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当我们冲击万分的时候,我们在冲击什么。

2023-03-25 13:18 作者:neprin  | 我要投稿

有段时间我的家里人怀疑我吸了毒——我的钱总是莫名其妙消失,我解释不了为什么放假总是外出,家里人跟我电话总是听到周围很吵。

我一直觉得舞萌dx的中毒性很大程度来自它的rating系统,有别于主流网游通过段位对战确定评级的方式,maimai的rating系统是传统音游的厚积薄发式:通过一套评价系统,系统会选择40首玩家的最好成绩加合得到玩家的rating。(详细的计算公式可以通过查分器了解,但是我相信阿b的推送让看到这篇专栏的人都会熟悉公式(笑))无论是老祖宗osu里的pp系统,移动端arcaea的摘星,phigros的rks都是类似的评价体系,而其中又以maimai的rating系统给我带来毒性最深。在maimai里万分被很多玩家当做一个阶段性目标,在达成万分路上,博主曾数次赌咒发誓再玩是傻逼。为什么万分如此的吸引人?当我们在冲击万分的时候,我们到底在冲击什么?

你也有很多放不下的事情吗?

maimai的b40算法十分成功的隐藏了诱惑玩家持续玩下去的阴险目的。以万分为例,通常的万分是由2100的段位分加上7900的底分构成。

为什么是7900?我的理解是7900=7800+100分。若想要达到底分7800,40首曲子单曲平均定数是195。这个数据等于13.9的鸟加(sss+成绩),14.5的鸟(sss成绩),换句话说在进军7900之前,系统已经考核过玩家,认为玩家已经具备处理顶尖13+曲目的地力,亦或者玩家在14难度下有着可观的表现,在此基础上最后的+100分才是rating系统对玩家提出的真正挑战。这一百分只能从14以上的曲目获得:要么你在14里变得游刃有余(指随手鸟加14),要么冲击游戏中的的最高难度:14+曲目(怎么有人7900鸟白潘啊.jpg)。这也是很多玩家在7800之后感到寸步难行的原因,好比高考数学最后的函数大题,很多时候真的是不会就是不会。每次出勤rating不动,遗憾离场的同时不忘了给世嘉送钱。

然而主播始终坚信:只要思想不滑坡,办法总比困难多。目前舞萌2022曲库已经接近完善,在下一个版本可能就是大更新算法之前,从混分的角度看,也许还有许多被忽视的歌能帮助玩家赶上万分这趟末班车。

因此本专栏的目的在于:为打算在b40末期冲击万分maimai玩家提供一个可以尝试的推分指南。这并不是说要教谁怎么玩游戏,主播也不赞成做纯粹功利的推分玩家,或者分化玩家去攻击那些真正喜欢这个游戏的听歌玩家(叠甲)。只希望哪天当你觉得陷入推分瓶颈的时候 ,这篇专栏能像南十字星(Southern Cross)一样为你提供一些帮助。

玩游戏果然还是要笑着玩。


here we go!

B25:一定要拿下的:

mutation 国服定数 14.4(日本定数14.0,版本最大福利之一)
鸟线分数194 鸟加202
 

Laur老二的大鸟转转转酒吧

全曲唯一难点在于靠前的狂暴交互,中间的hold双压属于看着唬人但是只要摸到就能黄,同时前段一些小节奏和寓言一同款星星需要提前识铺避免手癖。14.4的定数堪比王牌圣杯,吃到确实很爽,吃不到压力很大,总的而言是非常适合想初试14的新人的练习曲。

Grevious lady  国服定数 14.4 (日本定数 14.1)鸟线分数194 鸟加 202

来自arcaea的老牌魔王曲,铺面难度分配及其不均,几乎是纯靠着尾杀在后续更新中留在了14、保住了颜面,然而该尾杀在14.1中仍不好评价。尾杀难点在于狂暴交互和手感极差的狂暴交互(或许内屏定位会简单些?),同时绝赞的位置杀意很重


(冷知识:关于转圈后接绝赞双压,这种圈最好用内屏转,避免外键没有弹起蹭到绝赞,最典型的就是反逆)


体感上14.1的定数或许偏低,然而同一定数的还有标准cf、标准公交车conflict、xevel、小提琴(尽管小提琴后面滚14.4去了)这样的。不得不感叹14.1真是一个博大精深的定数。

便宜p图
Maxrage remaster(白极怒) 国服定数 14.3 (日本定数 14.2) 鸟线分数193 鸟加 201

EBIMAYO与他的happycore,比起紫铺的绝赞交互一本道定胜利,白铺的难点更加分散化,星星和绝赞交互都是可能造成推不上去的原因,然而绝赞多必然有绝赞多的好处,哪怕粉一个两个仍有一战的余地。上升的(绝赞)烟花是从下面看还是从侧面看?这是个问题。

