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RBR RSFHU 视角摄像头设置进阶方式

2021-09-22 17:17 作者:钣金霍  | 我要投稿

大家好,我是你们的机器猫钣金霍,今天掏出来的大宝贝是摄像头的设置


RBR的预设摄像头的位置,角度,不一定合你的驾驶风格合口味,就我而言,就喜欢引擎盖视角,但还不满足,还喜欢比引擎盖高一些的位置,得以更容易看到前方比较远的路,以便进行各种驾驶预判。每个人的需求都不同,本文只是给新入坑的朋友一个设置的方法,具体设成怎么样,各位怎么舒服怎么来。


接着进入正文

RBR原本是有预设的几个视角给你切换的,例如引擎盖,没引擎盖的车头,车内驾驶位,车内摄像机位,车尾等。


正常化的切换方式是在按键设置里设置好切换视角的按键,在游戏里按就能切换,例如rbr默认的键盘C


但自从有了摄像机插件之后,就有更自由度高的操作


打开摄像机插件,双击鼠标右键就能打开

如果双击右键没有出现这个界面,有可能是游戏出了一点bug,建议你除了拥有游戏包本体外,另外下载一个4g的基础游戏包,不要做任何改动,只作为当游戏包有出现问题时,直接文件夹覆盖以达到修复功效的备胎,百试百灵。

  • camera,现在的摄像机   可选择需要的摄像头

  • show car exterior  选是完整显示整台车,不选就会下面这样,车内也有一定变化


  • FOV  镜头视角,RBR默认数值是1.3,接近人眼效果,数值调大是偏广角镜头,数值调小时偏长焦镜头

  • near  就设置0就好,有什么效果,我语言表达不出来,你试试就知道

  • POS 摄像机所在的三维坐标

  • TARGET 摄像机目标的三维坐标


    希望已经解释清楚了(doge)

bonnet camera 设置界面

如何设置的问题(我是来帮大家补习数学的)


想要清楚要怎么设,首先要了解清楚这个坐标是怎么一回事

坐标轴原点是在车辆中心底部,为0,0,0

全0的坐标位置
坐标轴显示

这一步没看明白的,翻一下初中的数学书,THX。


接着就是设置数值的变化,由上面的坐标轴,就可得知

X 轴 设置左右  加大数值,坐标就会向右调

Y 轴 设置上下  加大数值,坐标就会向上调

Z 轴 设置前后  加大数值,坐标就会向后调



下面用车内视角为例来讲解具体怎么设置

我们先来调整摄像机所在的位置,摄像机所在的位置可以设你眼睛的位置,也能根据自己的需要拉近到玻璃的距离

对细节执着的我,一定要正对盘子的中央,先调X轴对准

注意:当你已经设好已经对准盘子的左右调节后,X轴的两个数据,必须要保持相等,才能保持驾驶舱的视角是正的

接着是设置POS的Y轴,相当于是你眼睛的高度,调摄像机目标的Y轴,相当于是你低头还是抬头的效果

然后是是Z轴,最直接就是设置POS的Z轴,是设置拉近玻璃还是拉远玻璃距离的设置

降低POS的Z轴数值,拉近玻璃后的效果

接着是FOV

如果你想要画面的速度感,那可以向广角方向调,增加数值,车内占的比例大了很多,范围也大了,甚至还能你身边的领航员,除非你把他丢出车外了(例如我习惯性的关语音路书)

设置完之后,保存就行。

其他视角的设置都是大同小异,只要明白了坐标的原理,就能设置出你想要的视角

视角的设置就说到这里,之后会多写一个CAMHACK的用法。


你们的翻车了还要继续翻的   钣金霍

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