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【剧透】《塞尔达传说王国之泪》内容分析、最终boss战和通关感想:神作肩膀上的神作!

2023-06-06 00:37 作者:非对称的猫  | 我要投稿

提醒:文章包含剧情以及结局剧透!!!!

        塞尔达传说系列自1986年推出系列第一部《海拉尔幻想:塞尔达传说》至今,已过37年之久。系列从诞生到现在,给整个游戏界诸多的启蒙。1998年的《塞尔达传说:时之笛荣获fami通首个满分,至今仍是mc评分网站唯一的一个99分游戏。时之笛是3D游戏的教科书,这个说法真的一点也不夸张。

        2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售,任天堂用所谓“三角法则”以及涌现式交互,塑造了一个自由开放、充满诸多可能的海拉鲁大陆。不同于许多开放世界游戏,在《旷野之息》中,没有硬性的任务引导,不同的玩家有着不同的游玩路径,但最终在任天堂的“隐性引导”下都能达到最终目的。无疑,《旷野之息》跳出了传统3D塞尔达的大框架,并给业界再次带来了宝贵的开发经验。

        《旷野之息》6年内一直是开放世界游戏的独一档,可以说很少有游戏能学到其精髓。时隔6年,续作《塞尔达传说:王国之泪》在《旷野之息》的基础上,再一次创新突破,用传奇再次续写传奇。可以肯定地说,《王国之泪》在未来5年内也不会有类似的作品。《王国之泪》相比于前作,有了更加有趣的玩法和更多的交互。为什么这么说呢?先来看看王泪中的几个能力:

        究极手——几乎能与游戏中所有的非生命可挪动实体互动,可以在一定距离内移动物品并且任由玩家发挥想象组装各种东西,唯一的限制就是组合有上限。

        倒转乾坤——只要物品在屏幕内还有像素点,都可以直接对其使用,让物品逆着先前的移动轨迹运动,配合上究极手就可以让物品沿着自己想要的轨迹运动,在解除倒转后还能让物品的动能瞬间清零。

        余料建造——面对前作的武器耐久问题,任天堂给出的答案是将所有的武器装备都可以分为两部分,赋予其不同的耐久计算方式,同时,余料建造还可以让武器与不同的材料融合,产生许多不同的效果,游戏内有着成百上千种材料,让组合有了诸多可能。

        通天术——只要有较为平整的“天花板”,都可以直接穿到上面去,这个“天花板”甚至可以是呀哈哈背着的大背包。搭配上究极手和倒转乾坤,便可手动制造“天花板”向上穿行。

        蓝图——将玩家用究极手拼装后的东西记录下来,玩家可以保存自己制造的东西,下次想制造时便可使用蓝图功能快速建造。同时,蓝图不仅能记录左纳乌装置,只要是究极手拼装的实体它都能记录下来。这个能力配合上究极手,让玩家能保存自己的创意,鼓励大家搞科研。

        这几大能力,使得玩家可以与游戏中许许多多的物品产生各种各样的交互。这不是单纯的做加法,而是在做乘法,让整个游戏充满了更多的可能,总有意想不到的惊喜在等着玩家,游戏采用任天堂魔改后的havok引擎让游戏符合各种物理学细节,更是激发了玩家的兴趣。能将这样的能力设计融入到开放世界中,还不会有违和以及破坏体验的bug,可以说真的十分的厉害。

        再来看看本作的地图。整个海拉鲁大陆分为三个部分:天空地面地底。就如同插有蜡烛的双层大蛋糕,空岛是那散落的一根根蜡烛,地面和地底是不同口味的两层蛋糕。

        天空中有着不同种类的空岛:神庙空岛(搬石头、勇气试炼等)、剧情空岛(初始空岛、雷鸣之岛等)以及迷宫空岛,除此之外还有一些零星的空岛,有着方块魔像boss等。空岛的探索逻辑是区块式的探索,局限于岛内的资源进行探索,然后再想办法到另一座岛举行探索。同时,天空还可以方便地面的探索。

