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CODM 的 4个建议

2023-03-30 11:41 作者:九十丶90  | 我要投稿

您好!老王。

简单的自我介绍一下。

我是九十。从外服内测一直玩到现在,打满每个赛季,均分15000+,每天游戏时长3小时以上。手游只玩CODM,偶尔测试市面上新款FPS手游、端游。

废话不多说,直接进入主题。一共4个建议。


1、我建议可以由您或者官方,在每次体验服出来之前,或者赛季更新之前,举办一次玩家投票。

投票标题为:下版本最希望官方更新、优化、修复的内容是什么?

内容可以官方来列举,可以让玩家在评论区评论(限制格式)点赞。

这样官方更能知道玩家想要的什么,哪怕官方操控最终的投票数。

并且,会减少您的私信、反复无脑的评论。


2、优化bug反馈渠道。

现状:目前B站、贴吧、频道、游戏里、抖音、快手、taptap等等都有反馈bug的多渠道。增加了工作人员的工作量,导致热门bug重复反馈、冷门bug无法反馈到位。

建议:在现有的bug反馈渠道基础上,筛选出来2-3个高质量反馈渠道,官方出示公告,指定bug反馈渠道,规范反馈模板,关闭其他流量少、反馈bug质量不高、收集工作复杂的渠道。


3、皮肤售卖宣传方式

现状:目前一周一个橙皮(1000+)、一月一个红皮(888),箱子货(100-300)紫皮的贴膜。手游玩家大部分玩家:大学生、工作不久的年轻人。价格定价确实有点过于昂贵。

          修改转盘价格、提高概率依然不现实,靠主播、职业、up主等宣传效果一般,宣传视频少有人去看。

建议:既然能给主播、职业、up主发送限时道具,那就开启奖池活动。

           放进去1把永久橙皮,其余为限时道具,玩家投入少量CP,到期开奖,全服公示。

        (狗头保命,肯定有一大批玩家骂我,好端端的codm学CF干嘛!)

          所以,如果官方真要做,取长补短。可以每赛季弄有限次数、每个玩家最多x次抽奖机会(邀请、分享),机会也得投入CP,少量CP控制在5-8RMB之间。等等来避免活动导致游戏评价烂掉。


4、背包优化

现状:枪械众多,背包数量明显与之不匹配。

          玩家仓库不少皮肤闲置、堆积。尤其蓝皮、绿皮。

          多人玩家据点、爆破、热点、冲锋各个模式的背包设置冲突。

建议:多人背包增加数量到15左右。

          按照模式来划分背包。

          可以让玩家自己选择删除闲置皮肤资源。


老王,感谢您百忙之中看我的建议。望能采纳。谢谢!!

(为了以防有人喷我,在此贴上我的国服仓库)


         




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