图文无关
北琦玉2000 定数14.2 鸟线分数192 鸟加199

来自太鼓达人的鬼叫,毫无争议的万分必吃项目,唯一难点在于难听。在纯粹的地力面任何花里胡哨的节奏都变得儿简送,在接受了自己分奴的大便品味之后只想感叹这种送分曲为什么不多来两个。


ワンダーシャッフェンの法則 小萝莉法则 国服定数14.1(日本定数13.9) 鸟加198


14体验劵其一,又名怪味海底潭,侧方位的海底潭增加了读谱难度。对大手玩家的绝杀,某些地方星星巨容易蹭绿tap,本身歌曲不长导致容错率偏低、灰绿一个十分头疼(我们萝莉就是这样短小精悍)。考虑到定数调整最终把该歌放在了必吃栏目。(都给我玩百合咲kora)


宛城、炎上!! 国服定数14.0 (日本定数13.8)鸟加 196

大家都喜欢的入门级14(下个版本前限定),侧方的大宇宙以及结尾的陷蜜是造成可能推不上去的罪魁祸首。保护套多到令人怀疑是杜蕾斯赞助的Condom广告,因此很容易推上三星,虽然心里面很不爽(指被降级13+),但找不到什么反驳的理由。

下面一直叫我大宇宙,我怎么打嘛?
Blows Up Everything 紫吹爆 国服定数13.9 鸟加195


地板提供者其一,老少皆宜的兔子头大热门曲。用touch代替星星的实验作,初次上手可能会感到maimai居然是如此瞎眼的游戏。微体力要求,算是迈入14大门的体力检测机。

眼睛,我的眼睛
Arty Party 丁真与他的动物朋友们 国服定数13.9

地板提供者其二,难点在于尾杀的纵连段(你能3秒掉1.5吗?I can.),同样是难度分配极端的铺面,意味着由难点一本道定胜负。为了我,对他使用狗刨吧。

便宜p图
パラボラ 蓝毛体育生 国服定数13.9

地板提供者其n,整曲难度相当综合,然而微妙的是各个地方都难得相当的平庸,最终变成了相当的送。在熟练度不够的情况下推分仍是一件折磨的事,放平心态,goodluck!(Calamity Fortune并感)


管弦楽組曲 第3番 ニ長調后面很长 国服定数13.9


G旋上的咏叹调,来自巴赫古典曲的改编,不得不说日本人是真的喜欢G旋(人有三大欲望……)。整曲好挺好玩萌え萌えq,难点在于尾杀鼓点段飞天交互的稳定性(尽管出张的tap都有保护套)。最后的星星加touch刚好有1.0的分,打完抬头发现99.5狂喜。


图文无关
battle no.1 国服定数14.7(日本定数14.5) 鸟加206 鸟198

犹豫了很久要不要在必吃环节放上一首14+推荐,但如果后续不是14+的话那就无所谓了(心虚)。整首歌难点来自于绝赞段识铺困难(华 火 职 人)以及极端体力分配。在体力跟上后会发现这歌容错意外的高。该歌在定数问题上,jp版本曾在14.4和14.5之间反复横跳,个人觉得绝赞能看懂就是14.4,看不懂14.5,但无论怎样还达不到14+的难度。


B15 一定要拿下的:


megaton blast 定数 14.3 鸟加201

非常规整的14曲,在地力碾压的触手眼里难度甚至约等于13+。上手难度微高于视屏通关难度,因为dx写铺特色莫名多了很多hold(粉一个加价不加量),中段的绝赞交互接touch滑存在单手拍邪道,以鸟加为目标进行攻克吧!

デッドマンズバラッド 僵尸妹 定数14.2 鸟加199

暴走p你终于干了件好事(铺师行为请勿上升至曲师)。bpm300劲劲劲劲霸霸霸霸强强强强!难点在于真的很快,中段星星海甚至可以两根一起滑全黄,然而保护套很多属于炎上精神续作,结尾减速绝赞需要注意节奏。


Megaton kick 定数14.1 日服定数13.9 鸟加198


14体验劵其三,megaton两兄弟嫖分好伙伴,由HARDCORE TANO*C最硬的男人带来的最硬曲。休息段很长有充足的时间调整状态(变相增加刷鸟加时间),左手交互起居多因此左右反或许存在奇效,和预言一 一样杀意很重的绝赞结尾。

