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【三国杀X东方】 (红魔乡~神灵庙)

2023-03-12 14:38 作者:钻冰  | 我要投稿

看到别人做三国杀diy的视频后也想做diy,做不来人物牌就发专栏玩玩了。

对界权参与测试的无数局致敬(并不)

可悲的成果(左上角还是p上去的)

博丽灵梦     4/4

除异:转换技,阴:你的回合开始时或你受到伤害时,你摸一张牌,然后可以弃置当前回合角色装备区或判定区的一张牌。

阳:一名角色的结束阶段,若其本回合使用过【杀】,你可以摸一张牌视为对其使用一张无视防具的【杀】。

copy了玄蝶群孟获的思路,阴是发现异变,阳是解除异变,如此反复。最终的强度还是很不错的,虽说打不过界权,但虐虐4血摸4还是简简单单。就是除异回合结束砍自己有点难绷。

雾雨魔理沙     4/4

窃书:出牌阶段,你可以弃置两张相同花色的牌并得到一名与你距离不大于2的其他角色的一张牌。若你因此法得到的牌与你弃置的牌颜色相同,你需展示你得到的牌并摸一张牌,然后本回合你的所有技能失效。

光击:当你造成伤害时,你可以令此伤害+1,然后结束当前阶段。若于结算过程中发动此技能,结束阶段的效果将在结算完成后生效。

光击的描述似乎很完美,因为描述那抄的。原先窃书是花色相同,结果暴打界权,紧急削弱了属于是。

露米娅      3/3

宵暗:锁定技,所有角色的出牌阶段,你无法成为红色或无色牌的目标,当你受到伤害时,伤害来源需弃置一张红色牌(没有则需展示所有手牌)。

灵缎:当你使用牌时,若你使用的牌是你本阶段使用的第一张牌且本回合你未使用过其的同名牌,你可以令此牌效果结算两次;当你的红色牌因弃置而失去时,你可以任意顺序使用之。

因为宵暗这个技能让整个武将设计难以进行,但好在把王荣的丰姿抄过来后有一定强度,至于契合度,露米娅的缎带能干什么谁会知道呢(x)

大妖精     3/3

援助:任意角色的准备阶段,你可以失去一点体力并令其摸一张牌。然后你可以弃置你或其区域内的一张牌。

命疗:每回合限一次,一名其他角色进入濒死状态时,你可以失去一点体力令其回复一点体力

再生:锁定技,每名角色的回合结束时,若你已受伤,你需弃置两张手牌并回复一点体力,无法弃置则改为摸三张牌。

只测试过单挑,因为我和同学最多三人,我制作的辅助将强度不好判断,试过张飞加大妖精打周处,虽说对周处不太公平,得出的结论是大妖精强度还行。

琪露诺     3/3

冰躯:每回合限一次,当你造成或受到伤害时,若受到伤害的角色装备区的牌或手牌不为0,你可以防止此伤害,令伤害来源依次弃置其两张牌。

善算:当你弃置其他角色的牌,或你的一张牌因弃置而失去时,你可以用一张手牌替换之,然后本回合你的牌无法因弃置而失去。若你用于替换的牌与弃置的牌点数之和或差为⑨,你摸一张牌。

起码想了⑨天的⑨(并不),一技能一出,二技能便难以设计,之前还有过好几个不同的版本,这个铁王八版本是最正常的了,之前要算数的,整得我跟⑨一样智熄。

红美铃     5/5

气功:当你使用的牌被响应的时候,你得到一枚「气」标记;出牌阶段,你可以弃置一枚「气」标记令你使用的下一张牌无距离和次数限制且不可被响应。

蓄能:结束阶段,若你没有「气」标记,你可以执行一个额外的出牌阶段,然后得到【武圣】直到该阶段结束。

武圣:你可以将一张红色牌当杀使用或打出;你使用的方块杀无距离限制。

这里说一下我对武将的设定,是先写的体力值再写的技能,一般来说看着就很肉的我不会给3血。这里给美铃关云长的技能完全是玩梗()配合5血的身板,虽说是摸牌白但实力不俗,能和界权有来有回。

帕秋莉     3/3

阅籍:锁定技,每回合你第一次成为牌的目标或你使用牌时,若那张牌结算完成后进入了弃牌堆,你将该牌置于你的武将牌上,称为「籍」(至多五张)。

研籍:出牌阶段限一次,你可以将任意张牌当作「籍」置于你的武将牌上;弃牌阶段开始时,你可以将任意张牌当作「籍」置于你的武将牌上。

五行:锁定技,当你的「籍」数量为五时,你弃置所有「籍」,若「籍」中包含三张装备牌:你对一名角色造成2点伤害,三张锦囊牌:你获得至多两名其他角色各一张牌,三张基本牌:你摸一张牌,三张红色牌:你回复一点体力,三张黑色牌:你弃置一名角色一张牌。然后你摸两张牌。

什么小作文武将,真恶心。凑齐五本书籍即可召唤魔理沙()之前版本的魔理沙是把两张牌当顺手牵羊,但这样会被帕秋莉变成书,所以改成了现在的版本,帕秋莉极其强大,是我写的武将中少数能先手优界权的。

小恶魔     3/3

求助:每回合限一次,当你使用牌指定一名角色为目标或你成为一张牌的目标时,你可以交给此牌的使用者和指定的目标外的一名角色一张牌,然后其选择:

