[l4d2] Zonemod 2.8.5更新日志

Zonemod 2.8.5于2023年7月31日凌晨2点(UTC+8)由SirPlease在Github上推送
原文来自: https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/commit/0dd7a35a1e1f50b7dbed3eee200ecb2376f1bbb6
Updated Zonemod to 2.8.5
Zonemod更新至2.8.5
Silenced SMG slight buff.
消音冲锋枪轻微加强(单发扩散0.26 -> 0.25 移动时最大扩散2.45 -> 2.35)
具体变更为:
sm_weapon smg_silenced spreadpershot 0.24 -> 0.25
sm_weapon smg_silenced maxmovespread 2.45 -> 2.35
Deagle is back, with some nerfs.
沙鹰(马格南)回归,并且削弱(单发伤害80 -> 70, 弹匣容量8 -> 6)
Reverted infected common damage from behind.
恢复了感染者从背后造成的普通伤害
具体变更为: 移除cvar值 z_hit_from_behind_factor 1
Survivors will no longer automatically unledge.
生还者不再自动掉落而是挂边(待纠正)
具体变更为: 修改cvar值 survivor_ledge_grab_ground_check_time 1 -> 9999
Previously pushed mapchanges!
之前推送的地图更改!(V25 Map Changes)
V25 Map Changes
V25 地图变更
原文来自: https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/commit/111368f950b89e4abaebc78e0c4b8427030096a7
机翻+校正(HadwinOFE, fish on a cat) (翻译不一定100%准确,见谅)
全地图通用
* 移除物理布娃娃以提高性能
* 恢复了咖啡馆的桌子
* 允许再次移动绿色和蓝色垃圾桶
* 修复了一些物理道具的问题
死亡中心(c1)
m1
* 调整了电梯前坦克生成禁区的范围
* 坦克现在可以在 20% ~ 32% 之间生成(原为 24% ~ 38%)
* 移除安全屋中枪支生成的空调通风口
* 移除了安全室外的生成沙鹰(马格南)
* 移除了电梯顶部的通风机(?)
m2
* 移除了起点附近街道尽头的 TLS 墙道具,以及爬上该墙的其中一个梯子
* 在人行道前的草地上添加了箱子用来跳跃
* 移除阻止幸存者站在人行道前篱笆上的障碍物
* 移除机关后的混凝土块堆
* 调整机关后所添加的第一辆巴士,移除所添加的第二辆巴士
m3
* 调整了单向下落前坦克战斗区域的道具
* 移除了安全室尽头扶梯旁的一个小架子
黑色狂欢节(c2)
m1
* 修正了一个错误,即如果第一队提前被灭,第二队可能会同时遇到两辆警报车
* 移除了安全屋中的灌木和额外的树叶
* 在安全室外添加了一辆可被Tank打飞的警车
* 移除了安全室外可被Tank打飞的垃圾箱
* 移除了安全室外的一棵树群
* 将安全室外的树移至原位
* 移除救护车旁的一丛灌木
* 移除救护车旁灌木上的剪枝
* 移除无救点顶部的石头
* 调整了末端安全屋山顶的巴士车
* 移除了末端安全屋旁多出的一堆混凝土块
m2
* 移除了安全屋外的食品车
* 移除安全室屋顶上的标志
* 解锁安全屋内的书桌
* 移除止痛药室下面的箱子
m3
* 阻止坦克在无救点生成 (38% - 41%)
* 移除了安全室内的一只塑料天鹅
* 移除了阻止幸存者站在无救点可破坏墙壁后面的电箱上的 TLS 夹子(待纠正)
m4
* 移除安全屋中的桌子和手枪
* 移除亭子旁的便携厕所
* 移除碰碰车区域的轮胎堆
* 移除碰碰车区域后的便携厕所
* 在碰碰车场后用垃圾箱取代照明灯
* 拆除终点安全室旁的一个便携厕所
沼泽激战(c3)
m1
* 现在机关区域内的一辆汽车无法被Tank打飞
m2
* 阻止坦克在地图末端生成 (75% - 100%)
* 移除营地旁的帐篷
* 移除终点安全屋旁的卡车
m4
* 调整了安全屋旁的树篱
暴风骤雨(c4)
m1
* 移除广场前的树篱
* 延长广场旁的围栏
* 移走广场后挡住小路的道具
* 移除车库售货处的栅栏
* 阻止幸存者站在车库售货处的围栏上
m2
* 在安全室旁的大楼中增加一个弹药堆
* 移除建筑工地中的发电机
m3
* 增加了玉米地坦克生成禁区的范围,从 23%(原为 30%)开始
* 在安全室旁的建筑中添加了弹药堆
* 移除建筑工地中的发电机
m4
* 移除广场前的树篱
* 延长广场旁的栅栏
* 移除车库售货处的栅栏
教区(c5)
m1
* 移除餐厅内的台球桌、自动售货机和点唱机
m2
* 移除公园右侧的小树篱
* 移除公园右侧的一大片树篱
* 移除公园右侧的一些灌木
* 移除公园右侧的路灯
* 移除公园左侧延伸的围墙
* 在公园起始处的厕所旁增加一个树篱
* 移除公园左侧的树篱
