2018年我玩过的游戏 评价总结

Swarmlake 18MB的小游戏 不杀人的FPS 玩了几局500多分 玩不下去 犯困
70 Seconds Survival 总结一句话:这游戏可以登录STEAM 但是不应该卖钱
一开始不知道为什么会一直自动左转 拔掉XONE手柄 正常了 这破游戏也不支持手柄
steam商店截图好像是有点吸引人 实际游戏4台车 6张地图
地图还是极其粗制滥造的
steam的截图的中文巷道地图场景 游戏中找不到 后续更新?
优化....为零 GTX1066 满载60FPS左右 画面简陋
车的手感 不知如何形容 奇烂无比?
车本身看上去还可以 反光下有点质感
游戏规则是你70秒内逃避其他车辆的追击 被敌人一碰立马GG
但是你不用在意 因为AI跟优化一样 为0 甚至是负数 根本追不上你
游戏大小11G 垃圾游戏一个 可以改名70秒删除
INFERNIUM 死数次 重生几次 和敌人绕圈子 收集能源 传送速度很慢 总之游戏节奏太慢 相当无聊
JASEM: Just Another Shooter with Electronic Music 卡关 累了下一个
NekoBooM! 官方机翻 对白可笑 画风简陋 劲舞团的那种玩法 但不是跳舞 是杀敌 输一次GAME OVER
Plantera 很简单的游戏 种植农作物 点击成熟的农作物收成 类似消除类游戏 玩了一个早上 CE改了速度 20级 没意思了
Rez Infinite 无聊的VR游戏
SAWkoban 推箱子游戏 过关获得1个数字密码 100次机会 数字密码用来救人 只是换个压抑题材 没意思
SATY 第一眼看上去有趣的AVG 玩家离开游戏 游戏主角依然停留在游戏中孤独面对黑暗 还会计时 电脑拟人对话游戏 一路玩下去发现内容相当阴暗
V8Challenge 手感可以的 也支持多种方向盘 画面不知怎么调 画质HIGH 贴图也是模糊 车的形状一团糟
我讨厌往后跑 game is not bad
Zomborg ZZZZZZ
Time Carnage VR游戏一个 卡住假死 玩不下去
Super Slime Arena 这是一个多人游戏...
BORIS the Mutant Bear with a Gun boring game 走路奇慢
Distance this is real deal!Car Game should be like that!mather fuck
I dirve I Crash I get high I jump enjoy the speed This is what I want Wow
Fuck stuidt orther Game
Jurassic Safari Hunt 像是一个中学生的作品 一切的东西都是那么粗糙、生硬
诸神之战 游戏作者压根就不会做格斗游戏 此外AI也是负数
Last Resort Island 消除类游戏 PC不玩
Cat Goes Fishing lovely game 不耐玩
无法逃离的城堡2 很有意思的像素游戏 简单的关卡 丰富的设定
Haydee 独特的游戏 没有任何UI 性感机器人闯关解密
Planet of the Eyes 小机器人横版过关解密 卡关
Teddy.Floppy.Ear.Kayaking 玩这个游戏 不用担心 你的直播间绝对不会被封
詹姆斯邦德007:血石 游戏还是做得很用心 场景的美术风格很有水平 过程质量不算上乘 差强人意
飚车环节偏多
感觉武器方面在这一作不是重点 为数不多的TPS 007游戏 值得一玩
Quantum of Solace(TM) 007微量情愫 有点意外的是这是2009年的游戏,画面还可以,场景丰富
最大问题、最让我难受的是30FPS,我没有找到破解锁帧的方法,全程忍住恶心玩下去的
我是差不多一口气玩通关,中间休息了几次
这款007是FPS+TPS的玩法 主要是FPS,低帧数导致整个画面小卡顿明显
移动的时候画面都看不清,30帧走路一会儿就能让人非常困,不信邪的可以试下这款游戏
过场CG虽然码率不给力,但也是我玩过007游戏中最具电影感的过场了,瑕不掩瑜。
Rabbit Story 益智游戏 刚开始问我天文知识 虚幻引擎 画面元素比较简单
Nex Machina 刺激的游戏 被敌人一碰即死
Construct Escape the System 很有想象力 身处一个异空间 到处都是方形建筑和球体 解密逃出该地
Circles 莫名其妙
Antirocketh 不耐玩
Evergarden 心灵花园 几个框框内种花 单调
Slipstream 复古像素日本风很浓的赛车游戏
The Dummy Experiment 掘地求升的同类游戏 行走模拟 还有神烦的旁白
For The King 挺复杂的
Theres Poop In My Soup 2004年左右玩过一个flash游戏 也像这样的 居高淋下
InnerSpace UI设计挺好看的
Lust for Darkness 很久没玩这种成人解密游戏 有大量**画面 神秘学 想起很久以前玩的7宗罪
The Count Lucanor 宛如HARDCORE游戏
Q U B E 2 Lost Orbit\Q U B E 不错的解密游戏 有点像传送门 2代画面提升了不少 玩这个游戏的时候想了下 好像国产真没什么科幻游戏
Formula Fusion 赛车游戏 黄黑配色的界面简洁的设计我喜欢 赛道和建筑设计 不是很喜欢 很杂乱 脏乱差朋克
波西米亚杀戮 独特的游戏 无汉化缺失太多内容 放弃 (为什么这么优秀的游戏3DM游侠都没汉化?)
