【布料板绘教程】如何画好布料!

1.画出底色,设计二分

2. 褶皱的疏密来自
1)重力的拉扯,自然下垂,但是因为袖口的支撑,最终形成梯形一样的形状,鼓起两个点

2)因为绑带的束缚力,褶皱会集中在图上显示的几个位置,所以可以着重密集刻画【收紧的部分】(同时也要注意疏密节奏,尽量避免重复,单调,完全模仿现实照片,而是至少拉开不一样的距离,或大中小的形状比例分配,这里需要多找大佬的参考,找到自己最喜欢或最习惯的疏密节奏,临摹多了再慢慢开始总结自己的一套体系)
3. 涂抹工具涂出调子,注意虚实,一定要有一部分硬边,绝对不能整个放掉;因为褶皱的阴影是包含在二分的设计中的,而二分是除了底色轮廓形状设计外,第二重要的形状设计。一旦为了调子过度模糊掉了自己设计好的二分硬边,很容易会让整个画面垮掉,形状模糊,缺少设计

4. 模糊时:
1)模糊柔软的转折面,像是up主这边模糊了袖口上堆积的布料,因为这类转折面类似球面,需要有柔和的转折,适当模糊可以告诉观众:这是一个光滑的,柔软的转折面
2)模糊从闭塞过渡到到亮光的块面。衣服褶皱交汇的地方就是闭塞,可以看到像是袖口等地方,有很多三角形的阴影,那就是闭塞。而这类型闭塞因为褶皱会逐渐打开,被光线照亮,这时就可以模糊处理过渡(相反,袖口处细细一长条的闭塞就是绝对不会被照亮,也很难过度道亮面的闭塞)

5. 加入反光增强体积感
最简单的反光就是考虑地面上反射上来的光线,照亮背光处,而这也是为什么素描在绘制球体是,老师会告诉我们“明暗交接线颜色更深”的原因:因为背光处和明暗交界线原本差不多暗,然而在自然环境下,地面、桌面的反光是会照亮背光面的,因此显得明暗交界线更深了。(当然,最深的还得看物体交接处的闭塞,光到不了的地方)

6. 加深暗部,增强体积感
抠出画面中体块交互,光线很难进入的细节处。加深暗部方面,这边因为up主是在作临摹,所以在观察到画面中更深的部分后,在画面中加深即可(但注意不能深过闭塞

7. 加入调子,增强素描关系
分别在自己设计好的光影二分中进一步刻画内部的光影细节,在亮面加入更亮面更暗面,在暗部也加入暗部的更亮面更暗面很重要的一点:刻画需要是微妙的,至少不能大范围出现明显超过光影二分差异的刻画。e.g:像是在亮面刻画调子,加入更暗面时,通常明度调整都应该只在3-5度上下,让观众微妙的看到有一点点明暗变化,绝对不能在亮部大范围出现比光影二分的暗部还深的调子,会破坏你一开始设定好的大亮暗关系。同理,暗面里也不应该凭空出现比二分受光面还亮的刻画(除非你加入了额外的光源)
小问题:怎么不画脏?
我认为最重要的就是保持形状的设计。像是设计好的外轮廓,内部的光影二分,褶皱阴影的形状,这些都是最最重要地形状设计,用硬边笔刷画出来就能让人感到清楚干净;但在后面用柔边笔刷处理过渡时,就需要保证不要过度破坏这些硬边;同时在给二分受光面,背光面,加入调子时,也要确保处理是微妙的,明度变化不超过10,甚至5的(色轮上HSB中的B)