欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【恶毒谋划】死亡守卫九版规则更新解读(五)——通用战略技能(下)

2021-03-17 06:08 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文

如今,十四军团的目标是将所有的生命,无论自愿与否,统统奉献给慈父。

继续讨论死亡守卫的通用战略技能中战略动作和武器技艺的部分。

战略动作

腐蚀标记 2CP

当一个敌人被瘟疫武器命中后,即使他存活下来,也会因此变得虚弱,成为更容易捕获的猎物。

技能分类:战略动作

作用对象:一个被你军队中的死亡守卫模型使用瘟疫武器命中过的敌军单位。 

使用时机:你的射击阶段或任意近战阶段中,前述攻击命中之后。 

技能效果:本玩家回合中,你军队中的死亡守卫模型对该敌军单位进行攻击时可以重投结果为 1 的造伤骰。

DG的军表中并非全员都用瘟疫武器。所有的热熔枪、等离子枪、导弹、自动炮,甚至莫塔里安的冲击波手枪冥灯都不是瘟疫武器。这些武器S高,穿甲能力强,适合应对载具和巨兽,所以如果对方有这种需要全军集火的大单位(比如各种战争之王单位),就开这个技能。使用时机只是命中,所以输出没造成伤害也一样能上标记。

另外,战帅荷鲁斯的腐化严格意义上来说就是这样的技能导致的。


毒云奔涌 1CP/2CP

凋零引擎排放出剧毒烟雾和滚滚浓烟。

技能分类:战略动作

作用对象:你军队中的一个凋零引擎单位,如该单位中有 1-2 个模型,本技能消耗 1CP,否则消耗 2CP。 

使用时机:敌军射击阶段开始时。 

技能效果:本阶段中,每当敌军模型对该单位使用射击武器对该单位进行攻击时,其使用的这一件射击武器的攻击次数减少 1,最少减少到 1。

强化凋零引擎的技能。减攻击次数的能力显而易见的就不会强,因为对于激光、热熔和穿甲导弹这种攻击次数是1的武器根本不起作用。而失去不怕疼的凋零引擎,中两枪热熔基本等于报废,根本没有周旋的空间。同时,这个技能放过后,对手完全可以选择不打凋零引擎。所以除非当前场面是绝大多数部队藏在楼后,只有凋零引擎因为上一回合射击而露在外面的情况,否则没有什么必要用这个技能。

原画里出现过携带其他武器的凋零引擎,但当前版本的模型和规则都只有携带导弹发射器和多管热熔的简版凋零引擎。

凋零炮击 2CP/3CP【一次性能力】

死亡守卫利用远程火炮将能迅速扩散的凋零孢子投放到战场上的一片区域。

技能分类:战略动作 

技能前提:你的军队主将具备死亡守卫关键词,且正位于桌面上。如果主将具备烈毒领主关键词,本技能消耗 2CP,否则消耗 3CP。 

使用时机:你的指挥阶段中。

技能效果:在桌面上的任意位置选择一个点,在该点处放置一个指示物,以此标记瘟疫炮兵的轰炸目标。 在你的下一个指挥阶段开始时,为位于指示物中心 6 寸内的每一个单位分别投一颗 D6,

· 如结果为 2-6,对应单位遭受 D3 点致命伤害;如结果为 7+,对应单位遭受 D6 点致命伤害。 · 如被影响的单位是步兵,对其进行的测试结果+1。

· 如被影响的单位是人物,对其进行的测试结果-1。 在结算完凋零炮击的效果后,再移除本技能使用的指示物。

一个看起来类似银塔耀光、舰炮洗地的轰炸技能,但是本质是个清场技能。因为从选择轰炸位置到伤害判定之间隔了一个对方的回合(,对方自然会把范围内的单位分散开,所以能造成的伤害实际上非常有限。但另一方面,很多SM玩家在开局时会采用主力部队围绕在光环人物周围的部署站位,用这个技能迫使对方在前两个回合分散部队,能获得很大的战略优势。