1.将此牌的使用者改为其

2.令此牌对你的目标无效,然后其成为此牌的目标之一。

整理:你的回合外你失去牌时,你可以令一名其他角色摸一张牌。

纯纯的配合武将,没人所以测不出强度,只是为了帕秋莉集攒书籍的附属品罢了。

十六夜咲夜     4/4

时停:出牌阶段开始时,你可以指定一名角色并选择一项:

1.令其本回合不能使用或打出手牌且非锁定技失效

2.你本回合使用牌只能指定你或其为目标,然后除你和其之外的角色不能使用或打出手牌且非锁定技失效。

飞刀:锁定技,你的回合开始时,你从弃牌堆中获得一张【杀】;你使用牌无距离限制。

军八将,不好测试(ps:写这个之前我还不知道移动版的界廖化当先是从弃牌堆拿的杀,我害以为我很溜。事实证明我是个小丑。)

蕾米莉亚     3/4

命运:锁定技,判定阶段开始时,你展示牌堆顶一张牌:若此牌为红桃,你获得之并增加1点体力上限,若此牌为方块,你获得之并摸一张牌,若此牌为梅花,你使用之(无距离限制),若此牌为黑桃,你使用之(结算两次)(无法使用则获得)

末裔:锁定技,你的回合开始时,若你的体力上限为全场最小或之一,你增加1点体力上限。否则你减少1点体力上限并得到【红雾】直到本回合结束。

红雾:出牌阶段,你可以失去一点体力并得到一名其他角色一张牌;出牌阶段结束时,你回复x点体力值(x为你本回合造成的伤害值)。

花里胡哨的玩意,体力上限上下横跳但没有任何用处,只能说作者为了和后面某个【数据删除】不择手段了,开局如果能把体力回到4还算能和界权过招。

芙兰朵露     3/3

自封:锁定技,你成为一张牌指定的多个目标之一时,令此牌对你的目标无效。

疯狂:锁定技,你的回合外每回合第一次失去牌时,你对一名角色造成1点伤害。

解放:觉醒技,准备阶段或结束阶段,若你本局游戏造成的伤害大于等于3,你增加1点体力上限,回复一点体力然后失去【疯狂】,得到【殒力】。

殒力:锁定技,你造成的伤害始终+1,回合结束时,你摸x张牌(x为你本回合造成的伤害值)。

军八将,先蹲坑再说(殒力是什么意思我也不知道,我是取名废

【数据删除】     3/7

遗存:摸牌阶段,你可以多摸x张牌(x为你已损失的体力值)。然后你本回合无法对你自己使用牌且你的手牌上限+y(y为你的体力值)

消逝:锁定技,当你的体力上限大于等于存活角色数时,将你的体力上限减少至存活角色数减一。

志承:锁定技,击杀你的角色得到【消逝】。

想看到内奸选【】和主公单挑获胜然后体力归零,话说这到底是谁啊?

蕾蒂     4/4

黑幕:【南蛮入侵】和【万箭齐发】对你无效。当其他角色使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】指定目标后,你代替其成为此牌的伤害来源。

凛气:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,视为使用一张【南蛮入侵】,成为目标的已受伤角色可以交给你一张手牌取消其为目标。

这是孟获,我做不来的角色,我讨厌她。

橙     3/3

式神:锁定技,你的回合开始或结束时,若你没有「式神」牌,将牌堆顶两张牌置于你的武将牌上,称为「式神」。当你需弃置牌时,可以用「式神」牌代替。

嬉闹:其他角色的出牌阶段开始时,若你在其的攻击范围内,你可以弃置x张牌令其选择:

1.令你摸两张牌

2.弃置两张牌

3.受到你造成的1点伤害

(x为本轮此技能的发动次数)

应该挺强,我说应该,式神后面还会出现的。

爱丽丝     4/4

人形:出牌阶段限一次,若场上不存在两只“人偶”你可以选择以下一项:

1.失去1点体力并弃2张牌,在你下号位生成一名由“爱丽丝”操纵的“上海人偶”。

2.失去2点体力并弃2张牌,在你上号位生成一名由“爱丽丝”操纵的“蓬莱人偶”。

3.失去3点体力并弃3张牌,在你下号位生成一名由“爱丽丝”操纵的“歌莉娅人偶”。

(每种人偶至多存在一只)当“爱丽丝”死亡时,若场上存在人偶,“爱丽丝”无需亮出其的身份牌直到所有人偶死亡。击杀最后一个人偶的角色视为击杀“爱丽丝”。


上海人偶     1/1

人偶:锁定技,你登场时,摸1张牌;击杀你的角色若与你距离为1且“爱丽丝”存活,你对其造成一点火焰伤害。

转生:结束阶段,你可以令“爱丽丝”以x点体力值x张牌复活(x为你击杀过的非“爱丽丝”和人偶的角色数)

蓬莱人偶     2/2

人偶:锁定技,你登场时,摸1张牌;击杀你的角色若与你距离为1且“爱丽丝”存活,你对其造成一点火焰伤害。

护卫:当一名角色受到伤害时,你可以防止此伤害并受到伤害来源的1点伤害。若你因此死亡,你将人偶发动改为无距离限制。

转生:结束阶段,你可以令“爱丽丝”以x点体力值x张牌复活(x为你击杀过的非“爱丽丝”和人偶的角色数)

