对音错误是错误?音乐游戏Arcaea、project sekai以及maimai
首先,「对音错误是不是错误」这个问题非常值得探讨,但是同样需要明确一点,游戏只是游戏,切勿太认真。其次,对于追求准度的玩家来说,讨论这个问题是非常有必要的,而我认为追求准度的玩家才是真正能体会音游底层的本质的乐趣的玩家(看下去你就知道为什么了) 我经常在qq群里发表,某某谱面采音和音乐没有对齐(存在对音问题)的言论;理论值大佬KarenKujo看到我“批判testify的prs谱面把十六分的三连音钢琴采成十六分note,所以是粪谱”的言论之后,回复说,采成十六分仍然可以说是迎合音乐的。这让我不经反思,我在qq群里宣传我找到的对音错误是不是真的「错误」。先说结论:有些确实是错误,但是还有一些不一定是。 首先,对我来说,玩音乐游戏,是为了感受手敲击屏幕的敲击音和音乐对齐的感觉很爽;不仅如此,有些节奏很复杂的歌,打起来很有意思;另外,打音游可以交朋友;视觉体验,临场反应也挺有意思的,但是对我,可能稍微次要一点。我玩音游的目的还有一个方面,就是研究这篇文章要讨论的问题「对音错误是不是真的错误」,并给出一个回答。【我打音游,并不是为了打把note塞爆了的,但是和音乐的关系相对小的高难谱(听说pjsk大多数37,以及有些4k游戏就是这样的),而是喜欢随着音乐来打节奏】 先举一个对音错误真的是「错误」的例子:project sekai这个游戏「初音未来的消失」这首歌的hard谱面,把八分三连音的人声采成了八分note。(显然,八分三连音和普通的音符,比如八分音符或十六分音符都是无法对齐的)
这是hd的开头
这是expert的开头 hard难度是给刚入坑的人玩的。对于一个刚入坑project sekai,又习惯把按键音设置成0%的玩家来说,他需要调延迟。对于刚入坑音游的人来说,他可能不怎么会调延迟。我刚入坑,在游玩消失这首歌hard的开头部分的时候,发现即使游戏判定我的点击是perfect,但是我的敲击音和音乐明显没有对齐;这让我忍不住怀疑是不是延迟仍然没有调对。现在来看,虽然当时我的延迟肯定是错的,但是这个谱面本身,对音也没对准。如果刚入坑的人拿这首歌调延迟,那么他要遭殃了。值得注意的是,这首歌hard的采音肯定是错的,因为开头基本只有频率为八分三连音的人声,没有八分频率的乐器,而八分三连音和八分音符之间的差距对于一个萌新来说,差别还是不大的(虽然听起来区别比较明显,但是玩的时候,还是不能反应过来音乐是三连音,而采音是八分,而且没对齐,因为八分和八分三连音也没差特别大)。基于如上原因,我们可以断定这个就是一个「错误」。 为了保证读者和我在同一频道,在这里引人一个观点:「音乐游戏可以考察自己对一首歌某些乐器的或人声的节奏的熟悉与掌握程度」。经典的例子就是红抢的开头,「三连音」和「tresillo」(有些人叫它332)的「听力测试」
那么既然可以考察「四分三连音」和「tresillo」的区别,是不是也可以考察「十六分音符」和「十六分三连音」的区别,甚至「三十二分音符」和「三十二分三连音」的区别呢? 先让我们总结一下,既然音乐游戏考察对一首歌的节奏的熟悉程度,那么我们需要单独听这首歌,然后在打的时候,需要根据印象里的节奏来击打(音押是这样的)。在听的过程中,我们熟悉了各个乐器的节奏,哪怕是那些不是最明显的乐器节奏的细节。顺着这个思路,让我们再看一个例子: 第三种情况
defection ftr的对音问题
当我反反复复听了无数遍defection,印象中defection这段的鼓点也没有加速,一直是保持十六分的频率;但是在打的时候,突然发现这里加速了(十六分三连音)。这种操作不仅没有考察到对这首歌鼓点节奏的掌握程度,反之,采音还脱离了音乐本身(这段只有鼓点,对音错误的存在是实锤的)。有些大佬说这里情绪增强,所以哪怕采十六分三连音也是合适的。我对此保持悬疑的态度。 第四种情况(和对音问题无关)
失落文明lost civilization这首歌的ftr采音采了沙锤。值得注意的是,沙锤这个乐器也没有特别不明显,摇一下沙锤,对应的采音是一个16分note,而连续摇两下,则对应三个十六分note。但是沙锤的声音以及沙锤摇一下还是两下,真的可以通过多听,把节奏记住吗?这个是待研究的问题。 testify钢琴段prs,ftr和byd各自之间都有矛盾,真的能通过单独听testify把钢琴节奏记住吗?这个也是待研究的。 对于文章讨论的问题,我目前保持悬疑的态度,但是我倾向于相信考察音乐中高频率的打击是连音还是一般的音符,有些时候并没有意义,一部分音乐是因为听不清(注意,我只是说有些时候没有意义)。