【战锤aos】(图一乐)锐评奸奇更新第二期——单位篇

他来了他来了,万众瞩目(?)的奸奇三版更新来了!
说实话这次更新很难让人满意,奸奇一些致命的缺陷仍然没能解决,说不定等对局多起来后玩家们还会发现新的问题。
至于为什么先讲单位而不是从种族特性和团策讲起,原因很明显了,军表的构筑再怎么说都是围绕着单位展开的,脱离了单位团策的存在也毫无意义,何况奸奇这次更新团策变化幅度不大。
另外,还是感谢翻译庭的诸位dalao为我们带来第一手翻译。话不多说,开唠。

万变魔君
首先看面板
损伤表的变化:


由原来的五档变为四档,属性面板和武器面板吃到了buff;但最后一档地狱之门的判定削了一波,不过我想基本没有可能进这档,就大鸟这身板要么直接被打掉要么维持在一个更高的水平。总的来说算是加强。
属性面板和武器面板无变化,不多赘述:

再看能力
窃法者重做,以前由于部分法术(尤其以buff类为主)对于施法者和被施法者有关键词要求,所以这个能力的发挥会受到一些限制;那么现在这个版本算是比以前好用了,无尽的关键词要求相对来说不是那么严格,再者说,白嫖的无尽不算分呢。有一点需要注意的是,这个能力是驱散时才能发动,对方释放无尽法术时是吃不到的。
法术专精不变,不说了。
吞法者能力删除,窃法者重做的情况下算是合理的改动,直接抢对方无尽也太imba了点,不过怎么说也是削弱就是了。
巫术道标由指挥技能改为常驻,省cp了,这是好的。此外还添加了掌握变幻法系中所有法术,这个法系伤害类法术偏多,多一份选择,多一个机会。此外还有一个小细节,收益单位从奸奇恶魔法师变为奸奇法师,凡人法师现在也能吃到加成了;而且考虑到混沌几家人的联军机制,这玩意的用处比以前大上不少;先版本下驱散也能吃到加成,偷无尽更方便。
地狱之门牵扯到损伤表,改动不大就是了。



凯洛斯·织运者
面板上,损伤表和普通万变魔君同步;凭空加了2点w,联系到损伤表的改动更有可能留到最后一档变成残疾鸟。武器也没有变化。


能力上嘛…….
添加了巫术道标,终于不是连纸面施法加成都没有的奸奇法师了。
添加窃法者能力,删除吞法者能力,紧跟普通大鸟。
永恒先知重做,由原来的改骰子变为每回合增加命运骰。以前更改骰子厉害就厉害在可以更改对手的一颗骰子,而且点数多少随便喊,虽说只有一颗,但有时也能起到很大的作用;命运骰变数实在太大,且只能改己方的结果,但胜在数量多。总的来说是中规中矩,但我个人认为不如以前好用。
现在不能用周围其他法师面板上的法术了,以前通常会用来放其他法师的高施法值法术,现在他们只能靠自己了。
变化赠礼……没了,现在换成了普通大鸟同款地狱之门。如果表里同时存在卡洛斯和万变魔君,就相当于少了一个强力法术。变幻赠礼强的地方在于在卡洛斯满档的情况下能直接打6伤,同时还能生成一个混沌卵来干扰对手,不过再怎么强也是过去式了。


这下卡洛斯真成了万变魔君plus了,多出来生成命运骰的能力和2w值不值35分,但同时这玩意一不能带神器二不能绑兽灵,谁才是plus还要掂量掂量。写表时还得多考虑一下,如果分数被卡了一下,那还是建议上普通大鸟。

至尊奸奇大魔
删掉了,下一个吧。

变幻术师
属性面板和武器面板无变化。

看看能力
时来运转能力删除。无修正9+凭空多一次施法还是香的,一局里怎么说也能发动一次,发动就是赚到。
奥术秘籍重做。很难解释的一个改动,具体好不好用还得看实战或者建立数学模型算期望值,考虑到恶魔能释放的法术施法值要求大多数在6、7左右,两个技能差别不会太大。但考虑到可能存在的各种各样的施法修正,新版能凭空+3,比以前应该稍微稳那么一点。
奸奇粉火重做。原来打伤害现在变成debuff,同样很难评价的一个改动。奸奇单位武器普遍破甲值低下,这个法术能稍稍补足一点这个缺憾,紫阳暗示粉火一套可以强行达到破3,不过一切的前提都建立在能打出高伤害的基础上;原版粉火直接打d6,由于施法值过高一般会交给卡洛斯来释放,d6伤害也可以直接用命运骰去更改。只能说两边各有优劣,目前缺少实战数据很难下判断。
另外这个法术改动让我想到点什么。
惧怕火焰.jpg



