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中国玩家在这款古罗马游戏里,用咏春拳大杀四方

2020-03-06 10:21 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

春希丨文

在年初药水哥不小心试探过火,被硬拉上与一龙进行的那场拳击赛上,一些秉承着“看热闹不嫌事大”的娱乐精神的网友,开始为药酱支招,纷纷期待奇迹的诞生:“药师傅,尝试切他中路!”

虽然对方中路不是Faker,但一龙多少是名身经百战的搏击选手。

网红身份的药水哥最后不出意料,以单方面挨揍的结局宣告切中路失败。

药水哥失败了,但在互联网上,网友们对“尝试切他中路!”的武学追求依然长盛不衰。

这段出自经典动作片《叶问》系列的名句,在咏春感染力十足的一招一式下,如今已演变为一套任何圈子都能化用的万能句式。

游戏可以
体育也可以

少有男孩能拒绝咏春的魅力,但不是任何人都有药水哥堂而皇之在众目睽睽下踩红线的勇气。

于是为了体验一把“我要打十个”的热血场面,网友纷纷用起身边的道具,各显神通。

有人拿爱犬柯基陪练。经过一番较量,身宽腿短的柯基在臂展方面劣势尽显,只恨对方是个熟人,否则一口咬下去人类任何拳法统统白给。

相比之下,在“叶问模拟器”里扮演叶问,就是一个安全系数更高的选择。

古罗马的角斗场上,崇尚武学交流点到即止的国人玩家丢掉了铁剑,模仿电影镜头摆起了咏春。

一顿日字冲拳连环出击,罗马人痛不欲生的背后……

是小猫咪为这个家太多的付出。

中华功夫博大精深,咏春之后,有玩家祭出了形散意乱的醉拳。

一瓶快乐水下肚,怒气满格,远在东方的成龙大哥成功附体。

战术摇晃外加挑衅,想想在游戏外为了完成动作捕捉打出同一套拳法的玩家,现实中正承受着旁人何等迷惑的白眼。

说起来,这些国人用武术在古罗马大杀四方的镜头来自一款VR游戏《剑与魔法(Blade and Sorcery)》。

自18年年底推出以来,《剑与魔法》凭借过硬的口碑很快成为Steam上最热门的VR游戏之一。

过去玩家为它写下的6000多条评测中,好评率已经高达94%。

《剑与魔法》能有如今的成绩不是没有原因。为了还原最残酷的古罗马角斗体验,制作方WarpFrog掏出了绝招,将真实的物理交互几乎做进了游戏内的每一个角落。

搁在VR游戏,这是绝对良心的设定。一般模拟打斗的VR游戏会支持玩家朝任意方向挥动武器,提供一番手动切水果的快感,但仅此而已。

《剑与魔法》则重在交互,当玩家与对方短兵相接,武器会产生实打实的碰撞。这么一来,格挡、斜刺、横劈……现实中真实存在的剑术,都能在《剑与魔法》里灵活运用。

盔甲的防御力与角色生命值没有直接关联,而是作为实物存在。玩家要试着绕过盔甲,将刀剑刺入对方裸露的肉体。

打个比方,假设对手持有一面盾牌,那玩家最好的选择就是避开厚重的金属块,蹲下向对方脚踝用力横劈。

疼疼疼疼疼~

基于物理与交互系统,玩家身边每一样称手的物件都可以充当兵器。即使你扮演一名弓兵,也能二话不说抄起箭矢猛扎对方,或者空手接白刃,打对方一个措手不及。

第一下扎反了~

这里的AI也不会任人蹂躏。玩家摆出的架势与挥剑方向他们会看在眼里,并作出预判,举起盾牌,向左或是向右招架。

在玩家的交流里,被AI围殴到痛不欲生几乎是新手必经的苦难。

为了使游戏难度平滑,WarpFrog在游戏里加入了一项友善的设计。

这项设计恰好让《剑与魔法》的“叶问”味更浓了:当玩家被多名AI围攻,AI会与玩家保持一段距离,继而再轮流近身攻击玩家——与动作片里的迷惑行为完全一致。

另外,在《剑与魔法》里,WarpFrog对游戏的定位是沙盒。尽管此“沙盒”非育碧“沙盒”,关卡规模不大,但也突出一个自由度。比如不少玩家亦称《剑与魔法》为“刺客信条模拟器”。

