2023年三月 新闻通讯
我们的开发正在进入一个新的阶段,此阶段中我们对主线和自由游戏模式进行了一些较为重大的改变,以使当前游戏更接近我们计划的最终版效果。这是我们开发人员在过去几周内的首要任务--我们将在本通讯中详细介绍一些即将发生的变化。

在模型方面,新的Formica fusca(丝光褐林蚁)蚁后模型马上就要来了,并且为了保持地理区位的一致性,我们对两个海滩上的生物进行了物种修改。我们也已经完成了对海滩关卡的视觉改进工作。虽然我们还没有准备好展示其所有的细节,但我们会展示一些新加入的东西,它们使海滩比以前更加真实了。
本月晚些时候,我们将看到续集季的倒数第二个额外关卡解锁。又一次,你敌人的敌人将会化身为你的朋友。好吧,也不完全是你的朋友,毕竟它也会攻击你--你懂得这个逻辑就好。
最后,在2月下旬,我让我们的3名开发人员坐了下来,面对有些玩家就是不喜欢他们做的游戏这一残酷的现实。那个视频非常好笑,全程高能--没看的赶紧去看!
主线平衡更新
自从火蚁更新后,我们就应该对故事模式进行一次大修了。4.x级别中的食物掉落更接近于我们期望的完成版本游戏中敌对生物的食物掉落。我们现在处于一个合适的时间节点来实施这个设计了。

重申一下这次食物平衡改动背后的原因--在目前的游戏中,玩家控制的殖民地经常会达到一个"临界点",超过这个临界点后就没有什么实际威胁能伤害到玩家了,但这不是我们的设计初衷。一些生物有规避这个问题的方法,比如狼蛛可以在地下冲过蚂蚁的防守线--但这并不能从根本上解决这个问题。一旦蚁群不再能受到随机事件的威胁,游戏的互动性可玩性就会大大降低。抵达巢穴攻击蚁后的敌人不再是一种威胁,反而是送上门的食物。

我们基于这一理念调整了火蚁关卡的平衡性,敌对生物比第一和第二层掉落的食物要少得多(第三层由于切叶蚁不吃生物,所以不受影响)。我们知道,这种变化是相当大且不舒服的,对于习惯了前几层食物掉落率的玩家来说可能会感到很不爽。
我们也承认,在平衡4.x关卡时可能做的太过了一点,所以我们将在4.x关卡中增加一些敌对生物的食物掉落,但相应的也会减少其他层关卡的敌对生物食物掉落。我们会提高其他来源的食物作为一定的补偿,但现在,尝试从头打主线的玩家应该会感受到更一致的敌对生物食物掉落率。
这样的大改动需要很多微调和周折,我们在合适的时候将邀请社区玩家参与进来。我们很可能会发布一个可选的beta测试版供玩家体验并进行反馈。
自由模式更新
我们最初只想给自由模式做一个小更新,而不是整个大修。但随着我们将4.x版本中改进型AI加入了自由模式后,我们得出了一个不可避免的结论:从数据上看,自由模式和主线关卡必须在两个完全不同的层面上并行运作,如果我们想在自由模式平衡植食性切叶蚁和火蚁这样的杂食者,我们将需要一套和主线关卡不同的数值。
不久前,主线和自由模式中的小生物数据其实已经进行了分割,这样它们就可以分别进行平衡。它们会有多大的不同将取决于测试阶段的反馈,我们很有可能为自由模式的更新再搞一个可选的beta测试。这可能会在上面提到的主线平衡通过后再进行,所以大概率是会有一个单独的测试活动。
自由模式的其他调整也在进行中--一种基于CSV文件的分享自由模式设置的方式正在被实施(很少被玩家使用的复制/粘贴方法将被淘汰),这一功能还与该模式的另一个令人兴奋的更新有关,我们将在未来的通讯或视频中详细介绍。
在这些较大的变化之外,与自由模式相关的一个较小的改动是超级天鹅绒蠕虫的收获位被增加到8了。这个问题是我们当时的一个疏忽,并不是刻意的!
新的生物模型
我们为《地下蚁国》制作的最早的模型之一就是Formica fusca(丝光褐林蚁)的蚁后了。Matt早就想重做它的模型了,最近已经做完了!我们相信你会同意的,新的模型有了很大的改进!

