untiy input system 5/5
6行为资产与玩家输入组件
本方法需要创建行为资产,但只需要编写对应的行为函数即可。创建行为资产第五节已经介绍不再赘述。行为函数如下:
函数必须为public,参数必须与本文相同。保存代码后,需要在资产中创建“player input”脚本,并按照如图把元素拖入对应位置。“Behavior”属性修改为“Invoke Unity Events”。

框中“yidong”对应的为行为资产中的行为。

如图,必须从资产中拖入脚本,否则无法正确识别。右侧框出则为刚刚写的函数。如与本文程序相同,则运行游戏后按下wasd按键并控制台打印二维非零向量即为成功。