[oeasy]python0099_雅达利大崩溃_IBM的开放架构_兼容机_oem
雅达利大崩溃
回忆上次内容
苹果公司迅速发展
微软公司脱离mits准备做纯软件公司
IBM用大型机思路制作的5100惨败
个人计算机浪潮已经来临
Commodore 64
既做计算机
又做游戏机

计算机行业和游戏行业
跟随着底层技术不断迭代
已经进入了战乱纷纷的年代
最终又会如何呢?🤔
先看看雅达利的近况
游戏机行业
华纳职业经理人 空降 雅达利
曾在纺织工业 工作26年
深入理解kpi
对游戏本身 不感兴趣
更看不惯 布什内尔

指标 考核
禁止 按照自己的创意 开发游戏
只研发 被验证了成功过的 游戏
一切以来既定数据
老雅达利员工
离开
被 排挤
叛逃
四个老雅达利 创立 动视(ActiveVision)
制作 《Pitfall》
雅达利 状告 动视
在2600上 出游戏
结果 雅达利败诉

谁都可以在2600上制作、发行、销售游戏
卡带店 销售体系 混乱
盗版横行
四个毛头小子 开发游戏
成为财富神话
格斗鼻祖
boxing
可以 看出这个动视小组
是热爱游戏的

而且 游戏 有一定的 可玩性

尤其是
和其他游戏 相比
动视的彩虹
基本就是质量的保证
尤其是和别的游戏厂商比较时
卖家秀
封面无比好看

这家长看了能不动心?
买家秀
买回家是个这...

解谜类游戏的鼻祖啊
雅达利
创意部门 绩效考核
主打《E.T.》
ip 来自于 华纳同名电影
压榨 开发者
最终
1位开发者
5周后
产出游戏
实际效果
经理层 不懂游戏
没有 测试
外部 没有支援
不利用 第三方的开发力量

画面不忍直视
这导致 雅达利大崩溃
雅达利大崩溃(Crash)
大量 游戏 名不副实
垃圾内容 数量众多
没有用户 测试
玩家 抱怨不断
吃口碑的 老本

视频游戏 开始崩溃
大众 对 游戏机 降至冰点
雅达利的终局

大量游戏
直接填埋

新游戏厂商在日本升起
NES
任天堂 本来为雅达利 开发游戏内容
依然基于 6502
后来自己研发 Nes经典 8-bit 游戏机

并且 逐步进军 美国市场

个人电脑(PC) 市场 又如何呢?
新思路
IBM集中资源 做重要的事
组成 高速机动小队
找了 12个工程师
这个小组 被授命 绕过公司的规则
地点位于Boca Raton Florida
来快速地 提供一个市场产品
直接汇报

IBM破例 设置特别项目
叫做象棋项目(Project Chess)
项目代号
开放
这个在唐·埃斯特利奇领导下的12人小组
用了约一年的时间 研制出了IBM PC

与IBM过去的全自研 相反
兼容的组件 和 软件
这次 IBM 决定 使用开放结构
其它生产商 可以生产和出售
IBM还出售其《IBM PC技术参考资料》
IBM想要 塑造新的风格
这是个 开放的架构
IBM的开放架构
硬盘和内存 都是IBM发明的
但是 IBM把这专利 分享出来
目的是
构建IBM兼容机生态

各种硬件厂商找到了 市场和出路
代替了磁带
硬盘
内存
主板
键盘鼠标
软驱
机箱
融入了 IBM兼容机的大潮之中
架构的垄断
5150是ibm第一款兼容机

IBM兼容机的时代 来了
oem
各大厂商 都在生产 ibm兼容机
O
riginalE
quipmentM
anufacturer其实都成了ibm的 oem代工厂

架构 是开放的
IBM兼容机
IBM 没有专利
BIOS容易复制

市场份额飙升
总结
这次 了解了IBM的 背水一战
获得了 对于 PC架构定义的荣誉
都
可以来合作IBM 已经不在乎 软硬一体全自主的设计 了
而采用了 开放的架构
任何 硬件厂商和软件厂商
以丧失 自主控制力的方式
最终
后其身而身先
外其身而身存
ibm兼容机的开放架构里
这也导致了新巨头的诞生
有两个东西 是
不能
被替代的到底 是
哪
两个东西呢?🤔我们下次再说!*
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