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《宝可梦》本职工作还是抓人?哥德小姐到了八代是不是不好用了?

2020-06-01 16:26 作者:睿小二呀  | 我要投稿

之前我们在讨论抓人的特性的时候,就说到了果然翁,果然翁的踩影特性是一个在对战中有时候特别让人恼火的特性,原因就在于踩影这个特性可以有效抓住对方的范围确实有点广,但也因为这个特性实在是太过好用的原因,所以拥有踩影的宝可梦非常有限,果然翁本身受到招式的使用限制,定位相对特殊,而Mega耿鬼又无法在当前的八代环境下出现,那么剩下来的踩影就只剩哥德小姐这一家了,那么,目前最泛用的一位踩影使用者哥德小姐,到了八代的环境下,到底好不好用呢?

哥德小姐:属性(超能力)、特性(察觉/好胜/踩影)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

基本职能还是不变。

既然是剩下来的比较泛用性高的一位踩影,那么哥德小姐的本职工作基本上是没有产生什么太大的变化的,总体来说依然是找到机会抓住对手,在可能的情况下辅助队友(双打的环境下)或者是抓死对面(单打的环境下),不过哥德小姐本身作为纯超能力系,属性上的针对性并不强,而且又在只有95特攻的情况下很难胜任主力输出的工作,所以用来双打做踩影辅助的哥德小姐自然泛用性要更高一些,因为可以使用戏法空间、交换场地等招式,所以哥德小姐在双打依然是可以拿来做辅助的。

单打的哥德小姐很多时候在踩住对方之后也很难击杀对方,所以比较讲究踩人的对象,很多时候甚至可以挑一些软柿子上去踩影然后做冥想强化,小二也看过一些大佬研发出来的利用铁蚁特性懒惰配合找同伴限制对手然后换哥德小姐上场踩影配合守住强化的套路,只能说不怕没有骚套路,骚套路只是在赶来的路上而已,但在不玩这些套路的时候,哥德小姐单打的使用率还是不如双打的,特性上选定是踩影的比较多,不过实际上好胜的哥德小姐也能用,对战中用来做反威吓的工作有时候也能出其不意。

踩住就别走了。

双打上的话,抓人这个职能在八代的环境下依然常见,环境下灭歌队虽然没有七代那么泛滥,但依然是有,抓人的方式也千变万化,比如超极巨化的沙螺蟒的专属极巨招式等,但是不管是那种抓人方式,其实都没有踩影来得直接,所以也就让哥德小姐在八代依然有属于自己的市场,即便是好胜特性的哥德小姐也经常有出来做一些对威吓手的针对,双打常见的招式有我们上面说到的戏法空间、交换场地等等,除此之外哥德小姐一般也会考虑带个输出招式来做消耗,比较常见的就是精神强念了。

好了,以上就是小二对哥德小姐对战的个人补充了,要说哥德小姐在当前环境下好不好用的话,那么自然是好用的,毕竟特色十足,市场也就有。

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