便宜p图
蒼穹舞楽 定数14.0 鸟加196

14体验劵其四,还在14纯粹是程序员的失误,非常13+与14边界的铺。touch加tap的交互手感很差,难点集中在后半段,三连音单手抗不住可以考虑左右内外拆分。

(说起来封面的鲨鱼齿娘的性别到底是?)

starry color 定数14.0 鸟加196

非常轻快的乐曲(BlackY is who?)!转圈分页入门练习,阿伟打大歌很累了来点小菜休息一下吧。


Destr0yer 标准 定数14.0

削 除 射 线 :口----------------------------------------------------------------------

偏技巧类型的14.0,延迟星星几乎全是送分,TEmPTaTiON同款分页转圈,全曲难点全在绝赞准度,最后一次削除射线不要反手,不要反手,不要反手。


last samurai 定数13.9

虽然雅号十一月的雨,但是键盘难度与防蹭难度远不及四月雨,慢速星星=提前背谱,四个绝赞=哈哈哈我100.75ap。然而越是考点极端的歌越容易造成个人差,彼之蜜糖吾之砒霜。


偷的,左上大爹出处
スーパーシンメトリー超对称性 定数13.9

ToneSphere主线的最终魔王,非常好sta。比起本家maimai侧难度明显减弱,看着花里胡哨上手自己就会了的小交互,鸟加容错率相当高,如若控制不了思想,那就由思想来控制你吧。

无尽战神



B25 推荐拿下的:

ガラテアの螺旋 白螺旋 定数14.9 jp定数14.7 鸟201=14.3鸟加

老牌14.9惨遭正义降级,跟盒子里那几个14.9比起来确实容易些。由于dx hold特性的修改导致中间水段巨多,剩下的难度全部堆在前面的螺旋升天与尾杀的激唱猫抓板。整曲的难度表现为识谱难,前面的转圈是先双压后接转圈,没对音直接打很容易手癖,尾杀的星星极易脑梗,建议背诵起手位置(右上-左上-左下-右下)或者星星调速视野全部压在外圈双压tap。虽然白螺旋削到14+下位了,但是14+毕竟还是14+,凹不上咱换首凹。(你怎么知道主播用白螺旋上的万。

Aiolos 定数14.4 jp定数14.3

晓代入门14,xi金曲,整首铺面不是在转圈就是在转圈打交互的路上。某s氏的铺面特有的干净利落,没有瞎眼的配置一切都变得地力起来。Note很多意味着容错率高,转圈稀释了note密度降低了体力要求,使得这首歌成为了很多人最早鸟的14之一,然而在推鸟加时就成了噩梦。大逼圈多=随手一圈就能粉十个,只有十个绝赞一次落两也变得十分肉痛。


Contrapasso -paradiso- 齿轮 定数14.4

太  快  了。速度的暴力使得简单的配置也变得难顶。星星段存在邪道可以两根同滑省力(并没有),难点主要集中在尾杀星星,没划到位或者尾判停留时间过短都会导致星星留尾,除此之外对体力要求也相当极端,好消息是很少手癖(因为根本没有多的体力开到手癖)。


YURUSHITE 定数14.4

定数曾在14.4到14.3之间摇摆,整首铺面也在在“儿简送”与“我曹怎么这么疯”之间摇摆。火神精神续作,难点在于火神+齿轮的折线星星段,好蹭好蹭好蹭塞了绝赞更蹭了,即使信心满满的100.8进尾杀也能暴雷掉出来,鸟加一次就算成功。

BV14T4y1S7PM
Blows Up Everything白吹爆 定数14.4 jp定数14.4-14.2-14.3(今)

虽然被砍过几次但其实整体铺面意外的综合,锁手单纵与坏人偶式扫键都是造成车祸的原因,星星很多与紫铺一同成为了机况检测金曲,如果不省力全程莽穿后就会成为阿黑颜吐舌头的小傻瓜。

很喜欢NICHANTAE的一句话

STEEL TRANSONIC钢铁超音速 定数14.3

典中典之前易后难,非常适合手速疯批的铺面。中段双向星星后难度骤增,扫键中塞双压导致识谱困难乱节奏,用touch代替星星、划快漏一个来增加心理压力,最后用五连绝赞炸穿收尾完成本次才艺表演,是很经典的会者不难铺面。(红铺地雷)


Climax 妖艳魔男 定数14.3

兔子头送来的又一首嫖分金曲(并不)。同样是前易后难的铺子,后半段星星随时可能绿两根-0.2,主要原因还是打快了或者定位失误造成留尾。细节很多但是打起来就是酷炫,如果手癖可以试着调快星星速度。


