《奇异恩典》:一顿值得一尝的清水火锅
二月份的时候用VNR推了《樱色之云*绯色之恋》(以下简称《樱云》),因为对画风和剧情还比较满意的缘故,就去搜了卷心菜设是否还有其他值得一玩的作品。在b站的相关视频(BV1bq4y1677m),我知晓了《奇异恩典》(“amazing grace”以下简称“AG”)这款偏剧情作的游戏。视频留言和up主本人都认可这作的剧情比《樱云》更优秀。在好奇心驱使下,我要来了这作的生肉资源并用断断续续VNR推了一两周。前天听说本作的汉化出来后,光速下载并在昨晚玩了一晚上并通关。
由于AG和《樱云》是卷心菜的两部剧情作,而且在情节上也有诸多的相似之处,所以本文会以AG和《樱云》的对比为主线。而标题中“清水火锅”的含义乃是:虽然清水煮出来的东西让人没什么食欲,但它毕竟是火锅,搭配上蘸料,还是能让人吃得有滋有味乃至无比满足的。
文章还是有些剧透内容的,但我个人感觉...还好吧。酌情观看。
一、音乐和CG
个人感觉在音乐和CG上,本作比《樱云》差了很多。通关樱云后,我歌单里有8首相关的音乐,而AG就只有一首“覚えていてね”让我感兴趣。至于CG,虽说本作涉及了很多名画……但不论是CG本身的程度和CG与剧情的契合度,本作都不及樱云。
二、剧情
一言以蔽之,本作是男主修和女主yune从一场灾祸中拯救他们共同生活的小镇的故事。
相比《樱云》,本作是上下限都更为极端的作品。
1.本作剧情相比《樱云》的优点在于,圣诞节之后男主的行动是环环相扣的。如果直通主线的话,本作在12月25号以后对于“小镇”世界观的不断揭露让人觉得根本停不下来(我共通线玩了两周多,后面主线只玩了一晚上)。而《樱云》的每条个人线虽说对TE也有帮助,但整体联系仍然较为松散。
2.同为某种意义上的解谜游戏,本作和《樱云》的共同优点在于,大部分的情报都是可以根据游戏历程推断出来的。在游玩的过程中,我就认为凶手不是A就是B,结果…嗯。其他的一些谜底亦然,根据现有剧情都可以推断的八九不离十。而这种叙事方式,则刚好贴合了Gal这种第一人称代入感很强的游戏方式。
本作和《樱云》都并没有太多主角的回忆杀,这种叙事方式的优点是游玩的过程中相当自然,并且作者不过度卖弄信息差的做法让人很舒服。对比《樱之诗》(求生欲:没有说本作比《樱之诗》好)可以发现,《樱之诗》中的禀线、里奈线、雫线中,高潮剧情基本都来自于“回忆”。《樱之诗》中回忆的剧情确实让人在玩的时候大呼过瘾,但从剧本的角度看,这只是作者在卖弄信息差的表现,因为一旦让玩家和男主掌握的信息基本对等,那么整个故事就会瞬间平庸不少。尤其是《樱之诗》一开头的15亿,每每回想起来,我都感觉自己受到了故弄玄虚的作者的羞辱。
3.本作相比《樱云》的缺点在于,本作的日常极其无聊!以游戏中的12月25日为分界点,前面我用VNR断断续续推了两三周,后面的剧情在汉化后玩了一晚上就全部通关了。虽说生肉和熟肉不可同日而语,但本作的日常真是太无聊太无聊了。
《樱云》在这点上则不然,《樱云》很少有那种纯粹的日常,更多是将日常剧情融入在了“接受——调查——解决案件”的过程中。《樱云》的日常是带有某种“目的性”的,有了“解决案件”这根胡萝卜在玩家面前吊着,玩家总归是乐意玩下去的。而AG的诸多日常,则是既无聊又给人一种漫无目的的感觉……
4.本作和《樱云》的剧情到底谁更出彩?这取决于出彩的定义。
举个例子,A和S两人回答了两道难度值不同的数学题,A回答的题目更难,虽然解题过程可圈可点,但最后只得了70分;S回答的题目相对容易一些,最后得了80分。那么,A和S谁的数学更好?