瞬变之主-乘奸奇飞盘
属性面板+1保,是好的。武器面板无变化。

能力这边
奥术秘籍更改同变幻术士,但考虑到更新后的蓝火施法值高达8点,也许这个改动在飞盘先锋这里更好用一点。
奸奇蓝火施法值提高,出6造伤加强为5+造伤,打1点伤害能加1点fp。勉强算是加强了,问题在于施法值达到8点,现在又不能交给大鸟,只能靠自己了。



窥运者-乘燃烧战车
属性面板多一保,武器上鲨鱼特效没了,不过也不指望他上去近战。
所以为什么走地先锋还是5+保(


能力能力
奥术秘籍同走步先锋,同样考虑到高施法值要求和卡洛斯改动,这个改动在火车先锋上更有利。
烈火燎原无变动,添头技能。
奸奇烈焰风暴由3+造伤提到2+造伤,加强一波,这个法术的问题还是在于范围过小。



变化灵
属性面板和武器面板无变化。

看能力
至高欺诈者无变化,和以前一样,能拖住对面一点时间。单独一个变化灵投过去没什么大用。
诡吊误导无变化。9寸内指定目标命中减1,很恶心的一个玩意。
魔法上没什么变化,就是不能用其他法师的面板法术了,算是削弱。
这玩意依旧用处不大,但模型很帅就是了。



蓝书记
属性面板+1保,武器面板无变化。


能力这边
疯狂抄写重做,现在变成加fp技能。要想多用fp叫人的话就带上吧,不过缺点就是范围只有9寸,稍不注意就被对方远程点掉了。
巫术卷轴现在掌握变幻法系和命运法系中的所有法术,算是对抄写改动的一个补足,但考虑到施法值等问题,直接2+成功且无法破发能给予奸奇很强大的灵活性。
奸奇增益删除。



奸奇惧妖
怕怕没有任何改动,这东西现状如何我会另外写专栏。



奸奇火妖
属性面板上+1保,作为高嘲讽单位低甲单位算是不小的加强。
武器上,远程武器由3 a4命中3造伤d3伤害改为,3a 3命中4造伤d3伤害,考虑到技能变动现在能轻松凑到命中2+,造伤可由神器提到3+,算是不错的改动,可以在一通操作下变成破4,相比起以前好用了不少;近战武器小增强,还是不要指望为好。


能力上面
无常烈焰由10+模型触发下调至5+,覆盖范围更大,现在能打打金人圣武士啥的也能吃到了。
烈焰灼伤删除。反正也是莫名其妙的东西,没了就没了吧。
新增烈火指引,大火妖或者火车旁边可以+1A,实打实的加强。



奸奇高阶火妖
属性面板+1保,不多说了。武器上攻击次数少了一些,算削了一点。


能力
烈焰灼伤删除。无常烈焰同普通火妖。



奸奇尖啸飞鲨
属性面板无变化。武器上由4+命中提到3+,凭空多了破1,同时丢掉对怪兽特效。个人觉得也不指望它能输出什么伤害就是了。


能力上,锋利刀鳍小削弱一波。



奸奇燃烧战车
火车改动可以看看大火妖和鲨鱼,不多赘述了。

牛头魔秘术师
属性面板+1保,终于像一个稍微正常点的近战角色了,不过本职工作还是要放好法术。
武器面板只有蹄子改为3+命中。


能力上
狂战暴怒重做,现在改成该阶段命中造伤结果+1。非常标准的删重骰改+1,考虑到牛头人本身的武器面板,只要能反打出来结果会相当好看,算是加强——只要能反打。
法术无变化。



诅咒灵
我是没想到这玩意还要改。
属性面板上少了一W,不知道为什么。
武器上,奥能投射攻击次数由3改为d6,成了不稳定值,造伤变为3+,上下限差距更大了。近战里奸奇法杖次数也变为d6,同样不稳定。