现实里,只要玩家手脚动作到位,游戏角色就能像兄弟会刺客一样飞天遁地,与满世界的屋顶和横梁缠绵纠葛。

从而足不出户感受广阔开放世界对兄弟会刺客深深的恶意。

精准的格斗动作捕捉、见招拆招的设定、高自由度的场景互动……如此毫不吝啬的运动内容下,一些海外媒体直接将《剑与魔法》贴上了“健身”的标签。

经外媒记者测试,玩《剑与魔法》27分钟消耗了170卡路里,效率已经与《健身环大冒险》里中下游的强度相当。

顺便它也成了家具的噩梦。“手柄杀手”、“碎杯者“是《剑与魔法》Steam评测区常见的评价。

外媒有一篇文章就提到,因为这款游戏,家里的楼梯、电灯、沙发,以及作者自己,差点都在女朋友手下遭了殃。


当然,《剑与魔法》有趣的设定还不止于此,它同样是一款“霍格沃茨模拟器”。

主播双手极速抖动,在来路不明的咒语声中化身磁爆步兵转战古罗马,是相关实况视频里最常出现的高潮段落。

而武器经历了魔法的附魔,锋利度就会大幅提升,硬度远超原本的“金属”设定。

下个版本即将添加的”火焰“魔法

虽然魔法暂时并非这款游戏的重头戏,可玩点也不多,但胜在视觉效果夸张,穿插在冷兵器的血腥厮杀中为玩家带来的差异体验还是不错的。

另外根据《剑与魔法》在Steam上的更新日志,制作方正计划为游戏添加“重力”和“火焰“魔法,完后玩家就能在古罗马实现原力对抗了。

综合来看,《剑与魔法》称得上是一款追求硬核的VR格斗游戏。在官方对这款游戏的说明中,就经常能看到类似“具有完全物理驱动”、“不同于小体量VR游戏”的描述。

“完全物理”的说法多少有点夸张,但WarpFrog也算是在游戏里达成了初步的实现。

而且比较难得的是,制作方没有死磕如今VR游戏的一大卖点“视觉”不放,没去一味追求“卖相”,而是抓住了现阶段真正能为VR游戏带来游戏性提升——让玩家觉得“有趣”、“好玩”——的交互内容。

不过话说回来,从一些动态图里你可能也感受到了,比较遗憾的是,《剑与魔法》没能摆脱现阶段VR游戏有几率导致玩家“头晕”的通病。

在随玩家视角高速移动的镜头下,受成本限制无法与3A大作相提并论的粗糙画质,对少数玩家的影响还挺致命的。

忘了说,玩这游戏,房间小也挺难受~

《剑与魔法》目前仍处于测试状态,制作方称测试预计会持续8个月到2年,内容仍需打磨。不过好在,如今这款游戏更多的乐趣已经转移到了玩家制作的海量MOD中。

在过去一年多的更新里,WarpFrog时常会在游戏里加入与MOD开发相关的内容。比如说一项:将游戏内许多物体调整为“物品”属性,便于玩家在MOD工具中进行二次开发。

官方对玩家创意持开放态度,《剑与魔法》能模拟的内容就更广了。比方说,它可以是《火影忍者》“波风水门”模拟器。

飞雷神之术~

凭空造出一把动画《RWBY》里的新月玫瑰。

乃至先Ps4玩家一步玩上《最终幻想7:重置版》。

克劳德破坏剑MOD

当然也少不了海外玩家最热衷的星战光剑主题。

大人,时代变了~

用玩家的话说,现在MOD已经占据了《剑与魔法》十之八九的乐趣。

在国外MOD网站nexusmods上,玩家创作的《剑与魔法》MOD基本达到了日更的频率,不仅有武器和场景,还有玩家自定规则的关卡,极大程度丰富了现有的游戏内容。

不过最后我想说的是,《剑与魔法》虽然物理拟真,但和真实的兵击运动还是有不小的差距。大伙千万不要把《剑与魔法》里得来的经验用在兵击与打斗上,娱乐娱乐就够了。

当然就娱乐而言,能在古罗马扮演叶问、成龙、克劳德,以及绝地武士,对玩家的诱惑力可以说拉得蛮高了。

部分图片来源: 【VR60帧】【UP主在线耍剑】《剑与魔法》武器演示vol-01:弓箭与短剑-B站UP主@阿姆斯壮Armstrong 

【VR剑与魔法】看了叶问以后去玩VR-B站UP主@昔日友人 

当你学会了醉拳去玩VR......-B站UP主@核橘变打击 

我学会了四代目飞雷神之术都有哪些骚操作?-B站UP主@核橘变打击 

虚拟现实中使用真实剑术-B站UP主@量产级伯爵 Youtube

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