Youropa 创意很好的重力颠倒游戏
ABZU 无对白 一个美术风格让人印象深刻的作品 一场与鱼同游的旅行 全程交响音乐 无数的海洋生物 各种海洋地貌 未知文明遗迹
主角游泳的姿态是精心设计的 每一个 动作频率 动作幅度
4GB就能带来如此惊艳的游戏体验了不起!(不知是不是最小的D加密游戏
FEZ 创意很好的2D结合3D解密游戏
Shift Quantum 主角形象像黑客帝国人物 背景有赛博朋克的元素 只不过招牌上用的是片假名
Return to Castle Wolfenstein 没啥可说 突突突
The Park 一般般 英语通关 虚幻4引擎独立解密游戏 有些套路用太多了 那个循环走房间
Exposure 动态模糊做的太差了 小幅度抖一下整体涂抹刚太强 画面上室内质感不错的解密游戏 结局死得莫名其妙
Donut County 有趣的游戏 我不会说它有多好 不然会造成负面效果 有期待值的时候 可能被别人玩了后说没什么特别
我可以说的是 我下载了N个游戏 很多时候都处于一个浮躁的心境 不少游戏我试了下觉得要有一点复杂 一点投入时间才可玩得好的 都删了
直到遇上这个游戏 虽然也不是一口气玩很多关 但是玩了2关退出游戏 马上体会到乐趣 隔了几天想起这个游戏 反而有点跃跃欲试
遗憾是我不会英语 不然那些战利品的描述 就更加贴近原语感 翻译终究不能完整感受那种调皮
对立 创意很好 光影结合动作解密 帮助马戏团运行那关挫败感太严重 几乎成了抖M游戏 扮演公主那段闯关也是过于冗长 一段接一段的 没完没了
存档机制也不友好 进入一个关卡 解密好了一些场景 有时候累了 或者遇上BUG我要退出游戏 重进游戏又是从关卡开头开始 解密重做 光球也从头收集
超能队长 玩这个工作室做的AVG都有点犯困 比较短地介绍了克里斯 至于这个免费游戏也D加密 我觉得应该是D加密合同是给SE公司旗下所有游戏使用的
JustDash 第一人称跑酷游戏 画面很简单
What.Remains.of.Edith.Finch 还是那种房间里转来转去找东西的解密游戏 但其实这个游戏很优秀 讲述家族的人一个个死去 如同诅咒 最短命的只活一年 妈妈原本要把孩子带出来 后来接了个电话 宝宝玩耍自己打开水龙头 最好在浴缸里淹死了 游戏的表现是蒙太奇 每个人的死都没有直接画面
那个吸食**的哥哥 在一边杀鱼一边沉迷幻想那段 非常有创意!
