APEX英雄:<第十九赛季> 补丁更新内容

全新传奇:导线管
罗伊娜在战火中长大,而在一次逆转战局的行动中,一具帝王泰坦为了结束战斗而牺牲自我。此后她枢纽的家乡在边境建立起关系,并让罗伊娜认识了Apex竞赛。竞赛代表了她所有的渴望:英雄气概、勤奋努力、牺牲,让她彻彻底底成为了竞赛迷。
当她的姊姊迪娃在工作时受到严重的伤害,罗伊娜决定不顾一切为家人挺身而出。她从山上锈蚀的帝王上窃取了电池,用电池做为核心建造了一具战斗装置。并用这套装置取得Apex竞赛的参赛资格,即便她暴露在有毒的电池辐射能中,她也不愿放弃。她不想再让家人因为照顾家庭而受伤了。导管扬眉吐气的机会在此一举。
快到专栏中认识我们最新的全新传奇「导线管」,同时了解她的技能详情。
被动:救星速度
在跑向战术范围外的盟友时,可获得短暂的速度加成。
战术技能:辐能转移
将能量发射在队友身上,在危险时恢复暂时性防护罩。
终极技能:能量封锁
部署各式防护罩干扰器,对敌人造成伤害并减速。

引燃地图轮换
以下地图将在大逃杀模式中开放来进行公开比赛配对:
残月
奥林匹斯
风暴点

风暴点地图更新

请到引燃专栏阅读完整的风暴点更新分析。

反作弊更新
全新比赛中通知
复苏上线期间发行的新功能:被封禁玩家的比赛中通知。当现有比赛中有玩家被封禁时,这项通知会出现在击杀通知中。只有我们的反作弊系统会触发这个警报,且不会在有人退出比赛、连接中断或因挂机而被移出比赛时显示。这是团队为了在使用者受到惩罚时,为提高可见性并根据玩家意见回馈所执行诸多步骤中的第一步。

排位
新功能:晋级试炼
在第19赛季中,玩家在达到某段位的顶点时,就会进入晋级试炼状态。在试炼期间,排位积分不会减少或增加,让玩家能够专注完成试炼:
在特定比赛的场次限制内完成试炼条件(可以是赢得游戏或是完成替代条件),将会让晋级进入下一个段位,且得到250点排位积分晋级奖励。
在比赛的场次限制内无法完成试炼的话,试炼就会结束,并依据玩家的表现扣除排位积分
试炼时间限制为5场比赛,每次玩家失败时将增加1场游戏,然后重新进入同一场试炼,最高有10次重试的机会
定级赛期间则会跳过晋级试炼

排位调整
如果你错过了最近的Reddit开发团队更新,我们针对引燃的排位做了些调整:
提升得分奖励,帮助玩家的排名能跟得上他们的技术段位
对积极地想突破技术限制的玩家,减少被保留的奖励以及晋级的难度
我们调整了排位赛奖励,让玩家在10场排位赛后更接近预期的1.5段位下降统计
3叠预组的排名差距限制已被移除。现在不论名次高低,玩家都能够和朋友们一起游玩。如果技术有一大段差距,会警告你的小队即将出现好几场恶斗。

改版信息
跨平台进度将会在现有的平台上分阶段推出,详情请见此处的专栏
现在跳伞时可以部署全息喷漆
在PlayStation 5和Xbox Series X和S上推出全新的绘图硬件界面(RHI)码。

平衡性更新
制造轮换
Re-45 和 30-30 连发枪 离开制造器,并回归地面
R-301 与 电能冲锋枪 进入制造器
加速装填器已从制造轮换中移除
单倍数字化威胁瞄准镜已从制造轮换中移除
锤击点弹药新增至制造轮换
空投武器轮换
L-Star 回归地面
移除干扰子弹
降低弹丸体积
改善后坐力分布
降低开火初期的随机后坐力
伤害提升至 17(原为 16)
优化枪管配件,以匹配其他武器
辅助手枪 进入空投
全新配件——精英穿颅器:无视头盔伤害减免
自带加速装填器
伤害提升至 50(原为 45)
提升弹丸体积
110 发备弹
空投
现在游戏的所有阶段中,空投一定会有1把武器
整装金武器轮换
哈沃克步枪、Re-45、Car冲锋枪、L-Star、长弓狙击枪
配件
加速装填器:从地面战利品中移除
涡轮增压器:移除装配时伤害降低1点的问题

武器
30-30 连发枪
提升腰射扩散
波塞克复合弓
加快初始拔枪速度
选择射击模式按键現在可开关粉碎帽
收缩粉碎帽扩散
充能步枪
改善弹丸弹道下坠
增加弹丸体积
汗洛
伤害降低至 21(原为 22)
长弓狙击枪
增加弹丸体积
哨兵狙击枪
增加充能后的弹丸体积