歌莉娅人偶     3/3

人偶:锁定技,你登场时,摸1张牌;击杀你的角色若与你距离为1且“爱丽丝”存活,你对其造成一点火焰伤害。

验品:出牌阶段开始时,你可以弃置y张牌并失去y点体力,然后你摸2y张牌,本回合出杀次数+y

转生:结束阶段,你可以令“爱丽丝”以x点体力值x张牌复活(x为你击杀过的非“爱丽丝”和人偶的角色数)

自爆造人偶,复活后再自爆,只是七个正直者变成一个倒霉蛋了,至于为什么人偶自爆要爱丽丝存活,为了平衡这是必要的调整。之后写袿姬或许可以和爱丽丝一起造()

莉莉白     3/3

报春:锁定技,每回合前两次有角色回复体力值时,你摸一张牌,然后你可以正面向上交给其一张牌,若其能使用,其可使用之。

赠礼,当你受到伤害时,你可以交给伤害来源两张牌并回复1点体力;你死亡时,你可以令击杀你的角色摸三张牌。

原本报春是不限次数的,但为了蓬莱人,莉莉白牺牲一下罢(也是为了逝去的平衡性)

露娜萨·普莉兹姆利巴     梅露兰·普莉兹姆利巴     莉莉卡·普莉兹姆利巴     4/4

协奏:当你使用或打出一张牌时,你可以弃置一张相同类型的牌并摸两张牌,然后本回合你不能使用或打出该类型的牌。

三个齐上有4点体力值很合理吧,肯定有人有设计过这个技能,但我不知道。不知者无罪(阚泽并感)你看三个类型对应三个角色多合理啊,契合多好啊()和界权单挑能打光一个牌堆。

魂魄妖梦      3/3

侍奉:当你使用装备牌时,你可以令一名角色摸一张牌,若其可使用该牌,其可使用之。

剑术:当你使用牌时,若你的手牌数大于等于你的体力值,你可以令此牌无法被响应,当你使用牌后,若你的手牌数小于等于你的装备数,你可以摸一张牌。

因为我认为妖梦是笨蛋,所以技能和装备有关,单挑没啥用,铠甲合体后应该很强,但和界权单挑中从来没有合体过,不负笨蛋之名(笑)

西行寺幽幽子      6/6

凋亡:当有牌被永久移除游戏时,你可以令一名其他角色失去一点体力。

无尽:锁定技,你使用桃或酒后将其永久移出游戏;你的回合结束时,若你本回合没有使用过桃或酒,你失去一点体力并摸一张牌。

幽幽子必须血厚,我说的。不适合单挑,军八低嘲讽应该能玩。(无尽是什么⑨能想出来的技能名啊,谁能救救)

八云蓝     4/4

式神:锁定技,你的回合开始或结束时,若你没有「式神」牌,将牌堆顶两张牌置于你的武将牌上,称为「式神」。当你需弃置牌时,可以用「式神」牌代替。

使驭:锁定技,一名角色失去所有的「式神」牌时,你摸一张牌

维序:出牌阶段限一次,你可以展示你与一名其他角色各一张牌,若两张牌类型相同,你弃置你展示的牌并获得其展示的牌。若两张牌类型不同,你需弃置x张牌并令此技能本回合可发动次数+x(x为本回合该技能的发动次数)。

阴间武将,但是想不出怎么改,通过看牌和一回合多顺单挑暴打界权(虽说如果猜错就爆炸)甚至还能多存牌,应该是我写的所有武将中单挑最强的。

八云紫     3/3

神隐:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后将弃牌堆中的一张牌永久移出游戏,你视为使用该牌(不能使用则摸一张牌)。

境界:当你使用被永久移出游戏的牌的同名牌时,你摸一张牌。若你以此法得到的牌与你上次【神隐】移出的牌为同名牌,你可以展示之并令本回合神隐的发动次数+1,然后【境界】本回合失效。

窥视:当一名角色因弃置而失去牌时,若其的手牌数量未发生变化,你可以摸一张牌然后弃置一张牌。

八云家要联动,这个【窥视】是联动了【式神】的,只是有亿点弱而已,紫妈强度不高,都被我分给蓝了,哭死。3血是因为我认为紫妈很脆的哦()

伊吹萃香     2/3

鬼王:锁定技,你使用酒无次数限制且你的黑桃手牌视为酒。

小鬼:游戏开始时,你获得一枚「鬼」标记;出牌阶段限一次,你可以失去1点体力得到一枚「鬼」标记,你每有一枚「鬼」标记,你的出杀次数+1,当你受到伤害时,你弃置一枚「鬼」标记防止此伤害,然后你可以失去1点体力得到一枚「鬼」标记并摸一张牌。

遗力:限定技,回合开始时,你可以增加1点体力上限并回满体力值,得到【殒力】直到本回合结束。

殒力:锁定技,你造成的伤害始终+1,回合结束时,你摸x张牌(x为你本回合造成的伤害值)。

大家一看可能就说,你这哪是什么鬼王啊,这不界【酒池】吗,此言差矣,要真是界【酒池】我还会写鬼王吗,这个技能没有令【崩坏】失效,不是界【酒池】捏。这里是标记而不是护甲是ol玩家的撅强,我用标记还是比较少,我更喜欢用牌,这个缝合怪用标记也没事。单挑界权不太清楚,生存力很强。

莉格露     3/3

虫群:出牌阶段限一次,你可以视为使用一张【五谷丰登】,除你之外成为此牌目标的角色可以取消其为此牌的目标,然后若此牌的目标仅为你,你可以从此牌中多获得一张牌。此牌结算完成后,除你之外成为此牌目标的角色受到1点伤害,然后你摸x张牌(x为受伤角色数)。

蝶雨:限定技,出牌阶段结束时,你可以得到本阶段所有非因使用或打出进入弃牌堆的牌,你以任意顺序使用这些牌后弃置剩余的牌。

一时风光的远古虫族,被时代的浪潮狠狠击倒(人数减少,,,也可能是脆弱的身板?)