玩了几个小时通关 貌似一年前总监也直播过 我一般看两眼就不看了 省得剧透 看过了重玩价值就低
这个游戏仅仅2.46G!了不起
GTX1066房间里占用6成 室外9成 优化我还是不满意的
Feist 一个黑色小生物 过关砍将+解密 玩了数关真的无聊 VS一群苍蝇又硬核了一丢丢
Mother Russia Bleeds 相当血腥的2D横版像素风格格斗游戏 有点虐手柄按钮
Party Hard 相当难的游戏 像素风格2D暗杀类 因为是暗杀所以跟迈阿密热线游戏节奏很不一样 无法靠微操作硬肛所有敌人 很多时候进行杀戮都要考虑一番 此外,游戏判定难以捉摸,这个距离敌人看不看得到我,或者我打不打得中都不好确定
SamuraiRiot 挺有意思的 还有剧情走向选择 画风不是很精致
Protocol 为VR游戏设计的第一人称解密类游戏 一直卡在找发电机那里 整个地图来回跑几次半个小时 都没发现发电机 而且冰天雪地走路又慢 解密游戏爱犯困系列 百度也没有相关攻略 放弃了 很多科幻游戏都有一些小毛病 例如 AI的语音很生硬很刻意很假的停顿 并带有金属感?还不如现在我手边的小米手机那个小爱同学 我不明白这到底营造出什么东西来 讽刺未来的AI也是傻里傻气的?说点题外 有些电影 用全息技术悬空虚拟键盘 这玩意毫无手感 又无法盲打 真的蠢
Speedball Arena 挺好玩的像火箭联盟 但是单人模式没什么看头
UltraGoodness 像素风 不是很特别 也不是很差
Nidhogg 2 相当刺激的像素横版过关游戏 很简单的操作 极具竞技的规则 适合朋友对决
游戏容错率很低 全部一击必杀 经常出现互相跑马的情况 估计直播效果也是很不错的
Aces of the Luftwaffe Squadron 美国风战机弹幕游戏 就是地图画的不精细 可能是故意模糊点让玩家注意力在战斗上 大招也不酷炫 如果换我做这个游戏 那么所有战机命名、招式形象 都是有很浓厚的阿妹你看文化的设计 哈哈
Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One 日本武士的造型 日本文化的艺术风格 搭配黑人rap? 爆炸头武士真够骚气的
这个游戏我遇上的第一个问题 就是视角 随着固定镜头切换 主角走路容易迷失方向感 被敌人追击的时候就更明显 对打的时候 打到角落还会出现视野被遮挡的情况 有的游戏会用半透明来解决这个问题
章节与章节之间内容短过头
第4章 【任务:面对无法拯救家人的痛苦】【任务:面对爆炸头杀死自己父亲的痛苦】我不喜欢这种说法 应该直接叫【拯救家人】【阻止爆炸头】 不该把结果写成任务
Don’t Knock Twice 玩到找到项链那里 玩不下去 太困了 1.8GB感觉没什么惊喜
House Flipper 创意和理念都很好 兢兢业业的房屋打理人 从落魄走到辉煌的旅程 但是我不喜欢投入时间在这个游戏上 现实生活已经够累的了 还要在游戏里做苦力
喋血街头 经典无剪辑加长版 玩了几个关卡 我发现杀了100%人也不会自动跳下一关 必须手动F1 1995年的游戏 估计那时也没什么PC游戏可以选择吧 游戏目的不明
Fishing Barents Sea Line and Net Ships v1.2升级档 BUG还是有点明显 大多模拟类游戏 我觉得还是画质和优化不佳
Typical Nightmare 这个游戏和跟钓鱼巴比伦海一样的设置界面好像是同一个引擎吧 印象中很多没有名气的步行模拟游戏就是用这个引擎 anyway 优化是真的糟糕 GTX1066面对这个画面平庸的游戏 最高画质下 满载也无法稳定30FPS
经过测试发现 影响帧数的罪魁祸首是阴影选项
Low阴影室内有145fps,Med 直接掉到60fps
此时显存占用高达5000MB 比GTA5还多...
一开头2人对话情景 肢体动作生硬 手还穿模 显然是小作坊作品
那栋大楼很有意思 像是香港风水先生指点过的
BUG也很多 身体缩小坐电梯那里 重玩了两次都一样 一次进不去 一次进去电梯按钮没反应
真的浪费人生

Sorry James 看图标就预感这是个奇怪的游戏 第一次遇上上来就需要复杂的帐号密码登录的游戏 那些解密小游戏也是很蠢 没有乐趣
Mirror The Lost Shards 通过教程关之后我意识到这个游戏不能删!
我不管别人什么差评,买!