当然还有一些情况,比如对手六寸内单位数量很少,或是对手有很强的致命伤抗性,那样就不要费这个CP了。

SM有效果相同的能力轨道轰炸,记得防范。


亡者再起 1CP【限制次数能力】

瘟疫行尸的呻吟能污染灵魂,将这些憎恶携带的诅咒不断传播。

技能分类:战略动作

作用对象:你军队中的一个瘟疫行尸单位。

使用时机:你的指挥阶段中。

技能效果:投 7D6,每有一个为 3+的结果,该单位中的一个之前被消灭的模型就被复活。

被复活的模型拥有 1 点 W 值,必须放置在该单位连续性范围内,且不能放置在敌军单位接战范围内, 如果该单位已经位于敌军单位接战范围内了,那么复活模型可以被放置在这个敌军单位的接战范围内。 每个单位只能被本战略技能选为目标一次。

复活僵尸的技能,期望是一次能复活四到五个僵尸。当你的僵尸在后场人物的身前排成人墙起沙包作用的时候,复活僵尸就相当于给后场人物回一两点血。而当僵尸已经卷入近战后,复活僵尸的意义就相对不大,因为四五个僵尸很可能一点伤害也抠不出来,然后就死于对方原本溢出的伤害。当然,抢点的形式千变万化,还是需要根据实际情况做判断。

八版军书中明确指出,大部分死亡守卫将瘟疫行尸当做炮灰用。

苍蝇魔云 2CP/4CP

伴随一声响亮的吼叫,一大群恶魔苍蝇聚集在死亡守卫身边,阻挡地方的视线。

技能分类:战略动作

作用对象:你军队中的一个毒肿阿斯塔特步兵单位,如该单位是终结者,本技能消耗 4CP,否则消耗 2CP。 

使用时机:敌军射击阶段开始时。 

技能效果:本阶段中,只要该毒肿阿斯塔特步兵单位对一个敌军模型来说不是最近的【可攻击】目标,也没有位于这个敌军模型的 12 寸以内,它就不能被选为射击攻击的目标。此外,如果该毒肿阿斯塔特步兵单位原本拥有“保镖”能力,它会在本战略技能持续期间暂时失去该能力。

消耗特别高的防御能力,用的前提是你很需要凋零霸主的输出来消灭敌方后排。瘟疫战士和凋零霸主在走出墙体,进行一轮射击后,或是死亡寿衣往前推进时,都会成为对方的射击目标。这种时候就用这个能力来规避一部分远程伤害。这个能力要生效,自己得在前面亮出来一个单位。所以能否规避伤害就取决于前面沙包单位的种类和数量。比如说对方的射击单位有一队十人仲裁和一队根除者(G甲热熔),我方的回合就应该把行尸亮在根除者面前,而把高T的单位(比如瘟疫机蜂)亮在仲裁面前,让对方的射击武器和目标种类不匹配。然后在对方的射击回合用这个技能,换取整队的瘟疫战士或凋零霸主多一个回合的射击输出。

当然,如果对方的输出部队全聚集在一起(比如光环角色的6寸范围内),那么可以考虑先用前面的轰炸技能,再根据对方的站位来进行应对。


战意瓦解 1CP

终结者是令人恐惧的对手。当死亡守卫终结者将对手切成两半,或是用瘟疫武器将活人变成一滩肮脏的泥泞时,他们将摧毁那些幸存者的意志。

技能分类:战略动作

作用对象:你军队中的一个死亡守卫终结者模型。 

使用时机:任意近战阶段中,该模型消灭了一个敌军步兵或野兽或集群模型之后。 

技能效果:本玩家回合中,前述被消灭的敌军模型所属的单位中的所有模型的 LD 值-4。

强化士气阶段的技能。通常情况下这类技能的优先级都很低,因为首先一部分势力不受影响(SM的无所畏惧,NEC的索泰克王朝的无休进军,DG自己的无情无悯等等),其次对于受士气技能影响的单位,死亡寿衣大都能无双砍完。如果出现一轮攻击没能切掉所有踩在任务点上的敌方单位的情况,而敌方又恰好会受到士气影响,损失的模型数又正好在士气测试不一定会失败的数量(十人队剩七八个,这种情况通常出现在死亡寿衣同时冲锋人物和步兵队,砍倒人物后多余的几下砍在步兵队身上),记得用这个技能就是了。