米斯蒂娅     4/4

夜盲:锁定技,你使用牌指定其他角色为目标或其他角色用牌指定你为目标时,你令那个角色选择一项:

1.本回合不能使用或打出牌

2.弃置一张牌

3.令你摸一张牌

(每个选项每回合每名角色限一次)

初版本是「盲」标记和附带效果,实在太蠢了就改了。实力强劲的让我想加入个做饭的技能都难以下手,就是会被界权养死。

上白泽慧音     3/3

匿史:出牌阶段限一次,当你造成伤害时,你可以令受伤角色翻面,然后其摸x张牌(x为其已损失的体力值)。

身教:当你受到伤害时,你可以与伤害来源进行一次拼点,没赢的角色需选择弃置两张牌或令你摸两张牌。

sp徐盛,翻面技能实在太离谱了,委屈老师失去亲爱的头槌了,当然慧音4血才是正常的吧?

2UN     4/4

神主:锁定技,游戏开始时,将你的座位改为一号位,你的胜利条件更改为击杀其他所有角色,其他角色的胜利条件更改为击杀你。你的回合开始时,你得到所有其他角色一张牌,然后对全场除你之外体力上限最大的角色造成2点伤害,当你体力值变化的时候,你视为使用一张酒,你使用酒时摸三张牌,当你使用第x张酒时你失去此技能(x为本局游戏人数+2);失去此技能的角色死亡。

来活喽,这个2UN可是精心设计(10秒)的产物,一登场就能让幻想乡所有角色产生恐惧,至于为什么要写这个,看看下面。

因幡帝     4/4

强运:锁定技,当你的判定结果生效时,你可以令其失效。当你的判定结果失效时,你可以令其生效。

骗术:你的回合开始时,你可以令一名没有【强运】的角色交给你一个技能(限定技,觉醒技,主公技除外)直到你的下个回合开始,然后其得到【强运】。

弱中弱,还容易产生BUG,至于为什么要写这个,看看上面。

铃仙     4/4

狂气:当你用牌指定一名角色为目标时,若场上没有角色拥有【发狂】,你可以令其得到【发狂】,然后你令其攻击范围内一名角色得到「幻」标记,当持有【发狂】的角色对持有「幻」标记的角色造成伤害时,你可以与其各摸一张牌(每名角色至多两张)。

发狂:锁定技,若场上有角色持有「幻」标记,你的回合内你使用的第一张牌必须以其为单一目标;你使用杀的限制次数加一;你的回合结束时,移除场上所有「幻」标记,然后你失去此技能。

让自己发狂是摸4双刀,让对面发狂是误伤队友,让队友发狂是配合摸牌。想法挺充实,朋友挺少。不稳定摸4双刀单挑不过界权(稳定也...)

八意永琳    3/3

月智:你可以把牌名为长度三的牌当任意牌名长度为四的非装备牌使用,把牌名长度为二的牌当任意牌名长度为一的牌使用。

制药:出牌阶段,你可以摸一张牌,然后弃置x-1张牌(x为本回合此技能发动次数),将一张牌扣置在一名没有「药」的角色上方,称之为「药」。持有「药」的角色在其的出牌阶段可以弃置「药」并根据「药」的牌名长度得到以下效果:

1:失去1体力      2:回复1体力      3:增加1体力上限      4:下张牌伤害+1      5:摸三张牌

持有「药」的角色手牌上限-1。

月智是什么**想出来的技能名字(救救)不知道为什么三国杀官方角色不拿牌名长度作文章(虽说没啥好作的)神医制药怎么会吃死人呢?不要说界黄盖狂喜,请想象成只有这些武将存在的三国杀(界权可以加入)当然永琳只有3血是我后面技能失格的锅。

蓬莱山辉夜      3/6

永远:锁定技,出牌阶段你使用一张牌时,你需选择一项:

1.回复1点体力值

2.增加1点体力上限且本回合【须臾】失效(每回合限一次)。出牌阶段结束时你失去以此法回复的体力值,然后令【须臾】中的数字+x(x为你失去的体力值数)。

须臾:锁定技,当你的体力值与体力上限相差为0时,你失去体力值至1,将手牌摸至体力上限,然后减少2点体力上限,本回合【永远】失效;你的手牌上限等于你的体力上限。

蓬莱:锁定技,当你进入濒死状态时,你减少一点体力上限将体力回复至1。

我先来,戏志才狂喜(x)我就直说,要不是某些武将存在,三国杀武将设计能有更多创新,牺牲一个戏志才换来数个体力值横跳的武将是很好的。之前须臾是减少1上限,结果成为辉夜成为超级王八,打不穿了,所以改成减少2上限。