AG和《樱云》就是这样。AG在世界观、解谜过程、传达理念等方面上明显比《樱云》精彩不少,甚至有的谜题在解开的时候,我全身鸡皮疙瘩都起来了。但是,AG剧本存在着一个致命的缺陷,那就是“操控感过强”。
为了拯救小镇,男主需要一次次地轮回,每次轮回都会保持之前的记忆。第一次的轮回中,男主采取的措施太过简单,完全没有给人一种要解决“世界末日”的严肃感;在第二次的轮回后,男主知道了某个人是解密的关键,但与这个人相关的事情(涂鸦)却直到最后一次轮回时男主才去主动调查;再有,除了几位女主之外,男主也为了调查一些男角色进行了轮回,但在这些弥足珍贵的轮回次数中,尽管男主确实知道了一些情报,但调查过程和效率简直是低到了可以被认为是敷衍、磨洋工的程度。轮回的主要目的是调查这个人,但也不意味着只能调查这个人啊。一次轮回中必须只能做这件事,其他的事情尽管再可疑也要放到后面——这便是本作剧情“操控痕迹”太强的体现。不知道AG的玩家们在游玩过程中是否怀疑过男主的智商,如果有的话,那就是因为本作“操控痕迹”太强的缘故。
《樱云》则不然。因为《樱云》各个世界线中的情报是不互通的,司只能通过字数有限的电报来传达关键信息。这样,在《樱云》中,司“虽然知道目标,但只能无意识向前一点点摸索”——这属于没办法的事情,因此不存在剧情上的“过度操控感”问题。
5.人物塑造:或许是平分秋色
《樱云》对登场的主要角色和次要角色都有着生动的刻画。形形色色的人物性格迥异而且也都有着完整的行动逻辑。全线通关之后,我能在任何一个角色的身上找到他们形形色色的闪光点——这在gal中是非常难得的。(对《樱云》的人物塑造,我在通关后也写了一篇评价:CV15177914。里面会对有一些本文未提到的细节。)
AG中,因为主角团们都是学生的缘故,所以在性格和剧情的多样性上面确实不如《樱云》。但每个女主都是有故事的,而这些故事也确实在通往TE的过程中全部无比关键,相比之下,《樱云》的路人女主莲只能靠h部分抢戏……
对于AG,有人可能认为塑造最好的是sakuya,但是我个人认为是林格——因为这个角色让AG这整部作品升华了。
用一句话来形容林格,那就是不拘一格、勇于突破的天才。她会去探寻被人们视之为常理的事物,会去怀疑这个世界本身。小镇的学校教育是被严格设计过的,而即便在这种情况下,她还会对学校所教授的“美”本身作出质疑和在作品中进行大胆的创新。她对外界的探寻是一种带有目的性的探寻,而不像艾伦那样,后者单纯给我一种“被憋在墙内不舒服想出去逛逛”的感觉。
林格代表了一种突破既有观念的自由,正是这种自由,使得“解救小镇”成为了小镇内外两方互动的事情。在这件事上,失忆前的男主是以积极姿态介入的,而失忆后的男主和其他女主都是因为灾难发生而以一个消极、被动的姿态去介入的。修和林格,两人分别是外界和小镇的代表。小镇因为与世隔绝的原因,在涉及外界的事情上处于绝对的弱势地位——而正是林格的存在,使得“拯救小镇”不再成为外界单方面的善举,而是内外良性互动的结果。
在理念的表达上,《樱云》比AG逊色不少。《樱云》反复传达的理念在于,“因为是未来的人,所以不能停留在过去”这一未加论证的论断。同样,在对boss的嘴炮时,所长说的话是“加藤不体贴人心而司比谁都温柔”这种ACGN式的亚撒西逻辑。相反,AG抛出了“古典和现代艺术的优劣”“将美丽之物破坏掉是美的吗?”“勇于打破既有观念”等主题。在引人思考性上,AG明显强于《樱云》——这也多亏了林格这一角色。
Ps:sakuya那个play就算是无奈之举,但真的不可怕吗?
总得来说,在人物塑造上,《樱云》对形形色色人物的生动塑造是一个很大的亮点,AG则在各个女主都有其魅力的基础上还创造出了林格这个升华了整部作品的角色——两方优势不同。
至于《樱云》的所长,她当然很有魅力,我玩《樱云》的时候也是奔着所长去的。所长的行动、心理描写以及性格上的魅力我也的确在游玩《樱云》的过程中感受到了。只不过,《樱云》对所长的描写没有像林格一样,给我那种惊叹和升华主题的感觉——这可能是我自己的问题,所以总体上,AG和《樱云》对人物的塑造应当是平分秋色。
此外,AG相比《樱云》的优点还在于,通关主线是没有h的。H全都放在了后日谈。同样是解决大灾难,《樱云》所长线的节奏简直是惨不忍睹:傻乎乎一次次敲门拜访死宅发明家、正事不干h一整天、男主跑步追不上一个死宅……
最后,yune是天使!