【Seer Compare】1. 粉伤及其引申
精灵解析写的有点多了,不如——换点儿新的内容试试?

截止至2022年,赛尔号的伤害存在三种颜色,分别是:红色——攻击伤害;粉色——包括固定伤害、百分比伤害、部分弹伤形成的粉伤、粉字真伤、粉字补足伤;白色——真实伤害。
红伤为赛尔号创立伊始便存在的基础机制,真伤(特指白字形式的真伤)为2020年年费启灵元神首创,并在随后的几年内经常出现。至于粉伤,在2021年赛尔号官方进行大规模的描述调整之前存在多种对应不完全正确的形式,哪怕是直到现在也有一部分粉伤没有被完全准确的描述出来。
因此,本期专栏主要围绕粉伤进行展开。

一. 固定伤害、百分比伤害、粉字真伤、粉字补足伤
先来看两大主要粉伤——固定伤害&百分比伤害之间的异同:
PVP:
两者之间并无较大差别,在PVP中的主要区别在于是否能对4层及以上的重生之翼产生粉伤,或者是否能由飞王进行减免。
99%的情况下,当效果中存在带有具体数值的描述,产生的粉伤基本全部为固定伤害;当效果中存在带有分数形式或百分比形式的描述,产生的粉伤基本为百分比伤害,部分情况下为固定伤害。其他情况下为粉字真伤。
具体数值——固定伤害举例:


(PS:“王·昏天灭地”的第3条炸盾效果为固定伤害,第4条效果为百分比伤害)
分数&百分比形式——百分比伤害举例:


(PS:“霞宇天灵阵”的第3条效果为固定伤害,第4条效果为百分比伤害)
分数&百分比形式——固定伤害举例:

Q:如何快速分别某一效果是百分比伤害or固定伤害?
A:带有“百分比伤害”描述的效果必定为百分比伤害(如果不是那就是bug,等官方修改即可),带有“固定伤害”描述的效果可能为固定伤害,也可能为百分比伤害,也有一定概率是粉字真伤。
想要快速测试的话也很简单——拿一个高固定伤害抗性、低百分比伤害抗性的精灵测试,计算数值即可(4层及以上重生之翼有回血,测试得出的数据相当不准,并且需要大量的计算)。如果怀疑该粉伤为粉字真伤——拿天启帝君/瀚宇星皇测试即可,粉字真伤可对免粉团造成伤害。
PVE:
在PVE领域中,固定伤害&百分比伤害的区别便相当重要,固定伤害基本上是个高续航精灵就能抵挡,BOSS关卡自带的“小红剑”图标便是以固定伤害的形式附加粉伤,因此站场的PVE精灵需要将固定伤害抗性刷满。
至于百分比抗性,多数与吃月亮&附加自身体力的x%有关,并且由于BOSS的血量极高,导致这一百分比伤害也极高,基本上一旦受到百分比伤害便必死无疑(包括4层及以上的重生之翼)。因此在配置不够的情况下,PVE站场精灵不刷百分比抗性也无关紧要。
PVE的万恶之源举例:

值得庆幸的是,在最近的因子关卡中,吃月亮已被改为EVP无效的效果,因此在某些单挑打BOSS的关卡时只需要拉防差即可。

固定伤害&百分比伤害的异同&作用大致就是这些,接下来再看看什么是“粉字真伤”。
粉字真伤分为三种形式:1. 弹伤;2. 主动/被动降血;3. “敌我同伤”;4. 换血;5. 异常状态扣血。
1. 弹伤——粉字真伤:

以上弹伤效果算是较为常见的以粉字真伤形式进行弹伤的效果(分别对应机盖魂印、技能效果ID855、816、692),至于某些以红伤、固定伤害、百分比伤害形式进行的弹伤将不在本专栏中进行详细讨论。
2. 主动/被动降血:
该类效果分为主动降血&被动降血两种,无限自由自爆技能“终末之光”为主动降血,幻世·海瑟薇&大威势明王的魂印降血为被动降血:

3. “敌我同伤”:
该效果专指技能效果ID80,常见精灵技能如下:

4. 换血:
该效果专指技能效果ID773,以及精灵“派利尔”的魂印效果,举例如下:

5. 异常状态扣血:
该类异常状态包括:烧伤、冻伤、中毒、寄生、流血 这五类异常状态。
烈焰诅咒(诅咒控解除后概率触发)、束缚、沉默 这三种异常状态以固定伤害的形式进行扣血,因此不被算入粉字真伤行列中。
粉字真伤相对于固定伤害&百分比伤害的最大优势便在于任意精灵均不可对其进行免疫或减免,包括免粉团、“辛之守护”效果、“辛之印记”BUFF等。
粉字真伤在某些PVE关卡中也会出现,但一般不会进行标注,遇到这种情况——建议多搜攻略。
至于为什么将其称呼为“粉字真伤”,而不是“粉字红伤”——想想看,红伤可被各种形式减免、增幅甚至免疫,但是真伤可不会受到任何形式的改变。
关于天启帝君&至序圣华的地图炮...这个效果作用于场下,在场上完全无法看到以何种形式产生,理论上来讲算是一种独立于红伤、粉伤、真伤的第4种伤害。

粉字补足伤的形式较为单一,基本上常见的基本只有魔王·咤克斯的魂印概率秒杀&冰之女皇·阿克希亚——千雪封,可触发这一粉字补足伤:

瞬杀特性、技能无条件概率秒杀(超重力压迫、极度冰点)、技能条件秒杀(王·风雷啸世、镇魂曲)、技能概率秒杀带补偿效果(凌雪·樱——冰影刃卷)、魂印条件秒杀(火凤、塞娅、星域之魂的魂印)、厉魇魔王·咤克斯魂印概率秒杀、BOSS特性必秒等秒杀/瞬杀效果基本均以红伤方式触发:



二. 吃月亮&吸血
关于这两种效果的比较,简单做个表格进行说明吧:


算是一个新的系列吧,写起来还挺有意思的,毕竟是建立在大量的精灵解析专栏的基础上,需要测试的地方很少(这才是重点)
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