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《暗黑破坏神不朽》928大更新,______的里程碑?

2022-10-04 20:26 作者:菠萝的自我救赎  | 我要投稿

自9月28日“里程碑”式更新后快一周了,今天说说我的感受。

这次更新主要是三个内容:更新了副本,更新了套装,还有更新了战团内容。体验了一周的里程碑内容,给我最大的感受就是:

运营团队根本没玩这个游戏!单纯就是看着运营数据头疼治头,脚痛医脚。

一、 剧情副本

副本没什么可说的,定期更新的必要内容,副本的制作也算精良,大概是光头佬大战圣骑士的剧情。

二、 套装、词条装备

只要这游戏一天采用的是战力系统,任何的装备更新都是鸡肋,效果再好抵不住评分高,纯粹是一次自我感动的更新。

当然,对收集控玩家则是多了一个乐趣。

三、 PVP

PVP匹配机制是这次更新的唯一亮点,更新后再没有出现一边倒的碾压局,改为了战力均衡的匹配机制不论氪不氪都能有一战的机会,但当然还是无法杜绝挂机党的存在。

四、 战团内容(古堡探索、古堡防御、传世装备)

战团内容是这次大更新的重点内容,这里我仔细说说。

我为什么说运营团队根本没玩这个游戏,参与过一定时间不朽的玩家都深有体会工会和战团的双重存在完全是没必要的,在机制上说两者的设置多少是失败的和多余的,直接取消其一把内容融入验感会更好,让玩家疲于应对大小团体实在毫无必要。

这次更新非但没有弱化战团,反而还进一步用机制强制捆绑玩家与战团,以求增加游戏的“社交性“,这完全就是一厢情愿,增加玩家的障碍感、疲惫感和反感。

我理解运营商的思考:增强“社交”内容去延长玩家寿命,通过各小组织的自发管理的“打卡”模式提醒玩家参与游戏会比目前大公会的松散管理更加有“效率“,但在一款消磨时间的刷刷商业手游这样做真的好么?时间会给出答案。

但吐槽归吐槽,既然更新了这里就给大家简单说一说本次928的“里程碑“战团更新:

1、 战团变成养成系统而不是一个简单的社交组队系统

跟玩家息息相关有两个内容,战团房间和传世武器养成,两者都会提供技能效果和一定战力,这就导致每个玩家都需要加入战团不然就亏。

这直接导致市面上战团招人设置战力要求的,让氪金玩家和非氪金玩家大概率分离,增加0氪、低氪玩家的难度,这完全不是一个好决策。

2、 古堡防御是这次更新最值得参与的一个模式

该模式比较有意思有相当难度,当然氪金玩家会有优势,但要打得高分并不容易,确实需要团队配合和战术琢磨,但绑定战团参与完全是没必要的。

得分数越高出装概率越高,获得先祖之力越多。

3、 玩家与战团绑定的养成内容。

古堡探索的古玩用于升级战团房间效果,古堡探索与防御获得的代币则用于升级传世武器,战团成员参与越积极战团养成效果越好。

这就意味着战团也需要运营,要不断地筛选“活跃”玩家参与战团养成的项目挺让人无语的。

4、挑战魔神从随机组团变成了战团强制。

这导致了一个尴尬的情况,原来可以简单完成的魔神挑战现在就要变成战团固定活动,要蹭大佬带魔神增加了一定阻碍。

小总这次928更新:

强行社交,社恐劝退;战团增压,玩家疲惫;一厢情愿,东施效颦。


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