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煌模组简单DIY

2023-01-24 07:11 作者:同伦  | 我要投稿

煌的两个天赋其实很有特色,一个锁血,一个抵抗。可惜出现时间太早,二技能到现在已经进入了基石的乏力期,三技能的2w总伤在同技力技能的14w总伤面前确实是有点搞笑。如果真的要拯救煌,可能必须从机制出发,注重功能性。下面的数值都是三级模组。

作为基石的二技能,其实很难在输出方面有大的长进,因此考虑在阻挡与清杂上入手。阻挡的最大敌人是阻挡数限制和眩晕等异常状态。前者对强攻手影响明显,后者与煌的第二天赋契合,因此将二者组合在一个模组内。


GUA-Y

分支特性更新:阻挡数+1

基础数值提升:生命+340,防御+50

天赋:严酷训练    在战场停留7s后获得抵抗,且技能期间受到的可抵抗效果延后至技能结束后结算。

注:我考虑过将“可抵抗效果”削弱至“打断攻击与阻挡的效果”,但是在煌身上收敛笔锋也许并不合适。


三技能,只有2w总伤的同时要流25%血,很奇怪;另外,第一天赋每次部署限一次的7s锁血很难比得上耀骑士临光或者同时代的幽灵鲨,也很奇怪。加上三技能的35sp,稍微仔细审视就会觉得他们应该是有某种关联的:由自己的流血触发的第一天赋,应该有某种特效。考虑到2w总伤,不妨强劲一些。


GUA-X

分支特性更新:阻挡唯一敌人时攻击力提升至120%。

基础数值提升:攻击力+70,生命+250

天赋:紧急除颤    在生命值低于25%时,仅一次回复100%的生命值且在10s内使生命值不低于100%。若此效果由自身流血触发,刷新此效果。


注:按上述模组,理想情况下每35sp+10s技能持续中就有10s锁血,占比2/9;对比归溟幽灵鲨每20sp+20s傀儡时间+20s锁血就有20s锁血,占比1/3,在占比与单次持续时间上都不占优。欲达到同一占比需要15点充能。这里建议三技能改为“技能结束后”,使最终爆炸击杀的敌人可以触发华法林的天赋,为煌充能。


以上是我个人的一点思考。煌在剧情里的很多表现,比如反隐,都没有体现,大家可以也稍微做做DIY发掘一下。实际上,我最近一直在思考怎样实现更好的设计。目前基本的想法,还是要占用更少的强度资源,发掘更多的能力维度,设置更多的潜在操作手法。一味的降低技力需求,增加技能总伤,总有一天会耗尽强度资源——也就是玩家为干员投资的信心。像傀儡师、情报官之类的内插设计,虽然并不完美,但至少也是短期的出路——不要轻易竭泽而渔,否则再灌水的时候也不一定有新鱼了。

最后,明日方舟的玩家们都是很厉害的人。不妨找几个人多读读玩家来信,也许会有很不错的设计灵感。

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