黑暗饥渴 1CP

被禁锢在瘟疫机蜂中的恶魔格外的残忍危险,他们如饥似渴的追猎敌人。

技能分类:战略动作

作用对象:你军队中的一个瘟疫机蜂模型。

使用时机:敌军冲锋阶段中。

技能前提:该模型此时位于任意敌军单位平面 6 寸内或垂直 5 寸内。 

技能效果:本阶段结束时,该模型可以如同人物一般地进行英勇介入,并且这次英勇介入的移动距离改为 6 寸。

     其它关于英勇介入的限制与规则依然对该模型生效。

让瘟疫机蜂可以英勇介入,适合携带碎肉机的瘟疫机蜂。如果对方的近战单位带的不是破甲能力很强的武器,让瘟疫机蜂英勇介入相当于多一次输出机会,肯定是合算的。但如果对方是带大量动力拳或者雷霆锤的近战超级兵(比如圣血卫队,死亡连等等),机蜂可能来不及出手就直接被打爆了。所以这个技能也不能无脑用,最好是能和压对方近战出手的瘟疫散播者打配合。

近战飞行单位这个定位听起来诡异,但很符合纳垢恶魔蝇虫的概念。

恶魔食欲 1CP

恶魔可以通过吞噬凡人的灵魂来恢复自己的能量。

技能分类:战略动作

作用对象:你军队中的一个死亡守卫恶魔引擎模型。 

使用时机:任意近战阶段中,该模型被选中进行近战时。

技能效果:本阶段中,该模型每消灭一个敌军模型,自身就恢复 1 点之前失去的 W 值。至多可恢复 3 点。

近战恶魔引擎的回复技能。DG没有次元铁匠单位,CSM的次元铁匠和魔机统领(链锯关刀哥)也不能修理DG恶魔引擎(不是同一个军团),所以仅有这个技能和瘟疫二连的圣物孢子钢匣能修理恶魔引擎(恶魔引擎都是载具)。这个技能除了适合上面提到的近战瘟疫机蜂,还适合用在亵渎者上。近战亵渎者虽然因为体型巨大会吃很多亏,但终究是一个输出十分可观的单位,一轮近战消灭三个模型不成问。花1点CP给一个T7且有损伤表的单位回血肯定是不亏的。至于要不要上亵渎者则是另一个问题了。

亵渎者,混沌侧目前最老的模型之一。

爆发传播 2CP

有时纳垢疫病会突然爆发,形成巨大的瘟疫浪潮。

技能分类:战略动作

作用对象:你军队中的一个拥有纳垢传染能力的<瘟疫连队>单位,以及你全军的纳垢传染规则大回合计数。 

使用时机:你的指挥阶段中。

技能效果:本技能有两种效果,两种效果同时起效。

1)选择桌面上的与前述本技能作用对象同<瘟疫连队>的另一个单位,本技能的作用对象单位额外得到你选中的第二个单位的所有【传染】能力,持续到你的下一个指挥阶段开始时为止。 

2)当你军队中的单位结算其【传染】能力时,其传染范围视作当前实际游戏大回合数+1,持续到你的下一个指挥阶段开始时为止。

强化传染的技能,用法是把强化传染能力加到前排的单位上。强化传染能力只来自于瘟疫连的专属主将特性,当然,不管是哪个专属主将特性给到的强化传染,只要能罩到敌方单位,就一定能起到正面效果。这个技能适合第二或者第三回合,双方的前排部队进入接触范围的时候用。之后的两篇专栏会专门分析每个瘟疫连队的能力。