藤原妹红      6/6

自燃:锁定技,出牌阶段你使用牌时,你失去一点体力并摸一张牌,出牌阶段结束时,若你本阶段造成过伤害,你回复此法失去的体力值。若你本阶段没造成过伤害,你可以减少一点体力上限回复以此法失去的体力值。

蓬莱:锁定技,当你进入濒死状态时,你减少一点体力上限将体力回复至1。

用一摸一神将,单挑被暴打,估计军八也不行,去追求那虚无缥缈的上限吧,燃烧的妹红。

sp上白泽慧音     4/4

创史:出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶四张牌,用任一手牌与其中一张牌交换,然后本阶段你使用的牌结算后仅一次可将你使用的牌与牌堆顶的牌交换。

如果你一眼觉得这个武将弱,那么很有可能你游戏理解不够,单挑下这个技能十分强劲,且不说优界权,过牌小的武将会被暴打,这个是经过测试从看五变成看四的改版了。

风见幽香     4/4

威势:当你或与你距离为1的其他角色受到伤害时,你可以从牌堆中获得一张♣牌。

生花:出牌阶段,若你的宝物区中没有牌,你可以将一张♣牌置入你的宝物区,然后你的手牌上限+1,当你的宝物区有牌时,其他角色只能弃置或获得你宝物区的牌;你的回合开始时,你可以重铸你宝物区的牌。

不知道各位讨厌什么,我很讨厌各种的顺手过拆(当然是对面用),那界权用顺拆就跟喝水一样的,于是这个幽香就诞生了。也是能打过界权的武将,把手牌上限堆的比天更高吧。(技能名字就不想再说了)

四季映姬     3/3

断罪:出牌阶段每名角色限一次,你可以弃置一张牌指定一名角色,其每满足以下一项则其需弃置1张牌:

1.手牌数为全场最多或之一

2.装备数为全场最多或之一

3.体力值为全场最多或之一

若其均满足或均不满足,你与其各摸一张牌。出牌阶段结束时,若本回合因此技能置入弃牌堆的牌数大于等于x(x为存活角色数且至多为6),你失去1点体力值。

黑白:限定技,出牌阶段开始时,你可以修改【断罪】

断罪·改:出牌阶段每名角色限一次,你可以摸一张牌指定一名角色,其每满足以下一项则其摸1张牌:

1.手牌数为全场最多或之一

2.装备数为全场最多或之一

3.体力值为全场最多或之一

若其均满足或均不满足,你与其各弃置一张牌。出牌阶段结束时,若本回合因此技能置入弃牌堆的牌数小于等于x(x为存活角色数且至多为6),你回复1点体力值。

重复的美丽感(赞)对有牌的角色进行审判(可以自己),收益太高所以有个失去体力的效果,限定技实际上就是把效果反过来,颠倒黑白,阎萝王偶尔犯错怎么了!

小野冢小町     5/5

渡金:锁定技,一名其他角色进入濒死状态时,其需将所有手牌交给你,然后其令你交给其至多x-1张牌(x为其交给你的手牌数)。

换命:限定技,结束阶段,你可以弃置y张牌令你和一名其他角色的体力值互换(y为你与其的体力值之差)。

军八可以索要渡金(抢劫)的角色,也可以给濒死的队友运酒之类的牌,能从上面的咲夜手下救人(活菩萨啊)。就是xy一起运用让我也绷不住了。

梅蒂欣     3/3

铃兰:锁定技,当你使用/弃置♣牌时,你摸一张牌/令一名其他角色失去一点体力值;回合外,你的♠牌视为♣牌。

毒偶:你受到伤害时,你可以令你和伤害来源各弃置一张牌,然后你可以得到其中一张非♣牌。

造成伤害和过牌选一个,你会选哪个?基本上选了过牌就没伤害,选伤害就没过牌,自相矛盾的个体。挺像毒人偶选择成长或反抗(?什么过度解读)

秋姐妹     3/3

红叶:你可以获得其他角色弃置或判定的方块牌。

丰收:出牌阶段限一次,你可以弃置两张颜色相同的牌视为使用一张【五谷丰登】,本回合每有一张由此【五谷丰登】获得的牌被使用或打出时,你摸两张牌。

没试过,估计过牌量很大,就和穰子一样大(嘿嘿)

键山雏     4/4

集厄:锁定技,若你的武将牌正置,当你成为牌的目标时,你将武将牌倒置。

转厄:若你的武将牌倒置,当有角色受到伤害时,你可正置你的武将牌,然后伤害来源需交给受伤角色一张手牌。

明明是转换技为什么要倒置正置,问就是开心就好。转转是带走他人的厄运的,为什么我看的一些设计会是带来厄运呢。

河城荷取     3/3

改造:出牌阶段,你可以选择你的一件本回合未以此法指定过的装备牌,你将其中除点数外的一个数字+1/-1或添加/减少一种花色

逐利:其他角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张装备牌,你对此装备牌使用一次【改造】后交给其一张牌;当你失去被使用过【改造】的装备牌时你摸一张牌。

没活可以咬打火机,只有设想过军八洗黑钱的场景,一张装备传来传去,来去一次河童多摸一张。

犬走椛     4/4

远眺:牌堆顶的牌对你可见,当一名角色使用一张牌后,若其使用的牌与牌堆顶的牌类型相同,你可以选择一项:

1.弃置牌堆顶的一张牌

2.令其得到牌堆顶的一张牌(不能连续选择)

