【游戏社会学】赛博朋克是资本主义的终极形态吗?控制论革命的残酷真相

“人类的主人本身应该是人,而非人造物”
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在以目前的角度看来,的确有非常多的人把注意力放在了游戏的游戏性,画面,性能和玩法上,这是一种奇怪的消费主义和享乐主义,玩家的视角作为出发点的话这并无问题,毕竟工作许久过后多数玩家只是为了放松,享乐与体验,谁会真正的在意剧情和背景结构世界观呢,也并没有几个人会根据游戏本身探讨到现实的深度

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最新的AI作画等各类科学信息计算机技术,无不验证了这一点关键问题


全自动化的却是未来,只不过这是以无产阶级失去价值为基础决定的



电子货币的确正在落实

跨国界的专家和人才组织已经成为了现实,正如同各种在网站的先进知识分子,科学家和艺术家等

从现象论的角度来讲,合成生命已经成为了可以预见的现实


这太酷了,简直完美符合对于未来的预言!


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“只要认定一个人无法进入精英阶级那么,除了最基础的培训之外,我们就不对他进行任何额外的教育和培训投入”而教育为了岗位服务,为了工作服务,也恰巧证明了这一点



不少艺术家正面临如此的现实
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科技的发展并不会让普通人的生活变得更好

各种流行梗或者像是什么Tik Tok?已经印证了这一观点,成为了现实。


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无数人正是如此,以表露在身体的外物来让自己拥有价值“成为商品才能拥有价值”



“还不是你不努力!”

“不断产生的内卷”

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所有人都被资本/人造物本身所奴役,就连资本家也是如此,在思想上面进行了自我封锁了创造性以及对世界最根本的观察能力,而恰巧破局的关键便是重塑人类的精神世界,让一个人重新找回自我活得像一个人,而非某种批量生产的物品,而不是被资本的世界和观念控制住了思想和主观能动性以及创造力。