一些设计小思路分享

因为经常有xd让我出期设计思路分享,所以我才敢斗胆来做这期专栏,绝无觉得自己做的很好而出专栏来装师之意
说在前面:我的设计风格整体喜欢使用用高饱和撞色/大色块,但是也会有部分xd觉得画面割裂感强。如果有xd看得上,请辩证的来阅读此篇专栏。

本文将从以下几个方面来分享思路:
一,画面整体把握思路
二,排版思路
三,细化思路
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OK,正片开始
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一,画面整体把握思路
1,颜色选择
如果有人物,则从人物身上提取特征色,提高点饱和度(S),作为画面主色调。
如果没有人物,则将色轮中的(饱和度)S拉到90以上,选个你喜欢的颜色做主色调即可。
一般撞色颜色为两色,三色会太乱。
关于辅助色的选择,我一般考虑以下几个要素:
(1)色域关系:如果想要最强烈的颜色对比,就选择色域(H)相差180°的两个颜色(互补色)来使用,如图。

如果不想要对比那么强烈,就适当调节色域差值。只要与主色调的颜色相差60°及以上,都能有非常明显的撞色效果。
(2)黑白灰(极色)的应用:由于极色自身没有任何的色域(H),当你将它们放到任何主色调中时,它们都不会破坏画面的协调性。因此,黑白灰大量的被作为装饰色用在海报设计中,能起到过度两色撞色,丰富画面的作用

此外,单独让一种颜色与黑白灰搭配,也会有非常好的效果(如p5)。当一种颜色搭配上黑色时,会让人感觉酷,潮,骚;配上白色时,会让人感到文艺,恬静;配上灰色时,则是满满的无机高级感。


最后,则是黑与白的组合。这是所有配色中最有高级感的组合。

(补充一点:黑色还多用于强调人物)
(3)明度关系:在最上层新建一个纯黑图层,混合模式改成饱和度,即可观察全图的明度关系。传统来说,一般是灰色为主,少量黑色与白色,这样画面会比较自然。而我一般会刻意去使图片的明度对比更明显,以此为一个参考来选颜色。
(4)冷暖关系:拜托,冷色配暖色超酷的!
冷色:蓝色那半边
暖色:橙色那半边

二,排版思路
上上篇专栏写的很详细了,家人们可以去翻那篇文章看看
传送门:CV23078531
三,细化思路:
所谓细化,其实就是添加细节量的过程。这里我会介绍我常用的几种添加细节量的方法
(1)纹理:最简单粗暴,滤镜-滤镜库-纹理里面随便选都行。

(2)几何边框线条:看上面↑这张图应该就知道我在说啥了。
(3)半调图案:如波普圆点,半调圆环等。PS里面的滤镜-像素化-半调(波普风圆点特用)与滤镜-滤镜库-半调图案都能用

(4)字体描边:如上图↑
(5)小图形:还是如上图↑
列举了这么多方法,其实本质上就是在往图里加点线面。只要一张图点线面都认真做了,细节量其实就差不多了。
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OK,就这么多了。本文没有从一张图的制作来讲思路,因为我觉得一张图的制作中多少会有些独特性,讲点我平时基本每张图都会用的思路可能会更有用。本文其实讲的不少都是方法论,还是推荐感兴趣的大伙儿去学下更基本的原理,理论指导实践会让设计更有迹可循。