从“只羡鸳鸯不羡仙”扯开
你怎么知道仙界没有情比金坚,你怎么知道仙界没有比翼齐飞,你怎么知道仙界没有甘苦与共呢。 这个世界比较接近仙的物种,比如大雁,比如天鹅——君应有眼,渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去。比人又如何。 古人对手划银河的王母的想象,是基于对部分“官太太”的粗描后,又多添了几朵云画出来的。就是照着部分人的样子,去想象仙也是这样的。 但也许,那个世界的标准跟这个世界完全相反呢,在这个世界里处于高位的人,在那个世界里,根本不能高高飞起呢。 而所谓“思凡被打落”——就像你想进入一个游戏空间,那你自然就需要一个游戏里的身份,起个昵称、选个头像、选身装备,从头玩起。既然是自己“思”着要进去,自自然然就进去了,不想玩这个游戏的人还在外面,想玩游戏的人就进来了,有什么打落不打落的~ 仙比人多的东西就是自由,你既思凡、你便下凡,完全是你的自由。而喜欢打别人、控制别人、叫别人听自己话的,全都是人,是人的思维。 你见过的牛叉的人都是这么想的,所以外面那个世界里的仙应该也是这么想的——并不一定吧。 从外面那个世界的角度看来,越沉迷游戏的,越能用大量时间精力玩到钻石王者段位的玩家,越脱离外面那个世界。 里面的牛人,在外面可能得不到他们想要的一些东西,所以他们要到这个游戏里来,把大量生命都耗在这里,里面的游戏界才可以给他们价值感。 这本身倒也无可厚非,喜欢在哪个世界里待着都是生命自己的自由。只不过——里面的高人怎么想,并不代表外面的人也这么想;里面的规则是这样,并不代表外面的规则是这样。 如果真有里外两个世界,之所以一个不够而要出现两个,可能正因为外面那个世界的规则让一部分人不舒服,所以才有了里面的新世界,有了新的规则。 这两个世界的玩法也许确有一定相似之处,但是照我们身处的现实世界与虚拟世界逻辑来看,里外两个世界的内核还是不一样的可能性更多。 外面那个世界可能平平淡淡,还得顾全大局,而里面那个世界就好玩多了,大悲大喜,大起大落,毁天灭地,惊天动地。 我们都有中二症,偶尔中二一下,调节身心,无伤大雅。不过对于在这个游戏里积攒了一定身家的高段位玩家来说,里面的世界比外面的世界也许更有价值,可能他们会时不时的幻想一下,如果能永远留在这个世界里,永远不出去,那该多好。 这时他们可能就会说一句:“只羡王者不羡人”。 外面的人有什么好羡慕的,能成为里面的高段位王者,才是快乐所在。 对于一个在外面什么也得不到而在游戏里却能玩到高级段位的玩家来说,外界确实没有什么值得他留恋的,外界与里面唯一不同的可能只是——外界有随时进出游戏的自由,仅此而已。 而里面的生命之间,确实也会有真正的战友情或其它情谊存在,甚至可能比外面人的感情还要牢靠,这也是有可能的。 但里面的人有感情,并不代表着外面就没有。 你怎么知道就只有里面的世界才有情,而确定外面没有呢? 如果当玩家离开了游戏世界以后,在现实世界里见了面,依然可以维持和在里面时一样的感情,也就是说这个感情是不受内外世界限制的,这样的感情才是真的。 如果因为生命要寻找美好的感情,所以只能留在内部世界里,只有内部世界里才有让人感觉幸福的真情所在,这个逻辑是不通的。 底层逻辑其实是:在外面的世界要得到一些东西太困难了,达成愿望需要的条件太多了,只有在里面条件才不用那么多,不用那么麻烦就可以轻松得到高收益高回报了。 因为想享受那种获取资源的快感,所以只能留在内部世界里,只有在内部世界才能享受外界给不了的的爽感。 事实上,这两个世界不是对立关系,而是大圈包小圈的包含关系。 鸳鸯和仙也不是对立关系。事实上,鸳鸯是很花心很不忠的物种,几乎一年一换的配偶对它们来说只是实用工具,为找而找。 在很多框架很多任务指令驱使下,不得不找、为找而找的,多半都是工具。 表面上看上去像某个样的,并不代表实质也是那样。 而如果没有了游戏规则限制,在极度自由状态下,也就是在“不需要找”、“不需要工具”、“不需要完成游戏任务”状态下,依然能自然而然存在的,那还有点可能是真的。 你想要的那个东西,其实也许恰恰是——鸳鸯没有,仙才有呢。