        地面依旧是这次冒险的“主场”,虽然沿用了旷野之息的地图框架,但也改变了不少内容,同时新增了许多东西,给人一种“既熟悉又陌生”的感觉,即使玩过前作也不会感觉地面内容太过重复,引入的新能力给地面探索带来了全新的思路。

        地底应该是最受玩家诟病的了。的确,地底大部分区域较为空洞,漆黑一片还遍地怨念淤泥,但地底有着丰富的矿产,各种怪物,可以获得大量资源。实际上,地底更适合用载具而非用双脚进行探索(看看可盖大人,用各种飞机、汽车来往于各大矿场)还有就是仔细观察不难发现地底完全是地面的“倒模”,地面的高山对应地底的低洼、地面的河流对于地底的岩壁、地面的神庙对应地底的树根,地底和地面有着许多“一一对应”的关系。学会利用这些关系方便地底探索。

        关于本作各大神殿的设计,我个人认为神殿内的解密相较于旷野之息变得更简单一些了,但这次的解密不能单看神殿内部,很显然从寻找神殿一开始就已经进入了解密的环节。至于解密应该设计的难一点好还是简单一点好,不同的人有不同的看法。

        还有就是本作的剧情。虽然历代塞尔达的剧情基本就是勇者林克塞尔达公主打败魔王加侬多夫的故事,但整个塞尔达系列的背景故事也在这一代代作品中不断完善。本作的剧情恰到好处,不会过于冗长、复杂又足以打动人。找完所有龙之泪后真的让人想快快终结魔王,拯救海拉鲁。相较于旷野之息,王国之泪对塞尔达的刻画更加的具体饱满。具体说明龙之泪的故事就是:塞尔达因秘石的力量穿越回了万年前的海拉鲁大陆建国时期——塞尔达与初代国王劳鲁王妃索尼娅相处,并说明自己的来历——格鲁德族族长加侬多夫对王国虎视眈眈,在见识了秘石的厉害后想要夺取秘石——加侬多夫假意投诚王国,劳鲁同意——加侬多夫借机杀害索尼娅,夺取了她的秘石,成为魔王召唤魔物席卷整个海拉鲁——劳鲁为对抗魔王,将剩余秘石拿出,召集风之贤者火之贤者水之贤者雷之贤者魂之贤者以及时之贤者塞尔达,一同对抗魔王——众人不敌魔王,劳鲁封印魔王等待林克将其消灭——塞尔达为修复穿越而来的大师之剑化身为龙孕育大师剑万年使其拥有新的力量。

塞尔达吞下秘石变为白龙
找完所有龙之泪

       再来看看王国之泪最终boss战,我们前往地底最深处,一路上有小怪和白银人马阻挠,一直走、爬便可来到游戏一开始与塞尔达一同调查的神代遗址,再继续深入便可到达加侬多夫所处之地。

来啦

        要想见到加侬多夫,首先要抵御四波怪物大军,五位贤者会赶来帮忙。

加侬多夫的怪物大军
风贤者丘栗驾到
火贤者阿沅驾到
水贤者希多驾到
雷贤者露珠驾到
魂贤者米涅鲁(附身的魔像)驾到
主角团登场

        在击败魔物大军后,加侬多夫会再次召唤出急冻盖拉八爪怪章吉波得女王巨砾哥马以及被夺之的魔像,五贤者说这里交给他们,让林克速速前往对抗加侬多夫。

        林克一人冲进加侬多夫老巢,加侬多夫恢复魔力,从木乃伊变回原先的肌肉猛男与林克展开战斗。

木乃伊加侬施法
变回猛男
魔王加侬多夫
掏出瘴气刀
世界的开端!
开始,杀!