* 将汽车站后的军用卡车替换为面包车
* 用一辆卡车替换终点安全室旁的公交车
m3
* 移除烧毁房屋旁的栅栏
短暂时刻(c6)
m2
* 调整爵士俱乐部外的面包车
毫不留情(c8)
m1
* 导演系统现在会将街道上被阻断的路径考虑到地图距离和坦克生成中,这将导致地图前面的Tank生成率减少,并使地图后面的Tank直接在路上生成,而不是朝路障方向生成
* 在无救点(31% - 43%)和小巷尽头(59% - 67%)处阻止坦克生成
* 移除了爬上安全屋的 TLS 梯子
* 移除了警用路障后面的垃圾箱
* 移除停车场的箱子
* 移除停车场的栅栏盖
* 移除安全房尽头的面包车
m2
* 用面包车取代了安全室尽头的巴士
m4
* 移除电梯外的可被打飞的发电机
坠机险途(c9)
m1
* 移除安全室旁的2 辆可打飞的汽车和2 个可打飞的垃圾箱
* 移除仓库中的叉车
* 移除了办公室旁的1 辆可打飞的汽车
* 移走桥下空地上的1 辆可打飞的汽车和1 个可打飞的垃圾箱
* 移除了桥上2 辆可打飞的汽车
m2
* 为生还者打开了安全室外卡车后面的仓库门
* 移除大仓库中被感染者可爬路径
* 移除了地图起点附近的2 辆可打飞的汽车
* 移除了仓库旁1 个可打飞的垃圾箱
* 移除了最终区域前的1 辆可打飞的汽车
死亡丧钟(c10)
m1
* 当幸存者在阶梯上时,阻止坦克生成 (38% - 42%)
* 对跳桥阻挡物进行了一些改进
* 降低安全房中的岩石,允许生还者站在上面
m2
* 在机关前阻止了隧道中的坦克生成 (40% - 51%)
* 移除之前添加的一些通往狭窄通道的被感染者可爬路径
m3
* 恢复了狭窄通道上的一些易碎木板
m4
* 在机关前将坦克生成的禁止范围提高到 65% - 75%(原为:68% - 75%)
* 在地图尽头的小巷后禁止坦克生成(83% - 100%)
* 在活动前移除街道上的箱子、自动售货机和树
m5
* 修复了码头道具上的照明
寂静时分(c11)
m2
* 机关触发后移除屋顶上的电箱
* 移除通往办公室前的屋顶的TLS被感染者可爬路径
* 封堵了办公室内打印机上的点位
m3
* 移除起始安全室外的箱子
* 恢复起始安全室外小巷中的垃圾箱
* 现在发电站前的警车无法被打飞
* 移除停车场斜坡上的箱子
* 拆除了楼梯间的水泥袋
* 移除人行道上的电话亭
* 调整了人行道上的一些其他道具
* 用末端安全室外的箱子代替了出发板
* 移除末端安全屋旁边房间里的箱子
m4
* 移除起点安全屋外的行李堆
* 移走起点安全屋外的一块石头道具
* 将起点安全室外的石头移到原来的位置
血腥收获(c12)
m3
* 从安全室到隧道出口禁止坦克生成(0% - 28%)
* 在安全室外增加了一个近战产卵点
* 移除安全室内的马格南产卵点
* 调整了桥顶的岩石
* 调整了桥顶的树
* 移除了安全屋末端的一组岩
m4
* 将地图距离缩短至400(原为500)
* 移除了谷仓内可击中的汽车
* 移除了仓库的所有路径变化,幸存者现在可以正常进入仓库
* 移除了仓库后面的栅栏和箱子
* 移除了高架房屋后的火车
* 移除了桥上的火车车厢和汽车,取而代之的是油罐车车厢
* 调整了末端安全屋旁的火车车厢
迂回前进(Detour Ahead)
m1
* 禁止在新的无救点出现Tank,直到幸存者接近房屋(35% - 50%)
* 禁止坦克在地图尽头的悬崖边生成 (78% - 100%)
* 修复了安全屋旁树上的一些点位
* 在山谷尽头增加了一个无救点
* 修复了AI克(Tank)卡在安全屋外栅栏上的问题
* 移除警报车
m4
* 在安全屋旁的街道尽头增加了一个路障,以阻挡幸存者前进
* 在拖车公园入口处添加了无救点
* 在拖车公园左侧的栅栏上添加了一个被感染者可爬路径
* 在拖车公园里增加了一个弹药堆
* 移除拖车公园里的2 辆可打飞的汽车
* 封锁了拖车公园旁的一个出界点
* 修复了拖车公园栅栏后的一个可被永久卡住的点位
* 在桥后添加了1 根可打飞的木头
喋血蜃楼(Diescraper Redux)
m4
* 修复了牛(Charger)能打破外面无法打破的窗户的问题
* 修复了建筑内部一些窗户无法打破的问题
* 现在可移动的花盆不再坚固
活死人黎明(Dead Before Dawn DC)
m1
* 在警报车和无救点之间阻止坦克生成(50% - 75%)
* 为加油站旁的挡车物添加了防卡功能,以防止玩家卡在上面
* 修复了加油站后面一些墙壁不牢固的问题
* 修复了安全屋外红色卡车后面的一个卡点
* 现在燃烧的汽车无法被打飞
* 移除警报车旁的2 个可打飞的垃圾箱
* 恢复了停车场中可打飞的垃圾箱
* 修复了房子里可被移动的冰箱
* 现在房子里的木板牢不可破
* 阻止幸存者在无救点后跳上木头越过栅栏
* 移除机关时通道里的木桶
m2
* 现在机关旁的残破汽车无法被打飞
* 移除机关周围的一些垃圾箱道具
m3
* 将第一个机关的关门时间缩短至5 秒(原为7 秒)
* 添加了一个被感染者可爬路径,可以爬上无救点的通风口
* 在银行中添加了一个文件柜,帮助生还者跑回去迎接Tank而不被团灭(注:这本来就是可以的,这一改动只是减小回跑难度)
* 在末端的安全房中封堵了一些可以让感染者在上面生成的道具
* 更新 l4d_dbd2dc_undead_center.cfg
欢迎捉虫~