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仙剑奇侠传7拉胯的剧情衔接

2021-02-04 11:48 作者:无月白熊  | 我要投稿

仙剑奇侠传7试玩版,至今。许多UP都提到了他的画面,也有许多人评论女主的长相。

但是他的剧情衔接却鲜有人提及,我想说的是,它剧情贴近国产偶像仙侠恋爱剧的画风,绝非只有结尾公主抱那一段。

整个过程,女主那将玩家当做弱智一样的自言自语剧情介绍,简直要尬出天际。


咱都2021年了,哪怕随便玩过几款优秀一点的RPG游戏,都整不出这么尬的剧情演出啊!!


比如:女主回家去找铁匠那段。

没找到。给整个几步路不到的任务引导,去问问别人知不知道。全程女主叨叨叨叨叨叨,就差告诉你走路要按哪个键,先迈左脚还是先迈右脚了。

这段剧情,明显可以女主抵达铁匠铺后,采用自动行动,然后女主双手放在嘴边,喊两嗓子:“彭叔,彭叔,清疏来看您啦!”

这句话喊完,背后传来老妇声音,“清疏,你回来啦!”

镜头转到小卖部,大婶儿说:“你鹏叔哇,出去啦。来,过来,让婶子看看。”做个招呼来的动作,走回杂货铺。然后衔接后续剧情。


女主身上的长剑也是,那么老长,非得挂腰上。跑起来都和袖子穿模了,你把她斜背着不行吗?秦王绕柱不就是剑太长拔不出来吗?你放腰上不咯腚吗?真就怎么个性怎么来,牛顿仙侠管不来了呗!你看看《天之痕》陈靖仇那背剑姿势,多自然呐。


再说回女主回到村子这段,发现四周妖物变多了,一点点自言自语介绍出来,生怕玩家理解不明白。话说回来,即使玩家看不明白,这段情节有啥严重影响吗?

这里明明可以,女主看到突然出现的怪物,表现出惊讶的表情,如果表情难做,你可以背面朝观众,后退一步,手往后拉一下,做出紧张的动作。仙剑奇侠传三那漫画三头身的演出,都比你现在这个惟妙惟肖,怎么现在就突然除了“说话”,没有其他表现形式了呢?

上软解散,恐怕不光是核心成员走了,还带走了编剧的脑子,要不你一月3000元把我雇去,我花个两三个月,给你这些转场梳理一下行不行啊,可别毁IP了,脑瓜子疼。

等到这场战斗结束,妖怪要逃遁。

女主这时你来句:“妖孽休走!”

妖孽遁地消失后,女主加一句:“这些妖孽到底从哪儿来的?”

肩膀上的灵兽对着村子鸣叫,女主回应道:“得赶紧回村子里看看。”

这一套剧情不就连起来了吗!根本用不上那么一大长串的文本台词。

是不是配音演员要价比编剧便宜啊!!心疼配音。

用那么长的文本,就是担心自己动画演出不过关,玩家看不明白。现在写小说,都不带这么写的。场景描写,气氛、镜头都给安排上啊!!


还有女主啃发光果子那段,手里拿起果子,一边拿着一边像做解说。我的老天爷,尬不尬。

咱要解释这果子一开始不存在于这个地方。并要表现“发光的果子,光变亮了,果子好香啊”。这几点,真不用一句句说出来。

首先,叶子下发光的果子被女主注意到了,捡起来,皱个眉。

寻找来源时,抬头望向树。最好给这颗树一个特写,(最好用果树),果树上的果子与手中发光果子品种不同。女主:“咦?”然后用嗅味道的鼻子抽气音效。

脸与果子越来越近,女主身后的背景逐渐扭曲模糊(表示女主失去意识,就和疯狂的石头那段一样),音效用由慢至快的音效。提升紧张感。

这时,鸟鸣声忽然插入。混沌的音效戛然而止,女主抖了个激灵。

看着果子上的牙印,道:“好险,差点把它吃了。爷爷见多识广,一会儿拿给他看看吧。”

干净简洁,想表达的东西也都整出来了,这能有多难!!!

而且我说这些,大多游戏里也做出来了,结果偏得配上一长段语音,叨叨叨叨叨叨。


那么,哪里该用这么多的配音呢?