        打完第一阶段人型常态加侬多夫后,加侬多夫会用秘石倍增自己的力量,变成魔王形态

加侬多夫释放秘石之力,这里应该是“闇”的篆文“闇”与“暗”是异体字
释放秘石之力的加侬多夫
血条不仅回复还超出了一节

        此时五贤者会赶到与林克并肩作战,而加侬多夫也会召唤自己的分身来战斗。打掉一定血量后加侬多夫又会爆发,将五位贤者击晕,林克孤身对抗加侬多夫。

        将这个阶段加侬的血条清零,将会迎来加侬多夫的最终形态,不甘落败于林克,加侬多夫决定吞下秘石,化为黑龙毁灭海拉鲁。个人认为这真的是游戏最震撼的场景之一,配合上joycon一直在震动,有种终局之战的感觉。

全能之王腰不太好
不甘心呢
我不做人啦林克!
一口闷🥱嗝~
卡姿绿大龙眼
咬住林克冲出城堡
龙化的魔王——盘旋在海拉鲁上空的邪恶黑龙!

        林克被困在黑龙的牙口处,就在此时,由塞尔达化为的白龙似乎感知到了什么,飞往黑龙的方向,将林克从黑龙口中救出,拉开了最终之战的序幕。(化为白龙的塞尔达是没有意识的,这么做似乎是白龙的本能)林克 骑在白龙身上,与黑龙展开战斗,酷毙了我的朋友,bgm也很好听!

白龙飞来拯救林克
将林克从黑龙口中救出
林克骑上白龙
整片海拉鲁天空,双龙之战

        我们需要从空中跃下到黑龙背上攻击上面的瘤块,在空中尽情俯冲,白龙会接住林克。在攻击完所有瘤块后,天会变成血红色,血月升起,我们需要彻底破坏掉黑龙头上的秘石。

攻击背部的瘤块
白龙会接住林克
天色变红,血月升起
破坏黑龙头上的秘石
致命一击!
彻底击碎
四分五裂
艺术,就是____!
这一幕真的绝了
再见了魔王

        黑龙被消灭后,林克的右手突然有所反应,林克与白龙被右手散发的光芒带入了一个奇异的空间中,劳鲁和索尼娅的灵魂现身,与林克一起将白龙变回了塞尔达,而林克的手也变回正常。

与白龙一同进入异空间
劳鲁与索尼娅的灵魂现身
白龙变回了塞尔达
林克的手恢复正常

        在这之后,劳鲁和索尼娅的灵魂消散,林克从异空间苏醒,并在空中拉住塞尔达,一同坠入水中。(这一段bgm主题曲之间的转换好评)

这一次终于抓住了
安全落入水中(游戏中无论多高掉到水中都没事,但其实在王国之泪中掉在浅水区依旧会摔伤)

        塞尔达苏醒,感到欣喜,林克又一次拯救了海拉鲁大陆,拯救了公主。

深情对视
林克你不是设定里比公主高的麻(谎报身高
寻找塞尔达才是最终任务,说明林克心中找到塞尔达比消灭魔王更重要(确信)
The End

        别急,还有后续。众人聚集初始空岛的时之神殿,米涅鲁灵魂将要消散,众贤者(+普尔亚+林克)立誓辅佐塞尔达公主振兴王国。

(这里是米涅鲁在说话)
如同当年的场景
完结撒花

        《塞尔达传说:王国之泪》真的是一款在玩法和交互这一块十分卓越的开放世界,《旷野之息》本身就是十分优秀的开放世界作品,而《王国之泪》在《旷野之息》的基础上,打造了更加有趣的玩法和不同的体验,真的很难用言语来描绘这样一部作品,只有自己上手才能真正体会。

        70h也仅仅只能游玩到这款游戏的冰山一角,还有诸多的神庙、支线任务,有趣的事情还没有完成,但我决定先暂时停下,等待着合适的时机,再次拿上switch(或者任天堂的新主机),再次开启这段旅途,也许这样又能有不一样的独特体验。

        最后的最后,我只想说,强烈推荐这款游戏,虽然仍有一丝丝的瑕疵(贤者触发方式、地底有点重复、神庙解密难度和丰富度不够等),但总体上是一部十分优秀的作品,在野炊已有的基础上进一步加强交互,让玩家不知不觉在海拉鲁大陆上冒险一个又一个日夜,极力给玩家带来一个与众不同的开放世界体验,这样的作品在未来依旧能绽放光彩,无愧于是站在《旷野之息》这部神作肩膀上的又一部神作!

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