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边狱巴士人格解析——辛克莱 N公司 准执柄者

2023-05-10 16:32 作者:诺誓离愁  | 我要投稿

图中翻译为零协的汉化mod

(辛克莱这篇着实不好写,刷了我一下午的镜牢才拼出来,多少是打麻了,还与月计的理智回复机制较了半天真,又研究这么维持辛克莱的理智,花了不少功夫才能写下这篇,会很长,也可能会有错误,希望大家耐心看完)

首先看面板

生命161 防御28 攻击38(1)39(2)40(3)速度3-8

抗性:

攻击类型:打击

定位:输出\前锋位

辛克莱这个面板在数值是比较超模的(超越现在的模板),为什么我把辛克莱归到输出而非战士的原因是他的防御等级是偏低的,为000输出人格的标准值,至于血量161虽然远高于其他输出人格甚至战士人格,但是没有高防御等级,血量的质量是偏低的,整体承伤能力是弱于战士的,优于输出。而且防御等级低使得准执的防御技能虽然坐拥17点的高数值,但是带来的蓝盾很脆,是不如那些33以上防御等级的13点防御技能的。综上准执的面板为其带来的生存方面提升没法达到战士这种水平,但也让其生存能力在一众输出里非常突出(不考虑闪避技能的话)。

再来谈谈递增的攻击等级,虽然没有达到41的目前峰值,但也至少有38的设计师的标准输出入门值。由于独特的递减数值,让他的攻击等级的收益极其夸张,我甚至感觉这个1的递增都有点多了。(没有任何的设计考量,单纯的增加输出,硬解读的话,多少有点做作了。总之1带来的无论是拼点还是造伤提升都是很高的)

速度方面,虽然达到了峰值8,但下限依旧是3,浮动非常大,不稳定,非常符合人设的精神状态,但给操作带来的影响是比较大的,所以我不能把他划分到抗压位。划分到先锋位是因为可以把他看作可以不时得到1、2迅捷的交锋位,也符合我对先锋位的定义,当然,这是不可控的,没有真正的先锋位变速稳定。

要点部分(想玩好的管理人,请认真阅读):如何维系准执理智?这是使用辛克莱时面临的最大问题。根据我自己的测试,面对15级以下的怪,拼点胜利回复10理智,杀敌全队回复3,面对15级以上的怪,拼点胜利回复15理智,杀敌全队回复5理智。准执的被动可以减一半的这俩类回复,月计的计算机制为向下取整,大部分情况我们面对的都是15级以上的怪,所以这二类取值为7和2。可以直接为大家上个结论,不开被动,理智值是下不去的,拼点回复太高了,击杀回复是全队享受的(战斗结束那回合击杀不会增加。而且战斗时有时并不会触发回复,不知道为什么),所以快速开出2暴怒触发被动,这样才能稳定把理智降下去。那么开出被动后,理智会不断减少,我们以六回合一个循环,总扣除理智56,若发生每个都发生拼点,则总扣除理智12,每少拼x次点击杀y敌人总扣12+7x-3y。所以我可以给大家一个结论,正常挂机的话,准执很难进入侵蚀的,没有操作上的困难,p就完了。

镜本则是另一种情况,准执没有稳定的高速,无法稳定每回合都拼点,加上最后一回合的杀敌不回理智(以及杀敌精神力回复不正常触发,机制?),还有多行动槽后,理智扣除是最优先结算,很多时候会出现准执一刀没打,白扣理智的情况。总之,如果你首抓N辛且单纯p的话,越打你的准执的理智值就越不受控制。

如何在镜本维系准执的理智呢?我提供5个方案。

1.二三层后手抓准执。这也是我最推荐的方案,包括第二层道中和末尾抓准以及第三层道中执柄者辛克莱。这样的策略最为实在,因为弱打击的敌人第二层才会出现,第三层最多,准执是纯打击角色,二三层补俩个打击角色也是常规策略(叠个甲,我认为的),而且道中选抓人基本是不亏的,二层相当于白嫖一次升级,三次相当于白嫖俩次升级,而且不用战斗很省时间。按照这个策略辛克莱几乎不会侵蚀,不排除个别极端情况。(AI的选技能策略还是蛮新奇的,他的拼点优先级是1、2、3,当敌人的技能点数大的话他的优先级是3、2、1,我估计他的逻辑是,1技能下限最低(另俩个下限0),拼点最稳,面对大点,同下限下,3技能上限高,所以选3).

2.最优方案,带个N浮。我先讲个我发现的好玩的机制,比如-40理智值的辛克莱有俩行动槽,选了俩个3技能,-30理智,理论上下回合就要侵蚀了,但是呢,理智值下限是-45,他拼完点又回了7点,那么他下回合就不会侵蚀。同理一个-40理智值的辛克莱,选了俩3技能,但是没有拼点,那么他听到了哨声,后手回了15点,那么他也不会侵蚀。一个-40理智值的辛克莱使用了ego,而且造伤回合变侵蚀ego了,但是他后手吃到了液袋/表象放映器/注视击杀/N浮3技能击杀的理智回复,那么他就不会侵蚀。综上,带个N浮,你就可以有多种手段压制N辛得侵蚀,可以放心让N辛压在-40精神力,因为我就是这么干的。目前(2023.5.10)为止来说是可行的,但是未来可不可行,我不知道,毕竟月计也向我们展示过他的bug能力了。就是比较费脑子,不无脑。(ps:这个方案要压理智的话唯一的缺点是浮比辛快的期望太高了,使用需要你对速度有较深的理解,比如如何在同速情况下,如何让回理智后手触发)

