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《英雄不再》令人上头的暴力美学

2021-06-30 09:53 作者:Moupflowers  | 我要投稿

一丨鬼才须田刚一

《英雄不再》是由草蜢工作室制作的一款爽快的ACT类作品,是特立独行的鬼才须田刚一的代表作之一。他旗下的作品,像是《杀手7》,《杀手已死》,以及《电锯甜心》,基本上都富有鲜明特色,个性十足,充满了天马行空的创意跟另类的黑色幽默,展现出了独一无二的艺术风格。这种奇特魅力即便是在当今也是非常难能可贵的,不过这样放飞自我的作品也容易造成玩家口碑的两极化。

二丨重生的《英雄不再》

据悉这个系列目前共包含3款作品分别是:于2008年登录Wii平台的《英雄不再1(初代)》、于2010年登录Wii平台的《英雄不再2:负隅顽抗》、以及于2019年登录各大平台的《英雄不再:特拉维斯再次出击》(命名有点英雄萨姆的味道)。今天的主角则是刚移植到PC上不久的英雄不再初代。相较于旧作,本作对画面进行了高清重制,帧数表现也进行了相应的提升。本人怀着兴奋的心情一口气将游戏通关了,共花费了10小时左右的时间。作为20年前的老游戏,能有这样的吸引力,说实话一开始我自己都不相信。接下来我将简单阐述一下这款作品的优点跟缺点。

三丨这是一个人人皆为杀手的时代

故事发生在在圣诞已死城,主角名叫特拉维斯·塔奇。在家,他是一名喜欢职业摔角、撸猫以及二次元收集的宅男。在外,他是一位杀人不眨眼,见神砍神,见鬼斩鬼的杀手。因为某种机遇遇见并看上了具有十足诱惑力的希尔薇娅,于是就屁颠屁颠地参加了UAA组织(美国暗杀者协会)的杀手排位赛。经过一段时间的努力,特拉维斯达成了第11位的排名成绩。然而想要实现成为最强杀手,并抱得美人归的目标,还得将挡在前面道路上的10个傻瓜一个个处理掉才行。

作为初代,这款游戏并没有塑造一个庞大的世界观,剧情发展也十分简单,或者说是老套,属于被各类影视,动漫以及游戏用烂的套路。之所以这样的游戏还能吸引我,除了中日美混搭的硬派暴力美学风格和动感十足的带感音乐外,还离不开它那无厘头的设定跟优秀的角色塑造。

四丨吸引人的两个最大特点

承接上一部的内容,我认为本作最能吸引玩家的两点,就是无厘头的剧情设定跟优秀的角色塑造。

1. 无厘头的设定

游戏中可谓处处充满了”惊喜”,就连主角自己在游戏快结束的时候都吐槽到:“怎么在游戏快要结束的时候,还冒出这种鬼设定”!它可以是剧情上的,比如经过几分钟时间华丽登场的BOSS,下一刻就被莫名其秒地秒杀了;又比如主角在后期会莫名其妙地多出一个妹妹跟兄弟等。也可以是玩法上的,比如主角手持地发电光剑需要不停地通过上下抖动地方式来充电;又比如保存游戏的时候是通过拉屎的方式进行呈现等。

2. 优秀的角色塑造

不仅仅是主角塑造得十分饱满,而且那些露过头并且有相应台词的角色的塑造都很成功,哪怕其中的部分成员只是为了串个场打一瓶酱油而已,也把这瓶酱油打出了自己的个性。原因在于每一位BOSS角色都是话痨,在正式开打前都要进行一些跟自己风格相似的互动,比如跟魔术师战斗时,会先进行一段魔术表演,哪怕是在战斗中也会把主角当作素材进行魔术表演。简而言之,这些BOSS都有着自己强烈的个性,部分角色的造型也跟JOJO中的相似,两者有着异曲同工之妙。即便他们最后是被主角乱杀,但也依旧能给玩家留下深刻的印象。特别是其中的擦边球元素(手动狗头)!

五丨有趣的玩法设计

这款作品于2008年发售,因为那是GTA系列作品火爆的时候,所有本作也尽可能地借鉴了GTA的开放世界设定,给予了一定自由的空间,能让玩家在圣诞已死城里进行闲逛。作为从《英雄不再:特拉维斯再次出击》开始入坑的我来说,看到初代居然有这般设定,实在是感到很惊喜。只不过遗憾的是,这个城市并没有什么活力,玩家在街上闲逛的时候,几乎看不见多少车辆跟行人,就算看见了也不能互动,只是空有一幅美丽的轮廓吸引人罢了。

游戏的玩法跟剧情一样,十分的简单粗暴,拿主角一开始跟玩家说的一句话来形容在合适不过了:“把A键按下去,开始大杀四方就行了”。游戏内容方面分为剧情推进和自由探索两方面,剧情是进行主线任务,探索则是去寻找支线任务。说支线不太严谨,但是在游戏里为了推进主线故事,玩家必须得赚钱交纳参赛费,所以就不得不通过各种途径,像是玩玩小游戏,执行低等级的杀手任务,以及位于城区外的生存挑战等,去赚取足够的金钱。

因为主角本质是宅男一枚,自然少不了喜欢收集。游戏中的主要收集物品是摔跤面具,只会出现在主线任务中,获取后就能在家里面的墙壁上看见。在大地图探索时,也提供了7枚散落在圣诞已死城市中的罗维科夫球供收集。至于金钱方面,除了用于参赛外,也可以用于购买衣服,购买武器零件,以及健身提高属性等用途。总之,作为当时的老游戏而言,游戏内的游玩元素还算是比较多样。只不过放在如今来说,就表现得没那么精彩了。

六丨一些遗憾跟缺陷

虽然我很喜欢初代,但是毕竟是老游戏,存在不少设定上的缺陷之处,其中部分流程也给我带来了一些不好的体验,甚至难受到差点流下眼泪。简单列举一下吧。

1:难度过高不能带来挑战的趣味,只能带来拖延时间,降低爽快的体验。

2:乘坐大巴的环节,因为地形很小,容易被频繁的敌人围观,高难度下能不能过去就要看运气了,建议增加一个在游戏内可以修改难度的设定。

3:部分场景的存档点位置设计不合理,比如最后开车的桥段,游戏内根本没有告知在什么情况下按RT键,此时玩家如果乱按一气,那么就一定会失败,失败后就得重新重复前面开车的环节。

4:BOSS霸体太多,玩家经常砍没几下就会被弹开。且在高难度下,主角的攻击类似刮痧,打的又慢。导致最后的结果就是,明明音效听起来很厉害,但实际砍起BOSS来一点儿也感觉不到爽快性。

总结

作为08年的初代老游戏,本作能发挥出这样的水平,其实已经很不错了。我们不能用当代游戏的标准来审视它,不然你可能会带着失望或扫兴离开(毕竟不是每一碗冷饭都炒得和生化2一样香)。话虽这样说,但这款游戏所散发的”特殊魅力”,依旧是现如今大部分作品所不能比拟的。


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