没错,就是村子,这一点还是古剑3,以及塞尔达传说旷野之息给我的灵感。

女主进村子。村子里npc只有一个打了招呼。正常来讲,为了显示主角受欢迎,这里的场景可以假一点。就是10个NPC里,有6个要和女主打招呼。而且要有点特色。

年轻的小伙子,耕田的大汉,可爱的小孩子。一系列人,用不同的方式打招呼,可以交代一些信息,也可以主要表现女主受欢迎。且仅触发一次。第二次经过,就不会打招呼了,免得玩家厌烦(就像紫塞秋风的吆喝声)。

这样的体验,会让玩家对“村子”有个区别于郊外迷宫的归属感。


最后是女主和小鸟引出怪物之前那段。

“这凶兽太强大了,身体快支撑不住了。”这话根本不用说。

动画表现的已经够明显了。主角这时候应该是支配“鸟”,对妖兽进行进攻,趁妖兽不注意。女主这时应该招呼灵兽(名没记住)应该来句:“华洛!我们走,一定不能让他进村子。”

结果这灵兽撞岩石时,把女主撞了下来(这个也不用做语言解释,动画表现的足够了)


最后,在女主救鸟章节,太啰嗦了,和偶像剧似的,应该抱住小鸟,翻身岩石之后,起码有点战斗智商,我看这女主耸肩抱鸟,直接降智,这要不是偶像剧,你死八百次了,亲。

这时怪兽撞岩石。男主救场。

便是在这时,表现出怪兽撞碎岩石会眩晕露出破绽(男主犀利眼神,给予怪物眩晕特写)。最后配上特别欠揍的那种“吼哦~”这样的感觉,就是对方的破绽被我方看破了。

这样关于“战斗演出”,“敌人弱点”,“人物表现”全都通过一个场景得到了完美的展现。这才是合格的过场。如果你想知道合格的过场,都有哪些作用,你可以翻一翻我写的关于塞尔达“公主回忆”的文,看看老任那几段被玩家说“太少了”的动画,究竟能表达多少种意思。

最后说一下战斗时女主的配音,其实“嘿,哈,呃”不同语气的这几个词就足够了。不用喊招式名,尤其“看剑”这个我觉得应该用在比试前拔剑时,或者有让对方小心一点的意思。

招式名念完,也尬到爆。

我们根绝敌方和我方的血量,设置三句不同语气的“雷来!”它不帅吗?

比如敌方残血,我方雷咒必杀,轻蔑高傲一点“雷来!”

我方残血,陷入危机,声音略大,“雷来!”

势均力敌时,就普通施展法咒的“雷来。”

怎么都比全招式名帅,你要是压轴大招,喊个名字还有必要,普通小法术,这样显得举重若轻。


咱国家游戏,画面山啊,水啊,建模啊,比起头几年是越来越精细了。

但脚本演出怎么越整越完蛋呢。咱拿《神魔至尊传》画质只有320的那个游戏,你看看那个npc的动画演出。再看看《武林群侠传》的诸多细节。

虽然《仙剑奇侠传2》挺多人吐槽,但那招式、普攻,真的都一板一眼,现在我还记得穿云掌和沈欺霜的剑法。

剧情演出啊,细节啊。你比不上某些顶级游戏。自身也得有点进步啊。

这从头到尾自说自话式解说,脚本真的打磨了吗?更令人感到诧异的是,有些镜头画面给到位了,女主还在解说。

咱面对的粉丝都是80,90后。不是10~15岁的年轻人了。面对这群偏向追求剧情深度的玩家,好不好剧情演出整得更细致一点,别再古装偶像剧,廉价网页游戏那一套了啊!!!


爷当年幽城幻剑录,仙剑2~5,都是入的正版,即使后来加密必须用光盘怎么恶心的方式,我也支持了。

讲真的,不拿别的大厂游戏欺负仙剑7,就光说类似的仙剑4的剧情衔接,这个够老了吧?仙剑7都 完!全!比!不!上!

爱情固然甜美,但只能作为蛋糕上的奶油,如果爱情成为了一个大系列从头到尾的主旋律,那可就太他妈肤浅了。

当然,我仍然觉得仙剑4那个主题帅爆。

最后,求求不要再搞苦情戏了,哪怕不是为了“天下苍生”,只是一个地区完成一个为当地人民解决麻烦的故事,只要做的细节足够详实,那也会是一个极好的故事!!

希望我说的是可能的。

从来没骂过国产游戏,但这次看了这个试玩,忍了这么久,真的不说难受。

原文改编自知乎高赞回答,作者为本人!

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