关于公主练度提升对多核周回能力影响的分析
先放结论:
在我看来这是一张练度会极大程度影响多核周回能力的角色,低练度基本只能作为1面的清杂。高练度情况下能接近顶尖的周回多核打手
个人认为,在目前多核体系里面 比较重要的几个点是:
拥有给队友np的能力/自身拥有高额充能
有类领导力技能
拥有一定范围的特攻
是否为红卡(红卡多核体系较为丰富)
能满足以上四条的基本都是顶级多核打手,而公主的出现,100自充+伪30群冲以及一系列自buff让很多人一开始会觉得这是个怎么离谱的顶级多核角色。
其实我们仔细分析一下公主身上出现的几个问题:
宝具特攻基本只有从者拥有,也就是说大部分周回环境下只有3面可以触发特攻,而(在只打一发宝具的情况下)因为技能组的原因基本是第一面使用宝具,相当于浪费一个特攻。
自身没有领导力,对队友提升不足,队友可能需要较高的配置才能完成对应的面数
我认为解决上述两点中的问题可以通过以下办法解决:
配队:公主+奥伯龙+领导力角色
通过1面使用队友的充能帮助公主省下2技能
2面打手拥有自充30便能开启宝具(自充与被动≥50即可,可以根据御主礼装减少np的需求)
3面可以打特攻,同时配合奥伯龙让拥有一定尾刀输出能力
而在这里,如果公主配置较高,那么可以做到在1面节省出1技能放在2面相当于给队友20%的领导力。如果在高配的情况下满足尾刀特攻有时甚至可以把奥伯龙3技能在2面交给队友。而这些情况下,公主相当于就拥有了一个巨额领导力。从而成为了一个接近顶级的多核打手。

以上就是我个人对公主的周回强度认定理由,有什么看法可以在评论区讨论。