[实验性报告]试图从新的角度解读APM

发完下午那篇分析暴雪手速算法机制的文章之后,我在想,既然系统统计的CPM没法反应一个人的真实水平,那我们能不能从编辑器已给的统计数据看出点别的名堂呢?
这篇文章的内容就是基于这种理想,尝试从编辑器给的ACG(编队相关操作统计)、AS(单位框选相关操作统计)、AC(单位指令统计)这三个数据中看出点端倪。
接下来先给统计表格。我对人族体系最熟悉,所以这次只看人族选手的数据,算是开个头抛砖引玉。
如何查看这些数据?
下载GameHeart Overlay v3.0以上的版本,作者提供了一个得分面板,基本上给出了所有编辑器统计数据。

单元格背景色代表了对抗,粉色代表VZ,黄色代表VP,红色代表VT。
以下数据中,卫星的数据来自于他10月23号和10月19号两天的部分Replay,剩下的四个人的数据来自WCS总决赛录像包(忘了加上他们的对手和盘数序号,不好意思)。







我目前对这三个数据的理解:
ACGPM,每分钟编组相关操作量。
对于人族来说,ACGPM基本上代表了一个人族玩家的运营+多线水平,因为在保持正面压力的情况下,T需要频繁检查编队中的生产建筑以保证持续生产,而高强度多线对编组控制速度的要求就更加高了。
在以上五个人中,卫星数据稳定在120上下,基本都是用在运营上了,特别养生。TY一直能维持在170上下,就算和Rogue的那把31分钟长局也能保持170,非常恐怖。Maru的比赛实在过于短小,我们暂且以他最长那盘,对Lambo14分钟的一局作参考,200的速度也极其丧心病狂,不得不让人感叹少年强。SpeCial的数据则比较有特点,长局在100左右,短局在120-130,可以看出他目前的较大的一个瓶颈就是多线节奏问题,长局里提不起节奏,挺吃亏的。ZeRoMaRinE的数据在130左右,但他几盘都特屈辱,我也不知道他那么多操作干嘛了。
ASPM,每分钟单位框选相关操作量。
我个人认为这个指标反应了人族选手的废操作量,因为T的兵控制基本上都是靠编组控制,换成Z的话这个指标意义可能会更重要。上表也可以看出,除了ZeRoMaRinE外的几个人都在50上下,卫星甚至低到了40上下。而ZeRoMaRinE一个人75的数据……我说啥好呢。
ACPM,每分钟单位指令相关操作量。
我认为这个数据要和前两个数据组合起来看,但我目前没有想出一个合理的算法去表示这个数据反应了什么。
我目前提出一种处理算法,用以表示选手操作节奏比:Ratio=ACPM÷(ACGPM+ASPM)
按照这种算法,我们得到了以下数据:
卫星 0.68 TY 0.60 Maru 0.47 SpeCial 0.94 ZeRoMaRinE 0.60
(如果Maru只用14分钟那盘的数据的话,Ratio=0.53)
这样就产生了三类选手:Maru以多线为主,所以这个比数很低;SpeCial则专注正面,比数很高;TY 卫星和ZeRoMaRinE比数则比较均衡,在这种情况下,我认为谁ACGPM越高谁越强。
总结
这篇文章只是提出一种研究统计数据的方法的雏形。研究统计数据并不是说我们要用这些数据去装逼、攀比,或者给选手排个高低,这些都没有实际意义,而且我觉得特别蠢。我认为分析统计数据最大的意义是辅助你对特定选手的研究,比如我今天想研究TY,就可以拿他的统计数据和别人的做个对比,从而希望可以从这些数据中看出你从表面上看不出的一些关键要素。同样地,这个研究对象也可以是你自己,当你感觉自己的基本功上升过程到达了一个瓶颈之后,你也可以试着分析下自己现在的手速分布是什么情况。