Mind Path To Thalamus Enhanced Edition 看来我真不是一个解密游戏粉丝 不知道怎么评价他 意识流? 解密游戏的A到B点探索往往都让人犯困 山洞地图里面还黑不拉鸡的 画面也不给力没什么风景可以欣赏 有一关看水面倒影判断有没有实体的路径 稍微偏移点都看不到 挺不爽的
Halo Spartan Assault 一开始以为是光环登陆PC的游戏 后来发现和原作没有关系 游戏没有什么毛病 同时我也看不到亮点
Zpeciation Tough Days v0.93.1 这游戏感觉有些素材是来自网络的 士兵有动作BUG 会用迈克杰克逊的月球反重力动作射击 简单难度每一波敌人都很多 但是游戏节奏比较慢 可能是个人作品 小制作小游戏 第四关也有BUG 剧情完全可以忽略不值一提
fastdust 玩得越多这些没有名气的赛车游戏越是明白 做一款好的赛车游戏是多么不简单
Enemy Front CE引擎的游戏 2014年出的 植被纸片 物理细节不行 打灯泡不爆 潜行经过草丛没有声音也没有草被推开的效果 第二关更明显 整个天空的云是一张贴图 树木上的树叶是也很假 有个地方我搞不懂 手枪可以一枪带走一个 冲锋枪反而要打2、3发
Rusty Lake Paradise 鼠键操作不舒服 也不支持手柄 一个右键后退、拖拽画面流畅优化都没做好 应该是触屏游戏 不爽
Warriors Rise to Glory v.044我喜欢这个游戏 完全停不下来 完全不知道时间流逝 唯一要命的是不能死 一旦死亡 又没有足够钱求饶 就不能复活的 以自己后代的方式 建立新人物 中文翻译人名和头衔也是充满喜感 策略游戏 但是以弱胜强还是很困难的 装备牛逼最爽快 游戏优化有问题 GTX1066打火焰BOSS的打招会卡 其他低端卡可能GPU满载才能1080P60FPS 观众欢呼HP加成、战斗力加成 这些buff还没做 这个游戏还有很多潜力挖掘 也是不得不感概现在的early access版游戏 创意理念都有了 制作人自己也不明白游戏完整形态是什么样子 不断修改改 即使正式版出了 一年两年甚至3年还在修修补补的情况也有 观众欢呼HP加成、战斗力加成 这些buff还没做(Pass)
Boxes Inc 这个游戏告诉我们物流行业就是把东西丢来丢去 熟悉了还可以购买力量技能 每次工作像投篮一样
一个小游戏 UI设计比较丑 字体也太细
Reconquest v1.873 很像红警的RTS 适合我这种看不懂类DOTA游戏的玩家 一眼看上去经济是这个游戏的核心
Seal Guardian 看画面玩以为是手机游戏 跳跃和走位不能避开狼牙棒攻击 只能滚地受身躲 这种怪跟踪判定玩得不是很过瘾 玩法像鬼泣 只是粗糙很多 冇配音冇CG 不到2GB 3.5万个文件 也是奇特
Versus Squad v1.32 在此之前我玩过一个叫【又一个僵尸塔防】的游戏 相比之下 这个对战小队就是一个更精致的存在 而且看名字可以得知 这是一个为多人合作设计的游戏 独狼玩不下去
Tokyo 42 Smaceshis Castles v1.1.2 RIP 这看到这个游戏 我有点伤感 字体有点小 看液晶屏幕CRT屏幕这么多年 视力也不行了啊 哎 你看这个游戏里面的视觉元素 给人一种未来简洁风格的感觉 每一个范围的建筑都用不同的颜色分割 区域感很强
二维码、猫头、汉字、假名、广告牌 组合起来有种很浓厚的文化色彩 我在想为什么中国做的游戏就没有这种范儿呢 没有汉字的日本估计感染力大打折扣 我又想起那些蒸汽朋克作品霓虹灯 如果只有平假名 片假名 肯定不如汉字 汉字是我们的 我们做的东西还没有别人好 如果我做游戏一定要发掘自己的文化力量 我挺想做一个披着武侠皮 环境背景是90年代末我家住的小城市、那些深夜街道、只剩下工厂灯火通明、夜晚的景色、天空还能看到很多星星 还融入赛博朋克元素的建筑 展示儿时见识到人和事 武侠只是一种服装风格和生活态度
Life Goes On Done to Death 下载太多游戏了 拖延症一直没玩 能快速上手就是很棒了
人生苦短 这是我第一次玩到第一秒就GG的游戏 角色死亡不会头开始
大多数游戏玩法都是尽量避免死亡 这游戏要的是死得尽量有价值
这游戏很好地诠释了什么叫踏着同伴的尸体前进
