24 【平泽元气】能通过的牌倍增! 麻将读鸣牌训练 专栏3
专栏3
三麻适合观战吗?
我把至今为止主要的麻将战术论都上传到了youtube。很感谢大家,频道的登录者数量在我写本书原稿的时候大约有六万人,算是达到了能够说自己“以麻将为生”的水准了。
接下来准备增加的内容是对战录像。从mondo TV和abema TV开始,麻将对局的放送逐渐广为人知,但youtube上专门做相关内容的频道几乎没几个。“目标就是它!”我这么想。
接着思考下去,问题便是“三麻适不适合做放送对局?”
首先,三麻打点很高,大牌梆梆乱飞。不仅宝牌数量多,牌的种类也少,字一色小四喜这种四麻中很少见的役满都变得常见了不少。
Youtube上播放数量排名在前列的基本都是役满视频。可以理解,比起“想学战术论!”的人来,看到役满就兴奋起来,觉得“牛逼!”的人更多。
对于这些轻型玩家层的诉求,我猜每局都是大牌互殴的三麻的游戏性更加吻合。
而且,如之前所说,“读牌变得更加重要”的游戏性也是非常适合做视频的点。例如在三麻中,

拿着这样的手牌,根据读出对手的牌,出现了打6p听双碰的场面(三麻的理论不像四麻那样明确,可能只是我认为是正确的……)。
Youtube的视频基本上都是在之后加上编辑再投稿,为什么会选择听牌枚数更少的对碰呢?可以以读牌为根据,配上实际打牌玩家的解说。有着如此深度的读牌解说,我想麻将的死忠派也会很感兴趣吧。
再次,视频本身也便于观看。M League之类的对局节目画质非常高,画面十分精美,但也有初学者觉得“四家的手牌切来切去的,自己跟不上”。
针对这种不满,也有的节目会把四家的手牌都显示出来,可每家的手牌都放得很小,很难看清。
这里便需要三麻了。本来就少了一家,信息量变小了。不仅便于初学者理解,画面的布局也更容易。同时也可以在没有人坐的位置上放置广角摄像机,实现“一个画面可以看到打牌三家的面部表情”,这也是四麻无法做到的优点。
最后是游戏的时间。Youtube的视频原本以“试着做了XX”的综艺类视频为中心,长度大概在十分钟左右。而一小时的对局视频几乎没什么人会去看。
说到底,现代的内容倾向就是短时间化。Youtube在十分钟前后,tiktok甚至只有一分钟。
互联网上的内容很丰富,在现代基本不存在如何打发时间的困扰。而各种内容之间互相争夺用户的时间,便会造成单位时间短的内容更容易被消费的倾向。对于被一局游戏十分钟的在线游戏包围,培育出来的年轻世代,会不会对一局游戏三十分钟以上的麻将有抵抗感呢?我想还是有一些的。
而三麻对于三个很熟练的老手来说,一个半庄大概二十分钟就结束了。从做视频的角度上,加上编辑压缩到十五分钟之内不难。
综上所述,我认为将来很可能流行三麻的对局视频,说句超超超夸大妄想的话,“我无法断言,十年后三麻和四麻的竞技人口数量一定不会逆转”,这便是我对三麻这个游戏的评价。
我觉得如果本专栏能够引起您对三麻的兴趣就太棒了。