么容易穷死。工业工厂-25%造价以及每隔几分钟白嫖3000钱还是挺实用的,配上一些油井和矿一般也够花。建议开个油井无敌然后能抢的油井都抢一下,稍微配置一点空军防守就可以拦住AI的工程师并将其作为你的稳定收入(另外AI载具拉刷漆工跨地形抢油井的欲望很低(只是很偶尔能见到),所以这种有地利的油井也建议抢)。以SU为例,我的经验是一二矿钻加4油的收入就能在大多数陨专挑战下足够修补防线且有余钱攒兵进攻。

                EP,基本前期到后期都不容易缺钱。前有生存压力最小的牛(隐身),后有钻地车偷以及心控回收。就是心控回收很占用操作(但懒人可以以钻地偷为主力)。

                FF,再生室一出基本相当于PVE的金钱挂,收入多还无脑省心。就是开局钱少的话前期务必精打细算,毕竟步兵贼贵防御塔又拉跨。

        进攻手段:

                盟系快攻有蚊子冷冻和千里马刷漆工,后期进攻成型AI也有梭鱼(值得信任的攻城空军)。而且盟军有超时空,这个小超武玩法极多,传间谍刷漆工坦克等等都行。想玩花的还可以偷个AI基地回来玩组合科技。想陆军进攻可以试试未来坦克。US有个战鹰可以配合快攻,后期有个M1可以多海点地面平推(但M1被削后我还没试过效果还好不好,M1我的M1)。EU有个雷神后期可以配冷冻进攻,是蚊子冷冻高配版。光棱在高强度PVE我建议放弃(除非是传送去偷东西)。PF有个大蚊子可以配合一下速推。

                苏系有通用的基佬夫(我觉得也是不错的空军)。有断电配合可降低战损,无断电多来点也能冲(我试过成型的天蝎AI也是能冲下来的),就是战损更高。另外对方有盟军可以靠德库拉夫偷个时空兵配合伊文玩。前期rush好像除了刷漆工没啥别的手段(喷火磁暴伊文我没试过PVE灵不灵)。SU有闪流可以前期rush(但除了障眼法别的图是否好用没试过),后期猎狼犬也能进攻(只要来点间谍核弹基佬夫啥的断电瘫痪一下防御建筑就行)。有海的话全隐身海军也可以信任(小潜艇加大潜艇,海狼就别带了空军不反隐)。LC的灾厄和CN的女娲。。反正PVE陆军不吃香,但你愿意海的话或许也行吧,但总之绝对不会省心。百夫长面临极多骚扰不提还可能拆的没造的快。真想陆军进攻要不咱还是试试偷天启吧。

                EP,前期可以钻地车刷漆,后期。。通用的隐身海军值得信赖,但没海就略显蛋疼了。毒蜥我感觉不是那么好用(也许,也许是我不会用,但我感觉这东西进攻成型AI真不像梭鱼和基佬夫一样能干脆拿下,既没有梭鱼的迅猛也没有基佬夫的血牛)。PC攻城我感觉像小丑(之前拿PC打个陨专革命打了四个多小时),磁电?要不还是试试信任一下毒蜥吧。HQ可以试试三反梦魇配一堆BUFF强上(吃我数值冲击啦)。SC就不多说了,暴君偷家天下第一啊。最后,能偷火蜥蜴的话火蜥蜴也不错。

                FF,前期可以靠步兵RUSH,后期,靠风神翼龙吧(但是这东西没了风神屏障以后真的感觉拉跨了很多)。HH可以试试空军掩护MAD前进(沙雕雷就别了,高强度PVE再加上脱离阵地这东西泥菩萨过河自身难保),然后空军(或者你想玩一下巨齿鲨)扫残局。LB可以试试乳齿象巨克天神什么的地面血牛扎堆开个纳米回复推(但我没试过高强度局效果如何)。苍鹰也可以试试。WC可以靠强力空军硬上。最后,能偷到塞泰龙的话,也不错(虽说FF不好偷),这东西随便配点苍鹰秃鹰啥的就能推过去。

        综上,如果让我给萌新推荐一个阵营(PVE),我会推荐US和SU。它们在前期过渡,防线构筑,战损降低,经济获取和进攻手段几个方面,都有可行且简单的方案(注意我的用词不是强悍而是可行和简单)。当然这也许和我自己就喜欢玩苏盟有关(可能因为毕竟这俩阵营老朋友了,红警各个分支都会出场,比较熟悉好上手)。

        总之,这个专栏到此为止。还是那句话,限于个人水平不一定足够准确,有不同见解可以回复,如有大佬,轻喷。

随便说点我目前对MO3.3.6PVE的理解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律