Far Cry 3 早就通关了 重温一下DX11 游车行、水上摩托到处逛 蓝天白云 绿水青山 大概7年前的游戏吧 这画质并不过时 当时我就在想国产的单机要是能达到这画质 真要吹爆啊 最近的古剑奇谭3 画面就很不错 还支持ansel 看直播有个比较有意思的评价就是说古剑3像上古卷轴5打了MOD的画质
Icycle: On Thin Ice 跟掘地求升比难度低很多 但也不算轻松休闲 冰天雪地光着腚骑自行车过三关斩六将真是太励志了
Depth 理念很好 深海、鲨鱼、捕猎、黑暗、逃脱 黎明杀鸡、灵魂筹码的逃脱者是无法正面刚追杀者 这个游戏潜水员和鲨鱼的攻防关系是可以一定程度上的转换 就是不知道会不会变成CSOL那样 人类太强 当僵尸没乐趣 而且是为联机设计的游戏 单机部分可以看作教学
PLAY WITH ME 烧脑解密类游戏 一开始解开手铐的方式是用了一个视觉游戏 远距离或者让视野失焦就能看到纸上的密码数字 很有意思 屏幕上的小虫子挺讨厌的
LEGO City Undercover 现在的孩子都爱玩电子游戏 乐高公司也很清楚这一点 于是做了一堆乐高vdieo game 游戏一开始下船 在码头的风景我想起了GTA3 ...远景用了景深模糊掉 我会特别注意这个游戏的美术细节 要知道 他们怎么把乐高积木和现实中繁多杂乱的物品和谐地揉合在一起 是一件不轻松的事情 不过鼓励一个正义警察到处破坏警局里面的电话机、饮水机获得点数似乎很不合理 剧情方面的处理比较低龄 小丑抢劫银行 警察像青山病人一样无厘头地被戏耍 过场无法跳过 自动存档也不友好 18个G 任天堂+华纳 看起来不那么2017吧 哈哈 游民星空居然给了7.8分 虽然剧情无厘头像羞辱智商一样 但也有能搏君一笑的时候 至于同屏我无法体验 没小伙伴 如果这游戏出现在我童年里 我会非常乐意花大量时间在里面转 以前那台老电脑 256MB内存 MX440只能玩玩单机CS 连网络都没有 老妈不给弄 找了些CD安装游戏 有个叫百战咕咕鸡的沙雕游戏 操作极其恶心 通关简直虐人 也很无聊困得要死 但我仍花了很多时间在那个游戏上 因为环境条件限制实在没游戏玩 乐高做游戏醉翁之意不在酒 还是想把玩具的销量带动起来 我觉得这个就是问题所在 一直以来乐高积木都不是廉价的存在 我想起儿时我表哥家里柜子上陈列的一个个乐高模型 宛如艺术品展览 游戏里面没有特别强调收藏品系统 GTA5线上的车库、房产
Call of Juarez - Bound in Blood 多主角的设计。第一关那里就发现不少槽点,一口一个扬基佬的背景应该是南北战争 敌人非常喜欢无脑冲锋 不找任何掩体 夺桥那里更是往机关枪眼上撞 这点和之前我玩的狂野西部枪手有很大区别 还有双方站成一排 中间隔着一条小河 火枪对射,看起来非常ZZ。2009年育碧搞出这个辣眼睛的画质属实不应当 玩到4个章节,我就忍不住说经济系统基本是废的,再后面的关卡才有点像样的武器购买。BOOS 1V1 对决的设计也是退步,大部分都是拔枪射裆部,然后就没然后了。射击手感也是退步,我用鼠标的追求精准爆头一枪一个小朋友,但是游戏准星明明对准敌人,而且准星变色了,打头老是出现打不中零伤害,有时候打中的是帽子。专注值系统也是失败品,等我杀够人攒好了技能条,剩下也没几个敌人了。游戏剧情开头几关很无聊,加上这些缺点我差点与通关错失交臂,玩家需要一些耐心玩下去才能看到后面精彩剧情。不到3GB做到足够长的流程是个优点。原本闲逛的关卡是一个惊喜,却限制于不够养眼的画面、公式化的悬赏任务、缺乏打磨的场景细节。各方面的不足、总体来说这一作差强人意。
Shadow Of The Tomb Raider 玩了近20年游戏,一直耳闻古墓丽影系列,以前混迹无主之地2贴吧,就老有人提及古墓,我是一点都不感冒。STEAM打折的时候买了古墓9,玩了一两个小时,困得要死,雨湿路滑冷冰冰、孤零零地在一个森林里手柄弓箭笨拙地射击敌人,很多时候躲不掉敌人,就是要你去杀他们,崛起、暗影也是,劳拉基本上就是个杀人狂。9代10代的画面很多人说是电影画质,我倒是觉得没那么神。这一代画面真的不错,在暗影这一代我终于可以做个画面吹了,嘻嘻,尽管还无法体验光线追踪。细节是做的非常好,游戏开头逃出小山洞那段,我特意停顿了一下,看细节,劳拉那小眼神、小动作,惟妙惟肖!