脓肿爆炸 1CP/2CP

面临毁灭时,死亡守卫战斗坦克那被七重诅咒过的装甲很可能像沸水一般四溅,溅射出一大股脓液。

技能分类:战略动作

作用对象:你军队中的一个死亡守卫载具模型。该模型面板 W 值小于等于 9 时消耗 1CP,否则消耗 2CP。 

使用时机:任意阶段中,该模型被消灭时。

技能效果:该模型自动发生爆炸,无需进行测试。

常见的炸载具技能,其他势力也有类似的能力(法皇罚咒)。W9的载具(凋零引擎,瘟疫机蜂)4+爆炸打1,更大的载具(瘟疫轰炮车,兰德,掠食者)等等6+爆炸打D3。如果还是按照1CP打3点致命伤的比例来算,就依据6寸内是否有三个以上的敌军单位来决定是否手动引爆。

总体上看,战略动作提供的是各种防御性、恢复性能力和其他起支援作用的能力。这些技能同样能提供一定的输出,但是生效要晚于战术技艺类的能力。活用这些能力需要的更多是对战场状态的宏观解读和预判。

武器装备

恶臭烟幕 1CP

扔下一颗烟雾弹或者打开烟雾发射器,死亡守卫将自己隐藏在敌方的视线中。

技能分类:武器装备 

作用对象:你军队中的一个死亡守卫烟雾弹单位。

使用时机:敌军射击阶段中,该单位被选作射击目标时。

技能效果:本阶段中,对该单位进行的攻击的命中骰结果-1。

烟雾弹从武器装备变成了单位关键词,烟雾弹效果也从原来的放弃射击生效变成了1CP生效。DG的烟雾弹单位有混沌犀牛、混沌兰德、掠食者和亵渎者。这些单位中也就亵渎者的规则稍微强一点,但烟雾弹显然不是质变技能。


瘟雷爆破 1CP

凋零手雷对敌人是如此可怕,对死亡守卫自己却不起作用,所以他们热衷于在近战中使用凋零手雷。

技能分类:武器装备

作用对象:你军队中的至多 3 个死亡守卫模型。

使用时机:你的射击阶段中。

技能效果:本阶段中,这 3 个模型所装备的手雷类型瘟疫武器失去其原本的爆炸能力,武器类型改为手枪 6,并且在攻击位于装备者接战范围内的敌军单位时自动命中目标,无需投掷命中骰。

强化手雷的技能。八版规则中也有一个强化手雷的能力,是让设计阶段中所有单位都能用手雷攻击。这个技能完全改变了强化方向,但同样是值得考虑的能力。首先,所有跟手雷有关的能力都离不开病毒精炼者。病毒精炼者的光环能力可以把手雷强化成AP-1D2,相当于输出翻了一倍还多。这样一来,使用这个技能可以让瘟疫战士多出18个D2输出,可以直接带走一般的10人队SM。虽然手雷的射程还是6寸,但又可以和下面的增加瘟疫武器射程的技能配合,所以不限于对卷入近战的瘟疫战士使用。当然,这个技能对近战的震慑力,配合上瘟疫散播者的压近战出手的能力,再加上瘟疫散播者的圣物排气管,足可以限制住小规模的近战超级兵冲锋。

病毒精炼者,身上的瓶瓶罐罐里装满了烈性病毒。


慷慨灌脓 1CP

不洁的脓液被灌入纳垢信徒的武器,知道武器快要像肿胀的尸体一样爆开。

技能分类:武器装备

作用对象:你军队中的一个死亡守卫单位。 

使用时机:你的射击阶段中,该单位被选中进行射击时。 

技能效果:本阶段中,该单位中的模型装备的所有瘟疫武器的射程增加 6 寸。

很直白而扎实的技能。对瘟疫战士用,可以同时强化凋零手雷和瘟疫喷射器这两个射程最短的武器。也可以配合下一个技能强化过的爆弹武器一起用。如果不走病毒精炼者的手雷体系,那么给凋零霸主终结者用的收益和瘟疫战士是差不多的,因为标准桌面上,24寸射程基本上能覆盖对方的前排主力。超长距离射击并不是DG这个势力最主要的输出手段,但如果真想这样操作,这个技能也能强化轰炮车。