由于在有她出现的关卡中,她一直扮演着一个稳定的,不怎么改变的形象,因此她的模型改动优先级排的比较靠前。旧的东西总是可以改进的,我们肯定有一个排序表。对其他模型的改进或替换取决于我们手上的时间。

我们将对海滩上的两种生物进行修改,原因将在下面详细说明--虎甲虫和狼蛛都将被类似但不同的物种所取代。
在项目的早期,为了使游戏尽快达到最初版本,生物的真实地理位置没有做的那么考究,海滩关卡的预期位置(欧洲沿海)被两个北美物种的加入所影响了--海滩虎甲虫(Cicindela dorsalis)和海滩狼蛛(Arctosa littoralis)。

这一点现在已经得到纠正。海滩虎甲虫正在被北部沙丘虎甲虫(Cicindela hybrida)取代。这种甲虫与它的前辈有不同的色素,但有相同的行为机制,包括对蚂蚁的食欲。

海滩狼蛛正在被名字响亮的沙熊狼蛛(Arctosa perita)所取代。 它是一种活跃的夜间猎手,与它的美国表亲具有相似的行为模式,我们也将在故事模式2.x关卡中更新它。
但我们认为没有理由在额外关卡等地方取代现有的物种,因此,Dorsalis 和Littoralis 在可预见的未来将继续存在在游戏中! 在目前的计划中,饥饿的蜘蛛(额外关卡)仍将是一只海滩狼蛛。

海滩装饰
艺术团队一直在努力工作以使海滩环境与最近增加的内容保持一致。环境艺术家Dan C一直在建造卵石、植物和贝壳,并创造了大量的沙子纹理。
超-多-的-沙-子!

海滩的新装饰元素包括帽贝和扇贝,以及其他海面上的装饰品,如海草和漂浮的旋花。

请注意,在上面的编辑器素材小缩略图中,它们缺少游戏中的纹理。我们现在在慢慢把它们加入关卡,我们希望能在主线平衡更新的beta测试中加入海滩的视效改进。
敌人的敌人2
在这篇文章发布的几周内,额外的关卡 "敌人的敌人2 "将会解锁。与前作一样,挖掘是用鼠标完成的,没有蚂蚁可控制。这一次,蚁后位于地图的最中心,这使她处于一个更加危险的十字路口。

埋在地下的敌人是相互敌对的,你发掘它们的顺序至关重要。在他们到达你的蚁后之前,让他们互相残杀,蚁后有数量有限的强大皇家卫队保护。更难的难度代表着更复杂的谜题,和这些类型的额外关卡一样,丰富的游戏知识和对生物强度的准确理解是获胜的关键。

就目前的情况来看,这个关卡的高难度是非常困难的--也许有点太难了! 它理应还需通过一次最后的平衡性测试,但在那之前,我们没有精力再打包另一个游戏版本了(由于正在进行的主线和自由模式的更新,目前游戏的统筹规划有点零散破碎)。所以,在我们有机会进行重平衡之前,我们有兴趣看看是否会从人群中钻出一个能打过疯狂难度的大佬。
读差评
二月底,我和我们的三位开发人员一起坐了下来,打算让他们的自尊心受到一点挫伤。虽然我们的《地下蚁国》得到了大量的支持,但外面肯定有一些比较刻薄的评论,我想,让他们读一读这些评论会有利于锻炼精神健康(绝对不会对他们的灵魂造成伤害)。
我们在做这个视频的时候都很开心,对任何被引用的评论人我们都没有冒犯的意思。老实说,每个说我们花了很长时间做开发的人都没有说错。有一些差评真的是既刻薄又诙谐,真的是不笑不行,不是吗?
感谢我们的Discord成员,以及中国社区经理Kaidi和Lin,他们帮助我组织和整理了这个视频的评论。

截图中心
如果你想为通讯稿的这一部分提供截图,最简单的方法是把它发布在我们Discord社区的截图频道。或者,你也可以把它发布到Steam社区,我偶尔会浏览一下。作为最后的手段,你也可以给我发电子邮件投稿:mike@slugdisco.com
为了获得更好的截图角度,在进入截图模式时按住shift键,可以使你的相机脱离地面。