Haunted House Cryptic Graves 跑步的时候腿都穿模了23333 从简陋的设置界面看得出游戏也不期待有什么好优化了 进入大宅,转了好几圈都没发现有东西,门都是关闭的,后来发现原来要跟老男人对话两次触发剧情,浪费了好些时间
这游戏有个优点就是靠近的地方会有加亮效果,如果靠近任务物品则显示准星,相当于一个提示。游戏非常黑,而且自带噪点效果,人眼看到黑暗画面会自动放大瞳孔,在一个狭窄黑暗的走廊中走真是瑟瑟发抖,转角遇见爱真的会吓死人,恐怖游戏还是要看第一人称啊。转头晃动+跑步视角倾斜真是有点晕。实验室第一次遇上怪那里要躲开,操作贼恶心,鼠标一不小心就转过头。一开始我不知道,以为是先把地上的文章读完再回到楼上实验室,折腾了好久,浪费好多时间,发现原来是要在楼下找门。躲怪的时候很容易在那个书架的小缝隙卡住,死活进不去,然后被杀死。我发现走进门也容易卡住,应该是有关身体模型。 按TAB夜视、或者按1发光都会造成视野太亮啥都看不见。经过多次努力终于做到找到门,快速进去并关上门,挡住怪。后面还出现被锅砸死的。走路都困难的游戏受不了。
Lagoon Lounge 这个游戏真的不适合我!
Light Fall 移动速度非常快的横版过关跑酷游戏 冲击过关记录一定非常刺激
GHOUL 我已经能从开始菜单和画面质量大概估计一个游戏优化好不好 首先声音效果是有问题的,例如你里电梯很远,但是你耳机听到的电梯声音却是从很近身后发出的。我还注意到一个细节,跟很多能看到自己身体、大腿的游戏不一样,这游戏的转身可以看到脚的挪动,这是一个很好的细节。有机翻痕迹。看电脑邮件前,我先拿钥匙然后偷盗一个小袋子卡关了,B站一看,大家都会遇上BUG,果然垃圾游戏!折腾来折腾去浪费我人生中2个小时,不该不信邪。


Lovers in a Dangerous Spacetime 这是一个为多人合作设计的游戏 单人玩真的手忙脚乱 概念很好 在太空寻找被绑架的伙伴 解放爱心 好朋友一辈子
F.E.A.R Extraction Point 很久以前玩过,实在是太久了,小学MX440玩过?忘了大部分游戏内容...又通关了一次,核弹爆炸结局,但是不知道谁丢的,不知道怎么又出现再直升机上,最后还伸出一个鬼头吓人,一代还不是完整剧情。杀了半天不知道是什么组织的沙雕敌人(每次都一堆理由要独自战斗我都怀疑是故意的 以观察我的杀戮能力),最后追杀到男BOSS结果说他跟主角是亲兄弟,自己要解放母亲(女BOSS)然后不知道是被我一枪崩了还是自杀的。很多信息都在电话录音上,但是全部听完太麻烦,所以还是百度了解具体剧情去了。DX9 2005年的游戏,比较喜欢这个游戏里天色阴暗下营造的气氛。历代中只有这一代是支持作弊码的,游戏内置作弊码如同一个彩蛋,随着网络时代变化作弊码已经不再流行了。

FEAR2 同伴跟在身边对我的做的事情有所反应,例如我故意把车砸了,队友会叫我别乱搞,毕竟我是特种部队要专业点。手电筒电量是无限的。我发现大多数游戏设计的未来感枪械都有一个特点就是丑。迷路的情况有点严重,如果能PAD显示任务目标标记挺好的。敌人不是一般的多,普通难度和困难感觉是差不多的难玩,最不爽的是除了狙击之外的武器都无法一枪爆头带走!我还没找到很优雅的方式丢手雷,多数情况都得开子弹时间直面敌人去丢。
二代最后一关叫高潮,女BOSS蒙太奇地和男主角强行发生了关系,而且还是立马肚子大了。极度恐慌这个游戏就是看着队友一个个地领便当,还在这一代队友在一些关卡帮忙输出一点,有点存在感。跟上一代一样,每一章时长很充足,但是很容易出现杀敌疲劳。
