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游戏与玩家的联系与情愫

2023-07-03 17:34 作者:逢君为抚琴  | 我要投稿

游戏如同爱人一般,在合适的年级遇到合适的游戏,何其美妙。如同懵懂,眸子中闪烁着清澈光辉的少年,遇见一个古朴典雅温婉却又伴随些许俏皮的少女般。彼此相知,相伴,共事。美好回忆的绢丝早已拧成无法掩埋湮灭的股绳 。
作为一个普通玩家并无深入研究游戏设计与探讨的能力,只是我认为游戏是如同文学,电影,戏剧,一般能够慰藉我们灵魂的东西。游戏客观上固然有设计,销量,口碑的优劣之分。但现在不少人都哭诉自己可能得了所为的“电子阳痿”,就算游戏设计的很好,人人都喊好,但大家依旧是没动力去玩,买了好游戏放仓库吃灰,客观上那是一款好游戏,但人不愿去接触那还算做是一款好游戏吗?就像文学中,法国作家普鲁斯特的《追忆似水年华》虽然有不少人深知其文学地位,但确实很难让人读进去。(高一看到现在高三结束才看了120多页[嫌弃][无语])
其实我认为在这个快节奏的社会,大家背负的压力都很大,接受新事物的能力也有所下降。
我也明白不是所有人都有向前看的心力,人们往往会沉湎于过去,我认为这无可厚非,毕竟我也是这样,本人热衷于恐怖游戏,无论是以前主机上的寂静岭,生化危机,零系列(本人最喜欢的恐怖游戏[给心心][打call]),亦或是操作以及叙事门槛较高的死魂曲([大哭][酸了]看攻略都不是很玩的明白)也包括一些小众的例如恐怖解密RPG(超喜欢这个类型的当时也是看岚少入的坑[给心心][tv_抓狂])那时玩游戏很纯粹觉得每一款游戏都很棒(可能当时有些孤陋寡闻吧哈哈哈[tv_目瞪口呆][捂眼])但那份对游戏真挚的感情却是不曾虚假的。
所以我认为作为一个不同玩家,最好的游戏可能就是年少时陪伴自己,为自己打开了游戏大门的游戏,回过头能让你瞬间追忆起当时游玩的记忆,捕获出当时游玩的心境。对于自己充当了恋人那份侧卧在自己心房的那款游戏。抑或者是与朋友共同游玩PK,闯关的游戏见证了你们友谊的玩伴。
那么最后我也说一下给我灵魂冲击的游戏吧1、《零红蝶》我心中的恐怖游戏之最[喜欢]天苍茧与天仓澪的悲情故事让我久久不能够释怀(一起成为民俗学者吧[妙啊][doge])

2、空之轨迹fc那首《星之所在》从小学听到现在,曾不止一次幻想过艾丝蒂尔与约修亚之间感情,我也能遇到。等我成为合格游击士一定要将《星之所在》在婚礼上唱给爱人听[嗑瓜子][藏狐]

3、《海市蜃楼之馆》这也是我近年来玩的最喜欢一款游戏,也是打开了我galgame的大门。吉赛尔与米歇尔的感情让我无数次为之动容。我的手机壳就是它。音乐也超好听是葡萄牙语,让我感受到了以前看西洋文学那种震撼。

那么大家将那款游戏视作了自己的恋人呢?

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