既有网杀设计的专属武将(自己的手牌花色),这个是面杀专属武将,网杀就烧条都烧死了,是绝对出不来的。一个普通的辅助将(或许是全场攻心)

射命丸文     3/3

取材:出牌阶段限三次,你非因本技能得到牌时可以得到一名其他角色一张牌。

风神:你受到伤害时可以移动场上一张牌或获得一个「风」标记;出牌阶段你可以弃置一个「风」标记并摸一张牌。

人人喊打的八卦文,也是为了和椛配合诞生的(两个互相看不起的为什么要配合)应该...很强吧。

东风谷早苗     4/4

奇迹:出牌阶段限一次,你可以展示牌堆中任意位置x+2张牌(x为你已损失的体力值),将其中一张牌置于你的武将牌上并弃置剩余的牌。你的下个出牌阶段开始时,弃置该牌。若你连续将同名牌置于你的武将牌上,你可以获得展示的牌中的一张牌。

信仰:你可以重铸因【奇迹】置于武将牌上的牌的同名牌,或把一张与该牌相同花色的牌当该牌使用或打出(每回合限三次)。

设计一个方差很大的技能比稳定的技能难多了,就比如这个技能(1min),方差相当大。(奇迹,只在撅境中诞生)

八坂神奈子     4/4

战神:出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色选择是否成为你决斗的目标,若其拒绝,你本回合对其使用牌无距离和次数限制且伤害+1。

神德:出牌阶段结束时,若你于出牌阶段未造成过伤害,你可以令一名角色摸一张牌,若你造成过伤害,则可以对一名角色造成一点伤害,然后其回复一点体力,将手牌摸至x-1(x为其的体力值)。

为了凸显强大特意设计的单挑优界权的角色(毕竟是战神)没试过和武圣红美铃的单挑,有时间我试试。神德造成伤害的效果既可以击杀1血无桃角色,也可以配合卖血武将(↓)

洩矢诹访子     3/3

蛙雨:当你受到伤害时,你可以展示牌堆顶四张牌,得到其中一种类型的牌,将剩余的牌交给一名其他角色,若其得到的牌数量大于1,其失去一点体力。

土著:你获得牌时,若你只有一种类型的手牌,你可以弃置所有手牌,摸你弃置牌的数量-1的牌。

我不会设计郭嘉那种武将,水平不足。应该能用。

永江衣玖     4/4

天象:一名角色的判定牌生效前,你可以观看牌堆顶四张牌后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底,若其中有黑桃牌,你可以用之代替判定牌并获得原判定牌。

引雷:锁定技,雷电伤害对你无效,当【雷杀】或【闪电】被使用时,你对一名其他角色造成一点雷电伤害。

不会设计别设计,纯纯为改判而改判的玩意,不知道作者是什么牛马在这乱搞。

比那名居天子     4/4

地动:你受到伤害时,你可以翻面;你复原武将牌时,你对一名角色造成2点伤害。若其体力值小于2则改为1点。

绯想:限定技,出牌阶段,你可以摸x-1张牌(x为已阵亡人数且至少为1)。

你再动我一下逝世(认真)强度未知。

琪斯美     3/3

吊桶:锁定技,你与他人计算距离+x,手牌上限+x(x为你未废除的装备栏数)

落火:锁定技,结束阶段,你废除一个装备栏并对一名角色造成一点火焰伤害;若你连续对一名角色造成伤害,你废除一个装备栏,若你对自己造成伤害,你恢复你指定的两个装备栏。

双锁定技神将,距离掌握者,陆抗和霍峻的精神继承人,单挑强度高,估计军八强度也不错。毕竟是5个公孙瓒。

黑谷山女     3/3

传疫:你的回合结束时,你可以指定(私下)一名角色,直到你的下个回合开始前指定过其为目标的角色需在你下个回合开始时交给你一张牌。

织网:出牌阶段开始时,你可以横置一名角色,你使用牌时可以多指定除你之外被横置的任意名角色,然后成为目标的角色复原其武将牌。

一般通过的山女可能是在传播病原体哦,请不要一直盯着。一回合只能横置一名角色的山女生产力其实是很足的(我说的)

水桥帕露西     3/3

嫉妒:当一名其他角色用牌指定你为目标时,你可以展示所有手牌,若你的手牌中没有与指定你为目标的牌相同牌名的牌,这张牌结算后你可以获得之。

遗恨:锁定技,你对手牌数和体力值均大于等于你的角色造成的伤害值+1

军八可以吸aoe,对锦囊牌的防御力很强,你顺她,她顺你,有来有回。为什么嫉妒就能得到而不是无能狂怒呢,我也很想让她无能狂怒,但是已经写了就不想改啦。

古明地觉     3/3

读心:你使用牌指定单一目标结算完成后,若你指定的角色手牌数没有变化,你可以观看其的手牌并选择使用或弃置其中一张牌。

回忆:锁定技,当你成为牌的目标时,若此牌名的牌为本局游戏中第2x次指定你为目标,你摸一张牌(x∈R)

压制力极强的角色,如果被读心很可能会引发连锁反应,把你的牌都弃光,界权都难在她先手时占便宜。但无所谓,恋恋会出手!