能力这边
奥数干扰无改动。
混沌载体被加了回来,更像对战包前的诅咒灵,由直接释放原法术改为释放一次魔法盗窃,风险和收益并存。
魔法盗窃重做,现在变为学习对方法术,比起对战包前版本距离更大,3+成功提到2+成功;但改动的后果是没法调整施法次数,现在他也就是个1级法师了。
命运壁障删除。反正也是迷惑玩意。


只能说不如以前好用,以前好歹是二级法师。

命运之主
属性面板上+1保,凡人之光了属于是,这个联系到某个能力,待会再讲。武器上,长刀变成3a3+命中3+造伤破1,加强一波。


能力这边
奸奇浮盘能力删除。但考虑到面板+1保而且不再受近战和怪兽/飞行单位限制,不如说是加强了。
魂缚魔盾无变化。
命运统领重做,现在改为常驻+1造伤,不得不说比以前好用,造伤本来就难叠;但是对象缩小到奸奇本家单位,会有多大影响还得等玩家反馈。



魔术士/魔术士-骑乘奸奇飞盘
基本无变化,法术微调,后面再讲。

苍白召唤者-乘坐奸奇飞盘/苍白召唤者
飞盘苍白终于进奸奇书了,可喜可贺可喜可贺。
武器面板小加强,次元毒舌匕首的改动中规中矩。



重头戏在能力上。
奥秘邪典重做。好嘛,现在不能叫怕怕了,125分呢。不过施破驱都+1,还带命运法系所有法术,只能说还行。
新增银塔之主。这个东西初看,哇那可太强了,无条件叉人。但后面越想越不对劲,这个技能的发动时机在阶段结束后,也就是说苍白得活过这个阶段,作为高嘲讽单位,一旦被打大概率就是被秒,根本放不出来;再者,这个能力的对象选择只能是9寸内的敌方英雄,被远程打掉的话完全放不出,只能主动上去碰瓷。
新增银光之门。空投来咯——这玩意的风险挺大的,预备队单位只能放到苍白9寸内对方9寸外,要是苍白提前被点掉就只能烂在天上了。不过在有飞盘的情况下,没准还能找到一个好点的角度把东西丢下去。
地狱烈焰对怪兽或战争机器从3d6改为5d6,小加强一波。
走步和飞盘改动相同,不过要上的话还说花40分买个飞盘吧,至少跑的快点。



凯利克侍僧
属性和武器面板无变化,但技能上又给改了回去,现在还是9个人变法师,法术加1破,总感觉没对战包版本好用了。




九圣之眼
无改动。

奸角兽萨满
属性上+1保,武器无变化。


能力这边
巫术佳酿的重骰改+3结果,中规中矩的改动,同样是删重骰的结果。
未来视界和往昔视界删除。
异变增益无变化。
还是不会带的一个东西,但如果要完奸角兽的话还说带上为好,可以看作是补血。



奸角兽群
属性面板和武器面板无变化,分数倒是降低到175了。

能力
天定祸乱删除,要靠其他东西来叠命中造伤了。
野性释放回归重做,鸟嘴a+1,聊胜于无的东西。
华丽图腾回滚到对战包以前的版本,各有优劣,个人觉得还是对战包以前的好用。
另外,奸角兽一家的野兽人关键词又被加了回去,很难不相信是为了推销先锋包(


比起对战包前版本,算是凭空加强了一波,无破甲和高分数的问题依然存在,在老兵版本规则下性价比仍然不高。

奸角兽开悟者/奸角兽开悟者-骑乘奸奇飞盘
没什么变化,走步开悟跟进。
这么一看,走步开悟性价比要比飞盘高多了,只要95分就能封3寸内敌方单位cp,真香。



奸角兽天火弓手
属性上+1保,正常加强。武器上,凶狠利喙改动同奸角兽,同样不指望它打近战。


能力这边
未来指引重做。这玩意可比以前强太多了,但有个问题是远程攻击面板仍然没有任何改动,交给某些族的某些单位这个能力无疑能大放异彩,可惜它在天火弓上。



奸奇混沌卵
为了机制改动新添的玩意,不多做评价,可以拿来填填分占个点啥的,也可以拿来缠人。


嗯......最难的东西写完了。
这一期先不写总结了,下一期讲讲团策(其实没什么好讲的),下下期稍稍讲讲本人眼中奸奇二版到现在是什么样的,以及奸奇到底怎么了。
以上,很感谢您能读到这里。