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关于原神的个人预测(1)

2022-10-27 15:50 作者:浮生一道  | 我要投稿

首先在文章的最开始,得说明一些点:

1、我并不是内鬼爆料,预测均为我自己的想法和创意

2、预测在未来能不能成真,本人也不清楚

3、请各位看官,理性看待

这次的预测主要是关于原神的联机,因为再不讲这个,可能就不再是预测了。

联机是目前原神一个很重要的点,但原神处理的并不好。无论是在联机的奖励方面亦或是在联机的竞争方面,都不尽如人意。奖励方面,就比如进入别人的世界,你最大的收获可能就是获得了一个朋友,亦或者是在询问下获得了材料,但这个联机的收益除了在于更快地获得养成材料就没有别的收益了,但多数情况下联机是没有收益的。竞争方面,我们可以很明显的看到,原神是想搞出联机的竞争的,躲猫猫啊,或者在联机合作的最后有个特殊数值的表(谁谁打了最多的伤害之类的)。

我们通过其他的游戏可以看出,联机重要的是竞争,是合作,比如MOBA类的(与队友合作与对面的竞争,有胜负);再者像黑魂,为什么会有好哥哥?主要有两点,一是打怪打不过,二是有人入侵;那像魔兽世界,剑网3这类游戏呢,玩家间的竞争也是游戏的主旋律,不然也没有必要为玩家分阵营了;枪战游戏就更不用多说了,更多的人都是跟着大部队突突突。所以在联机中,竞争和合作都是很重要的点,而这两个点放在原神中来看,可以说合作都只是能勉强算得上,竞争,好像除了网上PVP深渊之外,就没有了。

那如何去搞这个联机呢?

合作方面的话,不妨从新人入手,我相信一点,绝大多数的新人入坑,要么是老玩家拉入坑,要么就是周围有老玩家在玩,那么限制新人的联机等级是不是可以放宽一些。那么在未来的设计方面,是不是会降低联机等级,让新玩家可以更快地和老玩家联机。还有就是,老玩家帮新玩家打怪,掉落太差,之后如果出一个类似于师徒系统的东西,来让老玩家能在与特定的新玩家的世界里打怪掉落物品能与自己本世界的怪掉落物相同,不就可以让老玩家更愿意来帮助新人。还有在打副本方面,是不是可以学习明日方舟来个助战位,加强好友之间的交流,帮助新人更快地度过,再加个相关的商店让老玩家通过与别人合作来获取养成资源。

竞争方面的话,我的想法是出卡牌游戏,这也是我在前面说的那个快不成预测了。这个想法是我在得知七圣召唤这个游戏之前想到的。主要的思路来自于,DOTA、LOL的自走棋以及巫师三的昆特牌。

自走棋给我的想法是,一个游戏的IP可以延伸出去做一个不同类型的游戏,且依托于这个游戏存在的不用去另下客户端。

昆特牌给我的想法是,通过卡牌来更好地描绘这个游戏的世界背景以及剧情。最关键的一点是,通过卡牌来实现玩家之间的竞争,不会导致伤害数值的膨胀。

得先说明,我除了知道七圣召唤是个卡牌游戏之外,别的我就什么都不知道了。我的预测是:这个卡牌游戏一出来,可能只是个活动,且不是常驻,这个活动只是作为测试玩家是否喜欢这种联机间的竞争玩法。这个游戏作为常驻出现的话,那么它的主要氪金点有两种:

第一种是作为奖池抽卡包的存在,在大月卡中加入卡包,

第二种卡牌的获得全部基于大世界的任务,不需要抽池子,然后等过一段时间开卡牌的皮肤池(卖卡牌的皮肤)。

第一种的话,就是玩家想体验所有卡牌就只能氪金,但在公司利益方面可以获得更多的利润。

第二种的话,就是玩家不用氪金也可以体验所有的卡牌,只是这样做,公司在短期内得不到这个游戏带来的利润。

作为玩家,我当然更希望是第二种,顶多再加上大月卡能获得收藏性质的卡牌。

关于这个卡牌的设计,我只能说,我只有一些拙见,但并不成熟,大致方向是将卡牌分为三类——君牌,将牌,民牌。民牌,就有点相当于红警里的矿车,是产出基本资源的。将牌和君牌,就是玩法的核心了(我也想过,可以学皇室战争那种,但后面一想,那样就本末倒置了,因为原神出卡牌,我认为最主要的目的是扩充世界观,刻画人物这方面,所以将主要角色作为君牌和将牌为核心来进行对抗是个不错的选择),至于后面的想法,我只能说一是我个人能力有限,二是原神都要出七圣召唤了,我也没必要去想了。

其实在之前,我还以为米哈游会选择那个元素塔防作为联机的主要玩法,让玩家做对抗,一方是守的,一方是攻的,但最终我并没有看到这个模式,觉得挺可惜的。我还有一种竞争方式的想法,但那可能需要看米哈游怎么养成主角,在这个想法里,是联机竞争只能用主角,就类似黑魂的入侵那种,我感觉可能会是个不错的方向。


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