火焰猫燐     4/4

灵车:每回合限一次,当有牌被弃置时,你可以失去一点体力值获得之。

怨灵:每回合限一次,当一张牌造成体力值变化时,你可以令这张牌的使用者得到该牌,然后其本回合无法使用或打出此牌且手牌上限-1

这个就不和界权打了,按我上面那些武将的弃牌力度,应该是强度很高(两个技能都是每回合限一次有点抽象)

灵乌路空     4/4

核热:限定技,出牌阶段,你可以从你开始对全场造成1点伤害,然后你摸x张牌(x为你已损失的体力值)

过载:当你造成伤害时,若目标的体力值不小于你,你可以弃置一张非基本牌令此伤害+1

我自己都不想评价,欢乐杀的神吕布吧这个,阿空很难设计(其实我是在摆烂)

古明地恋     3/3

匿识:锁定技,当你成为牌的目标时,你摸三张牌,若该牌结算结束后你的手牌数未发生变化,你需弃置所有手牌,因此法弃置的手牌数大于等于5时,你可以使用其中一张牌(仅在自己回合内能对自己使用)。

本我:觉醒技,准备阶段,若你因【匿识】弃置了14张或更多的牌,你修改【匿识】

匿识·改:锁定技,当你成为牌的目标时,你摸三张牌,若该牌结算结束后你的手牌数未发生变化,你需弃置所有手牌,然后你可以使用其中一张牌(仅在自己回合内能对自己使用)。

其实是先于觉设计出来的,觉觉读不了心尴尬了吧(喜)技能里面藏着的514看着满顺眼的,少数我满意的角色(吃桃弃光牌警告)和界权可以打的有来有回,主要是看运气。

星熊勇仪     5/5

鬼王:锁定技,你使用酒无次数限制且你的黑桃手牌视为酒。

无双:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。

噔噔咚,谁来帮我设计一下勇仪,虽然契合度绝对够了

娜兹玲     3/3

寻宝:出牌阶段每种类型的牌限一次,你可以弃置一张牌然后获得牌堆中第一张与你弃置的牌的类型相同的牌,若其为你弃置牌时牌堆顶的第一张牌,你摸一张牌。

宝塔:当你造成伤害时,你可以将受伤角色一张牌背面向上置于牌堆顶,你的回合结束时,弃置以此法置入牌堆且仍在牌堆中的牌。

寻宝(x)制衡(√),之前的设计是猜测牌堆顶的牌的类型,说实话太蠢了,只要一直猜基本牌就行了,所以改成有损寻宝。找到了有奖励,找不到也没惩罚的哦。

多多良小伞

遗忘:锁定技,其他角色的回合结束时,若你本回合未成为过牌的目标,你摸一张牌,否则你弃置一张牌。

惊吓:当你弃置牌时,若你的手牌数小于你的体力值,你可以对一名其他角色造成一点伤害。

你总得吓到人吧小伞,惊心设计的吓人技能,满足小伞对自己的幻想。什么,小伞被间歇遗忘吓不到人?

云居一轮&云山     4/4

道拳:你可以将两张牌当杀使用,以此法使用的杀无距离限制,若此杀被响应,你获得其一张牌。否则你摸一张牌,然后下个用牌指定该角色的角色获得其一张牌。

问答无用!(帮我设计)

村纱水蜜     3/3

浸沉:出牌阶段每名角色限一次,你可以指定一名手牌数与你相同的角色,令其选择一项:

1.将一张牌置于牌堆底

2.对你造成1点伤害,翻面

宝船:每轮限x次,当你成为牌的目标时,你可以弃置任意张牌得到牌堆底等量的牌(x为本轮浸沉发动次数)

翻面很难做,但是想到沉船还是得翻面,整体来看也是一个很烂的设计。


如果有人看到这里(会有吗?)肯定看得出来我对我设计的差的角色很难受,内心可能就要问了:你设计的这么烂你怎么还发出来啊你。我就想说,我发出来不仅是分享也是想要大家帮我改善一下技能,我一人的设计水平实在有限。

寅丸星     4/4

替统:你受到伤害时,你可以移动你的座位,然后对一名与你距离为1且未以此法指定过的角色造成1点伤害。

持法:觉醒技,当受到过【替统】伤害的角色死亡时,你减1点体力上限,重置【替统】并得到【宝塔】

宝塔:当你造成伤害时,你可以将受伤角色一张牌背面向上置于牌堆顶,你的回合结束时,弃置以此法置入牌堆且仍在牌堆中的牌。

这个替统我也不知道什么意思,大概是白莲不在的时候虎一直在代替她吧,左右横跳在网杀上不好实现,但在面杀中还是很容易解决的,就像上面的爱丽丝造人偶一样。

圣白莲     5/5

展卷:出牌阶段,若你未拥有【超人】或【佛光】,你可以弃置一张牌获得之直到你的体力值发生变化。

超人:当你使用牌时,你可令此牌指定的目标+x/-x(x至多为此技能发动次数)然后你摸成为该牌目标后手牌数发生变化的角色数的牌,若你因此获得的牌数大于x,你失去1点体力,小于等于x,你可以将一张牌置入牌堆底。