Death Scythe白死镰 定数14.2

非常工整的14下位曲,但难度其实并不算简单,放在这里是因为实在很喜欢maimai车尼尔这个比喻。基本上每种配置都能在其他曲子见到上位或下位替换,综合起来就是地力检测机器,在实在推不动分的情况下不妨回头练练地力歌找找手感。

立川浄穢捕物帳 定数13.9

好蹭好蹭好蹭,大手玩家噩梦,在13.9中算中下位。经典的锁手环节可以考虑都用惯用手硬抗(博主是所有的单手锁都用右手打)。因为歌好听其实开起来并没有那么折磨(或许)。

我有抑郁症.jpg



B15 推荐拿下的:


VIIIbit Explorer 8bit 定数14.8 jp定数14.7

出于对称性最终在这里放上了一首14+,同样是经过定数调整但没有选择老头环和圣剑3的原因是因为主播这两首都没鸟所以没有发言权。8bit总被认为是14+之耻,这里要澄清一下,8bit是分段很明显的铺,送的段落很明显,同时难点也很明确:开头的星星段与加速圈,中段星星的滑动顺序(很容易手癖!),尾段绝赞散点,都很明显能感受到与14的差距。

刻意贬低铺面不会让别人以为你很强,只是在否认你自己的努力过程


Falsum Atlantis 定数14.4 jp定数14.5


意外的升格曲,翠屋楼少有的无争议的良铺(来翠子给大伙整个活)。难度梯度的变化十分明显,即使是ap进入后半hold海也可能掉出鸟加 (他还是那么喜欢写hold)。关于touch段打法因人而异,个人的打法是touch调速比正常tap慢0.2秒,这样读谱变得异常好认。或者固定一手接touch一手硬抗tap也是可行的,总之比Aegleseeker和VeRForTe αRtE:VEiN写得好)。

宿星审判 定数14.4 jp定数14.3

为什么你们都会这个.jpg 很直观能感受到难度没达到14中位的铺,但是推起来每个地方都可以爆炸:绝赞的位置,方向盘式交互,穿心段,随时可能在某个地方准备来个大的。仅提供一条tips作为参考(才不是因为主播没有鸟加):如果穿心总是绿星星,可以试着换起手关注一下星星是滑快了还是慢了。(火神穿心段也是同理)


ほしぞらスペクタクル  水母姐 定数14.3

难(shui)点(duan)很(hen)突(duo)出的14.3。人人都知道的两段交叉交互,铺师甚至还很贴心的为手序设计了hold区分读谱(他一定猜不到我hold全灰),然而打不上就是打不上。个人是打法是纯正攻记手序,优点是不会每次都异想天开手序不同,缺点是我的手真的飞不过去。

NAGAREBOSHI☆(kira☆)ROCKET 火箭福瑞 定数14.2

短小精干的又一代表,曲子很短,8bit风格很可爱,非常坏尾杀。每次打到尾杀之前很开心,鸟加掉出来也很开心(并不),总之就是很开心。


后记

好长,完全没有想到会写这么多。

首先恭喜你看完这篇碎碎念专栏

欧没得多

最开始萌生写这样一篇专栏的想法大概在卡rating很久前的一次出勤,那个时候离万分很近了,本来预想着每天打打友人对战分分钟万分的美妙日子,没想到最后真传十之后还卡了接近一个月分一点没动(笑)。

拿下万分之后开始马不停蹄的写,起初抱着我用绝对客观公正的视角评判每一首烂分歌,让你们看看主播作为狗分奴的实力,但是写着写着好像就成了王婆卖瓜:静蓝和皇冠好像很多人都吃了,我也吃了是不是可以放在必吃栏目中?那要不塞个ow进去感觉也不是很难背谱就行。14里面也有我吃了的,要不推荐个蓝熊和sqlupp?......写了一半深刻的感觉到maimai真的是一个非常个人差的游戏,吾之蜜糖彼之砒霜。删删改改最终定下了现在的选曲标准:尽量选择定数被削弱过的曲子,毕竟官方有更多的玩家数据评判标准也会更加客观,这样推荐想必可以尽可能减少攻略难度(大概),而不是搞出来一个圈地自娱自乐的榜单。

最终完成了这篇专栏,也算是个人的一个万分总结吧!写的时候回顾过去,心态似乎也逐渐发生变化。冲万分的一个月miamai占据了生活中绝大多数时间,十几次的凹同一首歌一度打的自闭想要弃坑,现在看来大可不必。万分确实很酷,但是你的生活也很重要。

果然玩游戏果然还是要笑着玩。XD

或许会有下个版本16000分推荐?还是锐评版本14+?确实藏了些小的碎碎念,必可活用于下次

(完)

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