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【明日方舟】错位画风的五星,若隐若现的隐现!隐现云简评

2023-06-01 18:00 作者:侬无言以对  | 我要投稿

前言:本次的角可以说是“PV未动,角色先行”,【空想花庭】的PV还没有发布,角色预告已经先出来了。本期专栏将要对新的五星速射手——隐现进行一次云评,从预告中基本已经足够看出角色的可能发挥。说起来隐现的画风和舟的一贯画风区别也算是真的明显。

天赋及模板:模板为狙击-速射手

第一天赋:隐现在场上停留一段时间后,自身弹药类技能弹药上限提升,其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限提升。

简评:隐现的画风很独特,和舟游的画风区别很大。从模板来看感觉已经寄了一半了,典型的物理低攻低血低防的高台模板,所以实际上有没有寄就看技能了,像是寒芒克洛丝就是靠技能才有就业空间的。第一天赋自身弹药类技能弹药上限提升可以显著提高技能总伤,不过技能期DPS和破甲线不会发生变化;此外还可以让其他随机【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限提升,不过除了这位干员外暂时没有已实装的拉特兰干员有弹药类技能,推测应该新六星的核心技能为弹药类技能,但愿如此。


一技能:

技能开启时,隐现每次攻击造成一定物理伤害

攻击装有一定数量弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能)

简评:该技能是典型的凑数技能,由于专门写了技能期间可随时停止技能不难知道该技能为手动触发的技能,不过却使用了“强力击”的专属背景。暂时不知道该技能为自动回复还是攻击回复,前者可能性大些。实战效果类似于对单手动触发的水陈一技能,不过由于速狙模板天生的低攻劣势该技能在当前环境下很难就业,参考蓝毒一技能。虽说弹药机制不会受到减攻速影响,但由于五星速狙干员天生与高难无缘,因而弹药机制意义其实并不是很大,在日常能起到的作用微乎其微。

二技能:

技能开启时,隐现的攻击力提升,攻击间隔缩短,优先攻击使用远程武器的敌人且不容易成为敌人的攻击目标

攻击装有一定数量弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能)

简评:有一定期待感的五星技能,有着优秀的索敌机制,远程单位一般都是低甲单位,刚好适配速狙的优势区间。技能期自身降嘲讽很偶尔有作用,不过也符合“若隐若现”的特点。不过说实话很害怕这个技能最后索敌、降嘲讽以及弹药机制分别占模,导致攻击提升以及攻击间隔缩短不足。该技能有成为五星强对策技能的可能,前提条件是数值给的要够,总伤和DPS要高。此外由于五星速狙干员天生与高难无缘,因而弹药机制意义其实并不是很大,在日常能起到的作用微乎其微。

最终结论:

(1)优势区间在于五星队二技能的对策效果和可能的高输出

(2)核心技能二技能,实战发挥很看二技能数值如何

(3)弹药机制对于隐现作用不大

(4)希望有一个较强的基建技能



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