F.E.A.R.3 终于来玩第三代了,2011年的游戏。很多有意思的改进。简单难度下,自动步枪还是无法一发爆头,手枪倒是能一枪爆头带走(手枪准星还是一如既往讨厌)。霰弹枪依旧是羸弱,贴脸才能每一发都打中敌人,困难难度基本别想有这一枪一个的机会。近战在二代基本是废的,一代还有点伸展拳脚的机会,三代直接改小刀,毕竟功夫再高也怕菜刀。可惜刀杀没有动画,背刺敌人像用脚踢飞敌人一样,冲向敌人刀杀一刀是杀不死的,我其实很期待能出现血腥的封喉画面。不能侧身真的是有点烦。一代电话录音,二代PAD短信息,三代直接什么都没有,不再关心XX公司XX组织过去有什么动作细节,这代变成了情感大戏,前FEAR小队队员找回身份归属感,到底是兄弟同心还是大义灭亲,敬请期待本作。整个游戏玩起来有点像Bulletstorm 。极度恐慌以往的特色被削弱,以前是有点像半条命1营造室内场景的幽闭不安,现在游戏节奏是越来越快,丧尸型敌人一波一波地冲击玩家。你说之前的克隆人士兵无所畏惧这个设定倒是没毛病,但是人类雇佣兵面对主角这些BT超能力者居然前赴后继地加入战斗,看着队友一个个死得面目全非,要钱不要命的也太无脑了。
F.E.A.R. Perseus Mandate 作为一代DLC,有新武器新敌人,仔细玩会发现场景缩水,远景甚至说有点简陋,可能是不同的制作组和缺钱导致的。EAX音效、各种物理效果、画面特效,让人怀念DX9刚冒头的硬件时代。第四章是最精彩的,恐怖气氛最浓厚,隐形怪袭击、队友惨死、一摊血的陷阱,让我想起电影《林中小屋》。
Ninja Blade 一眼看去很明显的日本主机游戏的画面,包括他的色调画质画风。QTE太密集了,一开始砍了一个全身是火的BOSS,BOSS血条没了放下手柄想让眼睛休息一下,居然开始QTE了。估计过场全程QTE。每一砍中一刀都会闪一下,老看不清楚画面,而且很累样。而且主角的造型,那个眼罩总会让我想起DeepDarkFantasy。
Defense Zone 3 Ultra HD 看名字就知道是移动端移植PC的游戏。塔防类,HD画面还是不怎么样。普通难度下,波数依然很多,致游戏节奏拖沓。
Gold Rush The Game Anniversary 1.4.5 BGM极为气势磅礴,还以为大片配乐走错片场。有机翻痕迹和翻译不全。画面很难看,公路地面好脏的样子。开车溜达一圈没有撞死任何野生动物,至于物理效果嘛你懂的。开个玩笑,优化差是小作坊模拟类游戏的标配。大致看了下游戏的理念,逛了下乡村,去加油、去银行,玩那些挖矿机器, 说句良心话,这个游戏很有潜力。优化、画质、汉化问题,导致我最终没有在这个游戏里投入时间。
Creepy Road 真的是太难了,即使选择最简单的模式也卡在第二关...再花点时间可以行,不过游戏本身不是特别有意思,画风卡通,卡车司机斩将杀敌横版过关,不知道是不是吃了LSD,所有农场生物几乎手持凶器如同暴徒,连兔子都追着人咬
Battlefield Hardline 第三还是第四次通关这个游戏,重温。画面是真的棒。和女警官一起在社区行走的关卡如同进入高清版的GTASA世界。还有大量的场景可破坏。2015年的作品,记忆中还以为是2014年的,最早我是2016玩这个游戏的。今天看来画面依旧养眼。整个游戏走美剧风格,每一关变成每一集。纸牌屋的编剧,如果流程能更长些展示更多剧情细节一定会更经典。大胆选择跟以往军事题材不一样的战地,剧情上花了很多心思,以至于过场都不允许玩家跳过?