毒性矢弹 1CP

死亡守卫知道无数种令人反感地给爆弹涂毒的方法。

技能分类:武器装备

作用对象:你军队中的一个死亡守卫核心单位。 

使用时机:你的射击阶段中,该单位被选中进行射击时。 

技能效果:本阶段中,该单位中的所有模型装备的爆弹武器都拥有瘟疫武器规则。

爆弹武器包括爆弹枪,爆弹手枪和凋零霸主的复合武器中爆弹枪的部分。这个技能单独用并不强,需要和前面提到的几个技能配合,或是主将技能传染魔君(瘟疫武器射击12寸内重投造伤)、凋零蔓延(1CP,瘟疫武器造伤出6则AP变-4)或是烈毒领主(瘟疫武器造伤出6则AP额外-1,凋零蔓延的弱化版)。相比起其他输出套路,强化爆弹枪的套路比较适合作为后手,在关键射击轮花3-4点CP,敲掉对方的占点重步兵(莫塔里安自带传染魔君)。在其他情况下,强化爆弹武器的输出所得并不会高于其他射击武器,瘟疫战士和凋零霸主没有全带爆弹枪或并联爆弹枪的必要。

带并联爆弹枪和恶毒之刃的凋零霸主终结者。


厌憎轰炮 1CP

瘟疫轰炮车可以发射装满了肌溶病菌和蚀铁疹的炮弹。

技能分类:武器装备

作用对象:你军队中的一个瘟疫轰炮车模型。

使用时机:你的射击阶段中,该模型被选中进行射击时。

技能效果:本阶段中,该模型得到两种额外效果:

1)该模型所装备的瘟爆迫击炮的破坏力改为 3。 

2)在该模型结算完所有射击攻击后,选择一个在本玩家回合中被该模型的瘟爆迫击炮命中过至少一下的敌军单位,随后为位于这个敌军单位 3 寸内的所有不具备纳垢关键词的单位分别投掷一颗 D6,如结果为 4+,对应的这个单位便遭受 1 点致命伤害。

瘟疫轰炮车以前叫瘟疫爬行者(英文还是一样,就是下巴老师换了个更像战车的叫法),俗称大粪车。八版战略技能强化的是车体侧面的熵能炮,而这版变成了强化主炮的伤害。说实话炮车的主炮本来输出就不低,需要强化输出的情况,一是对面是不怕疼的高甲步兵,二是你选择的目标是掩体后的人物、无畏等等必须要一击必杀的重点单位。但还是要强调,当前版本载具和恶魔引擎的生存和输出能力都有限,也缺少技能支持,所以带太多载具很容易在战斗中陷入劣势。

装备熵能炮的瘟疫轰炮车。主炮口径巨大,可以轰炸躲在掩体后的敌方单位。

 这一部分技能除了一个烟雾弹,强化的都是射击武器,也有一些套路化的内容。对于新手来说,瘟疫战士射击流比起其他打法,特别是近战流,上手难度更低,只要一两队瘟疫战士或凋零霸主,外加两个精英人物,就能构成射击输出的主力,参与到一千分对局中。等到对近战操作有了理解之后,可以再去尝试其他流派。


瘟疫之军散播的不只是死亡,更是永久的荒芜。

下一篇【纳垢神选】(上),讨论瘟疫一连到瘟疫四连的专属主将特性、圣物和战略技能。

关注作者第一时间获取更新,一键三连能加快更新频率,谢谢大家。

【恶毒谋划】死亡守卫九版规则更新解读(五)——通用战略技能(下)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律