3.未来向的方案:谁带个回队友理智的ego,或者辛克莱出个回自己理智的ego(只要是后手结算就能不进入侵蚀,哪怕它只回1精神力)

4.让辛克莱发泄一下。具体操作为单人进场,释放ego,侵蚀,侵蚀回合,战斗胜利。没资源就尽量选异想体本,通过规避拼点进入侵蚀。 这样缺点是会回到0理智值。

5.尽可能不带有暴怒技能的角色,晚开被动。这个方案牺牲了输出,但是稳定性极高。

可能有人要问开盾不行吗?额,行也不行,待会防御技能部分我会讲。(现在写一会就没得写了)


简评:效果全放在2币,优秀。给狂信,强。38攻击等级,好。虽然上限只有8,但是负数币以及38攻击等级让他的上限不止于此。更让准执成为目前N公司队伍获得狂信最简单的角色。

我要说的是这个技能拼点是目前拼点期望(0精神力)第二高的1技能(第一是7协奥提斯),why?我们浅谈一下吧,例如4+3+3、3+4+4至于其他单币技能和4+2+2以及5+1+1(着俩个在伯仲之间),就没资格来比了,不计算攻击压制的话二币的情况3者的期望值分别是6、7、7,一币为7、5.5、5,我觉得已经一目了然了,考虑到辛克莱还扣理智,首回合期望只会更高。至于兔子的4+2+2+2期望其实不是很高(7、6、5),在第一个币碎后,它其实已经不如绝大部分同币数技能。而且低精神拼点看下限,运气毕竟是个不可靠因素。

为什么我会讨论首回合(0理智)情况,因为大部分时候开局是敌人拼点较弱的时期,也是我们拼点较弱的时期,在防御过牌以及精神力价值提高的双因素的影响下,正常战斗开局,我们首要考虑的就是赢拼点和消耗1技能,逼近高点多动的强技能来拼点回理智,多少是亏的。


简评:负币拼点只会越拼越强,最强拼点2技能就此诞生,当然夸张的输出期望,也让它成为目前造伤最强的2技能,同样也是下限最高的2技能。当然这些都是理论上的,准执想打出来最高期望的难度与启动回合是远高于其他角色的。总计10烧伤以及2流血在此成为目前最高的添头。狂信增伤,对于辛克莱来说更是小菜一碟。(帮主宝哥的2技能伤害有望超过这个技能,但是二者的攻击类型终究是不同的,对比二者的伤害没啥意义。至于我前面写的最强什么的,确实属实,但希望大家不要为这个吵)

简评:狂信增伤不必多说,机械融合生命体目前常规敌人几乎没有,都为异想体。2币效果可以说惊为天人,我只能说夸张,这和说必定混乱没啥区别了。3币效果,虽然也很强,但是夸张的数值已经把这些都掩盖过去了。这是目前连ego都没法碰瓷的强度。看到这里我不得不感叹,这真是赛季末最大的惊喜,未来的异想体不耐打的话,只能成为N辛得玩具了。

虽然这个防御技能有17得点数以及36得防御,但是架不住辛克莱本身的防御等级低,实际不如其他防御技能耐打。效果为战斗开始时触发,作为全游戏仅次于使用时的低触发难度的条件,触发和使用时区别仅在于先后,战斗开始的优先级低于前者,所以不用担心理智回个寂寞。但是说实在的使用防御很影响准执的输出循环,6个技能1x1x1x的循环收益是最高的。所以我更推荐其他手段回复理智。而且准执用防御大概率是要卖血回理智,我认为总体来说还是亏的,毕竟进攻就是最好防御,主要还是巴士进攻的收益太高了。防御技能有颜色的价值就是能补罪孽资源,准执成为第一个能补四色资源的人格。


简评:真正的核心被动,没有这个被动,可以说N辛得理智根本降不下去。N辛的配队一定要考虑能不能快速开出2暴怒。

简评:玛鹿的同款被动。N辛后台挂玛鹿稳定吃被动。相比玛鹿,这个被动是进一步加强的,但是除了自己,没人能吃到这另外的10%。

总评环节:N辛得强度非常在线,这是大家有目共睹的。在游戏的各个模式都有很好的表现。兑换和抽取的推荐指数都很高,尤其是新人,由于第三章弱打以及3-22关底的彩蛋,N辛能很好助力通关第三章,从而去打月计的活动。当然,如果你的box很全,N辛也非那么急不可耐,可以考虑屯抽卡资源,备战第二赛季,用漫长的赛季末用碎片换出来。

实战操作:1x1x1x的循环收益是最高的,为了开2暴怒,把3技能首回合打了,是可以的。一定要开被动!!!一定要开被动!!!一定要开被动!!!总之还是那句话,实战要灵活,不要太死板。

ego推荐:终末日历和一生所饪都是好选择。我偏向终末。终末开启后的回转,能补ego资源,刻意操作的话,队内的ego连发不是大问题,N辛得斩杀能力还是非常强的。一生所饪我至今也没想明白,为什么侵蚀描述打三,实际打五,所以暂时不好说,不过打镜本,用方案4的话,还是带一生所饪好,被动反面加叠燃烧也蛮契合的。

喜闻乐见的N公司配队问题。我认为常规刷本踢N索,异想体战视情况踢N希或N罗,我倾向踢N希,虽然回减缓开液袋,但开表象放映机会更快,主要N希打钉不如N罗。

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这期真的费了我不少心血,小小的求个投币。




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