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警觉尸

2019-12-14 21:00 作者:紗紗  | 我要投稿

大家好!这周的小型日志仅有一些进展更新,今天每个人都非常忙于 Zomboid 和非 Zomboid 的各种事情,因此,我们只讲几点。

下个版本

目前我们正在努力开发下一个公测版本41.24。该版本中的修复和添加内容包括:进行战斗更改以阻止僵尸在玩家站在它们上面的时候站起来,以及对武器挥动距离的常规修复,另一侧有僵尸时阻止玩家爬过窗户(而不是使玩家跌倒返回),在窗户上射击,提高生活质量或倒入灰尘/碎石/沙土,从楼上窗户掉下来的平衡调整,重量系统的变化,以及各种对栅栏和窗户时僵尸的人工智能的修复。

最后加入的另一个东西是僵尸警报动画,我们很久以前就演示了这个动画,但有问题,现在已经解决了。这应该会让僵尸的反应时间更真实一些,并在僵尸注意到您时提供更多的恐怖气氛。下面是一个小小的偷看:

除此之外

与此同时我们仍在尝试解决缩放版本的最后几个麻烦的问题,我们对它花了很长时间表示歉意,但这是对于整个游戏世界是如何渲染的一个相当重大的变化,而且每当我们认为我们准备好了的时候,挥之不去的问题就不断涌现。当这解决后,我们希望它将以某种方式缓解一些低端GPU所遇到的内存不足而崩溃的问题。对于那些无法正常运行公测的人,没忘记您,我们正在努力之中。

联机游戏还有一段路要走,因为开发人员要专心去搞好更让人担心的兼容性问题,因为有人无法运行游戏,在将资源专用于联机系统之前,需要完善缩放版本。它快来了!我们将在新年里首发联机测试。

展望未来,Lemmy 正在同时继续进行他对修订版无止境的工作(您懂的),并在团队中分享了一些非常酷的进度视频,由于我们从过去在该部门过早地展示了进度的经验中吸取了教训,我们禁止自己在这时间点上分享出来,直到他们真要来的时候再说(尽管我们真的很想要!)

然而随着新动画系统的到位,由于采用了动画大修的数据驱动系统,进度看起来非常好看而且很性感,而且事情看起来确实令人兴奋,进度也非常快。一旦41版踏入稳定我们就迫不及待要分享了!

本周重点:

  1. 隔窗射击!

  2. 摔死僵尸

  3. 僵尸跟你斗智斗勇

  4. 还原《行尸走肉》中的僵尸反应动作

  5. 低配玩家正在适配中

  6. 过年发个红包咱们一起联机!

  7. 新一轮的饥饿营销因为被你们喷得太多而延期了。

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