【玩耍日记】0001-用blender做一个自己的壁纸(《森林古树》)0001

今天太无聊了,想试着写点东西。
01-序言
所谓玩耍,就是做一些自己感兴趣的事情,没有任何目的,甚至可能没有结局,只是做自己喜欢的事情罢了。我们总是在自我介绍中说自己兴趣广泛,我也如此。但如果真正细数兴趣爱好?似乎也没有拿得出手的。时隔多年,再次重启b站的更新,我想,我的目的大概不再是粉丝数、播放数,而是我真正在做什么?让我在年末反思的时候,能够看着b站的更新,说上一句,哦,我今年做的事情还挺多的,那就是最好的结果了!
我兴趣广泛,3d建模动画、电子DIY、音乐、游戏,甚至是看新闻、写文章,想做的太多,做的好的太少。无论哪方面的兴趣爱好,都不足以支撑一个账号的成长,因为都只是爱好罢了。停更的这几年中,我时长在思考我到底能用自媒体平台做些什么?讲讲我最喜欢的专业课?我的水平够资格吗?做点动画?时间太久,更新太慢,没人看,坚持不下去。
思考良久,我觉得,我天数就是做自媒体的命,唯有放下数据,打造一个啥都有,虽然可能完全没有受众的账号,更符合我自身的能力。
于是,我决定随便开始写点东西作为一个开始。【玩耍日记】就此诞生!
02-想做一个壁纸
其实很久之前我就做过一些壁纸,我个人很满意。如果我没有记错,这些图片曾经在我视频的某些角落出现过。也可能没有。我个人较为成功的壁纸案例,都是使用blender制作的lowpoly风格作品,更是其实是模仿他人作品完成的,只能算是“兴趣爱好家庭作业”?
因此,我认为做一个壁纸是比较可实现的,重点在于我需要做一个完全自己设计的图片。选择的软件依然是blender,这是一个我用了7年的建模软件,可以说是见证了它的成长。那么,我的技术有成长吗?......!
03-先做一个最简单的背景元素
本次设计的题目是《森林古树》,那必然有一片森林。因此,首先制作一篇草坪。

其实以我个人浅薄的经验来说,森林好像不应该有那么多草的。但是无所谓了,因为我百度了一些森林的图片,貌似也有一层草坪,但是后期需要再加一些,,,一些,,,蕨类植物?我好像真的文化有限。。。

草坪的制作很简单,使用粒子系统-毛发即可。具体制作教程,待我制作完毕后一并整理。
草坪过于空旷了,可以增加一些石头,并且赋予纹理。



然后是森林的树木。
前不久,我去参观了森林植物园,我发现森林中那些高大的树木在较低的位置是没有分支的,这就比较好办了。

同时,也可以发现树干上有“节”。




颜色还是很奇怪,但是,大概可以先这样。这边树枝是使用雕刻中的蛇形勾制造的,随便一划,效果还可以,但是太长的话破面。树干纹理也是通过程序生成的,感觉还可以,就是颜色还是不太多。




石头上加了点苔藓,看起来更丑了。但是一天的工作量就到此为止了。我们明天继续。。。
03-最后总结一下
我觉得目前比较大的问题还是配色比较奇怪,但好在建模的好处就是颜色可以随时修改。大家可以发现,中间还是空了一块比较大的空间的,这是预留给本图的“主角”的。下期,咱们争取揭晓!!!
【玩】
