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untiy input system 5/5

2023-08-24 16:41 作者:三维建模人天豪  | 我要投稿

6行为资产与玩家输入组件

本方法需要创建行为资产,但只需要编写对应的行为函数即可。创建行为资产第五节已经介绍不再赘述。行为函数如下:

函数必须为public,参数必须与本文相同。保存代码后,需要在资产中创建“player input”脚本,并按照如图把元素拖入对应位置。“Behavior”属性修改为“Invoke Unity Events”。

图1

框中“yidong”对应的为行为资产中的行为。

图2

如图,必须从资产中拖入脚本,否则无法正确识别。右侧框出则为刚刚写的函数。如与本文程序相同,则运行游戏后按下wasd按键并控制台打印二维非零向量即为成功。



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