传奇
班加罗尔
加快节奏:持续时间缩短至至 2 秒(原为 3 秒)
烟雾发射器:烟雾有效时间缩短至 18 秒(原为 23 秒)
雷声滚滚:雷震持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)
卡特莉丝
穿透钉刺
核心不再能阻挡子弹,可以让子弹穿过
全场数量存在上限减少至 2(原为 3)
投掷距离缩短约 50%
黑暗蔽幕
冷却时间现在将从墙消失后开始计算
持续时间缩短至 25 秒(原为 30 秒)
被动技能改动
探路者的内部消息:能够在队友扫描过空投后再次进行扫描
恶灵的虚空之声:缩短触发所需的凝视时间(感知更可靠/稳定)
终极技能改动
纽卡斯尔的护城铁壁
降低着陆时的后摇
增加最大跳跃高度
亡灵的铸造暗影:助攻延长窗口期缩短至 3 秒(原为 5 秒)
万蒂奇的狙击目标:子弹数量增加至 6(原为 5)

地图
奧林匹斯
修复许多错误和蹲点
修复进入地图底下的已知漏洞
诸王峽谷
修复多个蹲点
修复遗迹与侵蚀疗法之间的地洞
风暴点
根据新兴趣点新增宙斯站和沃特森之塔两张混合模式地图
修复许多错误和蹲点

世界系統
玩家被击杀后,原本的护甲与武器也会随玩家一起重生
保留护甲与头盔等级
击倒护盾被重置成白色
移除背包
道具栏会包含武器的些许弹药、两个注射器与两个小型护盾电池
武器会保留,除非是空投的武器,会移除所有武器配件,包含整套武器上的配件
所有资源区中,复制器、安全区控制台和侦察信号台的刷新率已回调

模式
混合模式地图轮换
控制
侵蚀疗法与熔岩虹吸 移除
晴雨表与生产厂 加入
子弹时间
骷髅镇和碎片 移除
核心 加入
新地图:沃特森疗法
团队死斗
碎片和栖息地 移除
相位穿梭器 加入
新地图:宙斯站

错误修复
解决了让玩家能够在奥林匹斯使用相位穿梭器时,承受较长时间的毒圈伤害的漏洞
死亡盒不再会掉入无法到达的区域或岩浆
隔热板无法再附着在三叉戟上
隔热板无法隔层防护顶部的玩家
在安全区外疗伤时不会再出现收起武器页面
观战时击倒护盾特效不再持续开启
长弓的黎明苏醒不再出现加上瞄准镜的枪管
死敌的恶魔低语不会再阻碍玩家视角
排位赛总结画面上会再次显示排位赛徽章图示
现在从商店配备或开启组合包后,会提供稀有度显示更新
修复启动游戏时偶尔会出现「[UI] Array index 100000000 is out of range (array size 45)」)错误
在第三人称视角下,现在亡灵会面对射击的方向
跳伞进入离开的重生运输舰时,不会再将玩家跟运输舰一起推动
抬头显示和道具栏之间的小队分类现在可维持一致
在受到伤害后切换至更低级的护甲不用再更新死亡盒

音频
解决部分玩家的武器音效因优先级判定问题导致消失的情况

画面
修复小队的动画姿势偶尔会在彼此身上形成残影的问题
PC
修复 Intel ARC 显示卡预设为次佳的影像设定
修复了使用自适应超级采样或变更解析度后,所出现的低解析度纹理问题
PC DX12:修复 AMD 卡上偶尔出现三角渲染欠佳的问题

传奇
罗芭:在围阻附近的高塔上使用战术技能时不会再被取消
幻象:修复了切换武器时,有时会不解除隐形的问题
亡灵
刺客本能
单倍数字化威胁瞄准镜现在会在敌人已被刺客本能标记后标记
修复敌人标记不正确的问题
标记不会再干扰其他传奇的标记
现在标记可用在幻象诱饵上
锻造暗影遮蔽不会再持续卡住(此前已有热修复)
沃特森:围栏会在回合结束时崩塌,避免比赛后画面中持续出现伤害的音效

游戏品质
新增屏幕外的头像设定
侵蚀:修复了德文中「防护罩破裂了」的旁白
靶场:蓝色尼斯水怪目前暂时隐藏……但新的挑战者已经出现了
实施额外的安全保障措施
优化 PC 的手柄支持
专注使用不同视窗时,不会再处理控制器输入
为 PS4 与 PS5 的蓝牙连线控制器新增原生支援。仰赖 Steam 输入通过蓝牙来使用 PS4 和 PS5 控制器的玩家必须在 Steam 中关闭该设定。
混合模式:在多小队组队的模式下,所有队友协助击杀都会获得助攻
标记
标记地图上的敌人:按两下标记键,会在地图上该位置放置敌人警示
使用确定、等一下与等待这些选项来回复敌人标记
兰伯特:玩家现在能够在放置模式中捡起墙体
亡灵
新增在锻造暗影防护罩受损,以及防护罩重新成形或破裂时的震动支援
改善暗影冲刺充能时的震动支援

本地化音频
在 PlayStation 上,已删除将主游戏套件中本地化音频。使用英语以外语言游玩《Apex 英雄》的玩家,必须下载包含常用语言音效的免费额外内容包。游戏内文字不受此变动影响。