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龙行踏云—启元龙魂·光明王解析

2022-05-28 16:32 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

前几天有个群友在群里面问光明王的技能有没有龙神的元素 当时只能说他的立绘上有 而到了周五更新后 他的加强点也正好把龙神在当前环境下的元素给加进去了 这样也就坐实了他这个合体召唤师的地位了 也能够让龙神在这个设定里的存在感更强一些了 而且就目前来看 针对高闪避只能用对应的高命中精灵 而目前带有高命中加成的精灵还比较少 所以多了这么一个高命中加成的机制就显得比较重要了

【精灵面板】

天赋生命+速度(不带千杀)

【精灵技能】

光明王启元后的改动大致和月影王相同 也符合之前提到的五召唤启元的框架 首先他也加了一个携带召唤兽进场时立即出手一次 也就是能够开局召唤 目前对于他们两个来说 这一点加强是比较直接的 因为能够直接解决输出型召唤兽出手位置的问题 而在光明王这里又多了一个献祭型召唤兽 这样一来还是只用献祭一个目标即可触发其被动效果 如果需要两个目标都献祭才能触发被动效果的话 风险就会高很多 有可能会波及到除这两个目标之外的其他目标 并且有了开局召唤就可以直接把他放在后排 不需要像之前那样需要放在前排把他献祭出去才能丢出召唤兽 同时解决了他可能会卡手的问题 另外 召唤之后他再次出手就已经能够正常触发大招的连击效果了 也解决了之前无法二次出手触发连击的问题 再就是大招 他也有个类似于月影王的召唤后带来增益的机制 在进场召唤后能令与其同横排的所有精灵在攻击首个目标时 命中率提升100% 这个效果极大地提升了中命中加成精灵一次打中高闪避阈值精灵的可能性(换句话说只要技能和星神都带有命中的精灵 加上这个效果就有很大可能一次打中带有200%闪避阈值的目标)使其能够拥有更强的针对性 但需要注意的是这个效果仅针对与其同横排精灵的首次攻击 如果此时其攻击目标发生转移 那么该效果就会失效 所以如果要将此时受益精灵的攻击目标精确到敌方某一个特定目标 就需要防止其攻击目标被转移

针对上述这几个加强点 他在其他方面也做出了一些调整 不过对他的影响也几乎可以忽略不计 更像是剔除了不符合当前环境的效果 首先召唤后令自身无视一次伤害的效果被移除 应该是对标了召唤后的命中率提升 由于有了开局召唤 他的位置有可能会在后排 而在后排的话被攻击到的可能性就会更小一些 即使你不小心被打到 能够通过这一效果来规避一次伤害 你就算保持存活也无法依靠你自己来实现反制 而且只要存在他在后排的可能性 那他召唤后无视一次伤害的效果和当前环境的适配度就会被降低 所以移除这个效果对他来说并没有什么影响 其次是英雄技的调整 直接把之前基础效果里死亡加气的特殊效果移除 改为普通的受伤减少20% 前面已经提到过这个效果的实用性太低 依靠死亡来触发的同时加气效果的判定还是随机的 而且如果真的有需要这个效果的目标 他也很难精准地吃到该效果 所以把这个效果移除也是为了更契合当前的环境特征

【玩法分析】

光明王的契约体系大多都是与让队友多出手一次有关的 同时还有天启光龙和启元大天使 这两个在目前的环境下用处不大 这里就不展开说了(契约光龙的机制还是和之前一样 主动召唤时他只能够触发1次免疫)他的契约体系大致可以概括为一立即两额外 即有一个是立即出手 有两个是额外出手 这一个立即出手的召唤兽还是之前的二狗 他也是属于输出型的召唤兽 通过开局召唤能够直接把他的出手位提到最前 让他直接开始联动身后精灵出手 有点类似于启和艾希 但二狗这个体系只需要限制敌方1号位出手即可 2号位可直接通过身后精灵来解决 两个额外出手的召唤兽中 一个是幻心晴 一个是岳麓 两者的区别在于前者是通过献祭来给身后目标挂额外 而后者是通过自身出手来给同横排一个目标挂额外 前者的思路和二狗类似 都可以直接把他的出手位提到最前 只不过她是需要提早献祭来挂额外 这时还是需要对敌方1号位采取限制措施 并且让1号位直接将其击杀 这时有可能会出现受益目标的出手位相对靠后的情况 这时就需要借助一些联动精灵放在1号位 通过这一次出手机会来让他触发额外 如果受益目标是神攻精灵 则可以用黄金 如果是通灵师则可以用梅尔(这里不推荐用幻梵瑞 因为幻梵瑞有嘲讽 会转移敌方1号位的攻击目标从而使幻心晴无法提前死亡 打乱对局节奏)后面这种情况可能无法正常触发光明王英雄技 这时使用梅尔的英雄技即可 而岳麓通常放在与受益目标同排的位置上即可 具体出手位要根据实际情况来判定

接下来就是他的这个100%命中率加成的效果 通常可以直接用来针对毁灭 经过测试 带上这个加成光明王可以一次打中带有200%闪避率的毁灭(由于他自身就是一个中等命中加成的精灵 在红命中的条件下 他首次出手攻击的命中可以达到208% 已经超过了他这个200%的基础闪避阈值了 所以多数情况下是可以一刀打中的)所以实际情况下可以直接拿光明王去攻击毁灭 如果毁灭和敌方核心位于同一排的话 也可以借助光明王的连击同时处理掉这两个目标 或者把光明王放在后排 利用其他命中加成更高的精灵来处理 另外 如果敌方后排如果存在高闪避阈值的精灵时 我方与光明王同排的中命中加成的精灵也可以顺势将其解决 将敌方提供闪避的主要目标解决就能够直接防止敌方毁灭通灵 从而给我方争取更大的反制空间

【配置推荐】

启元光明王星神

由于光明王多了一次开局召唤 所以他在二次出手时可以正常触发连击 而因为他本身的扛伤能力也比较弱 所以他主要还是以刷输出为主 根据召唤师的职业特性来看 魔魂和命魂必不可少 金星方面可以带气吞命中破击防爆来初步提高他输出和扛伤方面的稳定性 红星方面切记不要带红气 因为开局召唤会消耗自身所有气势 二次出手时自身也只有100气 红气额外加的气势就起不到作用了 又因为他是个连击精灵 所以天煞也没有必要 可以给他带个红破击或红命中来提高他的输出稳定性 借助大招加成能够更加稳定地打中高闪避阈值的目标 两个可以都带 也可以只带其中一个 再就是杀戮和千杀 可以提高他的输出上限 如果考虑肉度的话还可以给他带个红防爆或守护 但必要性不大

图上的配置偏向肉度 而且比较乱 只有一个红魔和红命可以保留 毕竟他自身没有多高扛伤能力 即使能够多扛一次也无法依靠自身来实现反制 而且刷输出攻击两个目标和刷肉扛下两次带来的收益是一样的 都是让两个目标清增益 所以还是主要以刷输出为主 优先度红魔>红命>红命中(红破击)>杀戮>千杀>红防爆(守护)石头三魔攻两生命 可以保证他在拥有基本肉度的同时不会缺输出

【总结】

光明王的加强方向和月影王类似 都是通过开局召唤给我方提供额外增益来提高他的上场机会 同时也扩充了高命中体系 而且他的契约兽也更偏向于让我方精灵多次出手 搭配一些其他的联动精灵 不仅能够解决受益目标的站位问题 同时还能让其再多一次出手 进一步提高了其输出能力

(评分为十分制)

强度:6

操作难度:5

实用性/可玩性:6


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