佛光:锁定技,当有牌被置入牌堆中时,你摸一张牌。

这个x技能消失后就会重置的,因为第一次拿的是【圣·超人】,第二次第三次拿的可能是【白·超人】和【莲·超人】呢,不是同个啊。所以描述并没有问题。

封兽鵺

隐匿:锁定技,游戏开始时,你发动一次【飞碟】;当你的武将牌上有「碟」时,你不能成为单一目标的牌或技能的合法目标。

不明:锁定技,结束阶段,你摸「碟」数量的牌;当你武将牌上的「碟」数量为三时,当前回合的玩家弃置所有的「碟」,若弃置的「碟」颜色均为红色或黑色,你发动一次【飞碟】,然后当前回合角色得到弃置的「碟」中的红色牌,将其中的黑色牌当作杀对你使用(不计入出杀次数)

飞碟:出牌阶段每名角色限一次,其可以摸一张牌,然后将一张牌背面朝上暗置在你的武将牌上,称为「碟」。

绕来绕去的,小作文是三国杀的特色,不爽不要...()娱乐武将,往那一杵就是天外来客,就是事不关己,有「碟」时无敌的防御还带有微乎其微的博弈性(被界权暴打)作为人肉+1是合格了。如果你看不懂这位的技能,可能你理解能力比较差(?)

幽谷响子     3/3

回声:当指定你的牌结算完成后,你可以使用一张牌并摸一张牌(回合外每回合限两次)

勤扫:锁定技,出牌阶段结束时,你将一名角色的装备区的一张牌移回其手牌。

在回声回合外没限制的初版也是暴打界权的一位狠角色,过牌量很大,原本扫地是回合结束的,让响子能带着自己的一件装备结束回合,别人打过来后装装备过牌,也太离谱了。于是响子成为两个技能都被我修改变拉的悲剧角色。

宫古芳香     3/3

尸生:锁定技,任意角色的回合开始时,你将你的手牌调整至你的体力上限。

不腐:每回合限一次,你使用一张牌时,你可以弃置一张牌。

简单就是强,单挑尚且如此(乳权),军八当主肯定更为强劲。更别说她还有个主人。

霍青娥     3/3

邪术:出牌阶段限一次,你可以令一名体力上限小于5的角色增加1点体力上限,然后你获得其两张牌。若如此做,你可以令一名已受伤角色减少1点体力上限并摸一张牌。

穿墙:每回合限一次,与你距离不为1的角色对你使用杀时,你可以弃置一张牌视为使用一张闪。

给可爱的小僵尸增加血上限是基本盘,但打不过自己的僵尸也不行,还要能减上限。加上限也可以对应复活神子等人。至于穿墙?那是什么技能,什么极品设计出来的。

苏我屠自古     4/4

召雷:出牌阶段,你可以进行一次判定,然后可以弃置场上一张与判定牌花色相同的装备并对一名角色造成一点雷电伤害,否则此技能本回合失效。

召雷弹!一共二十几件装备,一个牌堆二十几点伤害神将。不尬黑,真挺强的。

物部布都     3/3

投皿:当你使用的牌置入弃牌堆时,你可以令一名角色(不能是本回合此技能上次指定的目标)选择一项:

1.弃置一张牌

2.得到此牌

回合结束时,若有人本回合因此技能获得牌,你对因此获得牌最多的一名角色造成一点伤害。

纵火:锁定技,你的回合内/外你使用本回合第一次使用的牌名的牌时,你对你/一名其他角色造成1点火焰伤害;当有角色受到火焰伤害时你摸一张牌。

投皿扔盘子再回收并不是最开始的样子,最开始是暗置牌让对面选择弃杀或闪来躲盘子,躲错了有惩罚。但最后发现这是都弄成了张嶷()经过修改后变成了个辅助武将了。

原版投皿:出牌阶段限一次,你可以暗置一张手牌令一名角色选择一项:

1.弃置一张杀并展示暗置的牌,若暗置的牌为基本牌,其对你造成一点伤害,并弃置暗置的牌。

2.弃置一张闪并展示暗置的牌,若暗置的牌为非基本牌,其获得你一张牌,并弃置暗置的牌。

3.其弃置暗置的牌获得你一张牌并对你造成一点伤害。

然后若你暗置的牌未被弃置,你获得之。

我去参加界张嶷设计比赛肯定会脱颖而出()

丰聪耳神子     3/3

天道:当一名角色的判定牌生效之前,你可以用一张与判定牌不同类型的牌替换之,若是你进行判定且你未替换判定牌,你可以获得生效后的判定牌。

圣德:你受到或造成伤害时,你可以弃置受伤角色的一张牌并进行判定,若判定牌类型与该牌相同,你可以获得该牌,若名称相同,你下个弃牌阶段结束前手牌上限+1。

这原本是我给幽香的技能(完全没有契合度啊喂),后面想到幽香要种花所以找了这个替代品(原本幽香4血到这神子只有3血算不算没测试就削弱)

二岩猯藏     3/3

化形:你可以将你的原画更改为任意角色的原画或皮肤。

兽戏:当你使用牌时,你可以将x张牌叠放在其下,然后将这叠牌正面向上置于你武将牌前;当你成为牌的目标时,你可以得到你因此技能叠放的牌中一张不与对你使用的牌牌名一致的牌,然后弃置这叠牌,若你得到的牌不为最上端的牌,你摸一张牌。(x为本回合此技能发动次数)

笑死,根本没有原画(),兽戏能让关键牌反复横跳,可以打的过界权,我非常难受的一点是没有设计出4血的大狸子,技能强度太高了。

打字打累了,一万五的字数,估计没人看完,但不论你看了多少,如果有建议可以向我提出,我非常想好好修改某些申必的设计。

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