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不必尬黑!带你拆解原神近期脑溢血设计的根源!

2023-07-10 08:00 作者:雁来拾肆  | 我要投稿


游戏开放世界迷,氪金绑定探索步。

困扰玩家心声出,浩大挑战悲喜途。


一句话总结

原神在经济模式、玩法设计和剧情叙述方面存在一些问题,需要改进以满足玩家的需求和提升游戏体验。

五个点概括内容与框架

  • 原神的氪金系统限制了游戏体量的扩大,压榨玩家并形成路径。
  • 游戏玩法的深度不够,缺乏对硬核玩家的满足。
  • 海岛活动和须弥版本中的关卡设计和解谜难度存在问题。
  • 长期任务和开放事件的设计过长,影响玩家体验。
  • 剧情的无法跳过和一些支线任务的无聊性影响玩家的流畅体验。

五个疑问及答案

  1. 原神的氪金系统对玩家有何影响?
  • 回答:氪金系统限制了游戏体量的扩大,玩家需要花费大量资金来获得更好的角色和装备。
  1. 原神的玩法是否足够满足硬核玩家的需求?
  • 回答:原神的玩法深度不够,对于硬核玩家来说可能缺乏挑战和乐趣。
  1. 海岛活动和须弥版本的关卡设计存在什么问题?
  • 回答:海岛活动和须弥版本的关卡设计有些过于激进,导致玩家体验不佳,缺乏方向感和辨识度。
  1. 为什么原神的长期任务和开放事件设计过长?
  • 回答:原神的长期任务和开放事件设计过长,可能是为了延长游戏时长和增加玩家的投入感,但这样做可能会影响玩家的体验。
  1. 为什么原神的剧情无法跳过,一些支线任务无聊?
  • 回答:原神的剧情无法跳过可能是为了让玩家了解角色和推动氪金抽卡的动力。一些支线任务无聊可能是因为设计不足或缺乏快速跳过选项。


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