UE5管理内容-使用FBX方法导入静态网格体

可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max、Maya 或 Blender)将静态网格体导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将 静态网格体 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。
在开始之前,请确保你有可供使用的3D建模应用程序。
目标
此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体。
目的
完成此指南的阅读后,您将了解:
如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
如何验证静态网格体已正常导入。
虚幻引擎FBX导入管线使用 FBX 2020.2。在导出时使用其他版本可能会导致不兼容。
Autodesk Maya
从外部 3D 建模程序导入静态网格体
在视口中选中要导出的网格体和关节。

2.在 文件(File) 菜单中选择 导出选中项(Export Selection)(或者如果你不管选中项是什么,都想导出场景中的所有资源,那就选择 导出所有(Export All))。

3.选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX导出(FBX Export) 对话框中设置适当的选项,然后单击

按钮,创建包含网格体的FBX文件。

验证导入的静态网格体
双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。

在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。
这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:
✓ 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓ 如何验证静态网格体已正常导入。
Autodesk 3ds Max
从外部 3D 建模程序导入静态网格体
在视口中选中要导出的网格体和骨骼。

2.在 文件(File) 菜单中选择 导出选中项(Export Selected)(或者如果你不管选中项是什么,都想导出场景中的所有资源,那就选择 导出所有(Export All))。

3.选择用于导入网格体的FBX文件的位置和名称,并单击

按钮。

4.在 FBX导出(FBX Export) 对话框中设置适当的选项,然后单击

按钮,创建包含网格体的FBX文件

验证导入的静态网格体
双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。

在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。
这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:
✓ 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓ 如何验证静态网格体已正常导入。