天地论道,昆特六邪
“爆牌”、“塞屎”、“换牌”、“气宗”、“陷阱”、“红龙”,人称“昆特六邪”。但得其一便可乱天下,丧GG。若六道兼备,岂非邪魔乎?
先说“爆牌”。
“爆牌”历史源远流长,于历史洪流之中代代延续着宗派传承,其最早可追溯于老昆特时期。
而至新昆特时期,即便历代版本更迭,但爆牌一派依旧信徒不减。而在与人交战时只需那秘籍之内“弑王者”三字一现,场上对手的心神便无时不被其所牵动。虽仅为朴实无华甚至亏模的6p4点,却胜过世间任何其他治疗低压的灵丹妙药。
每至昆宗大陆上改朝换代,环境变动初期,职普天梯之内“爆牌”便有如蝗虫过境,不断考验着其他修道者的功法修为与心理防线。
再说“塞屎”。
与“爆牌”不同,“塞屎”乃为新昆特猎魔人之道扩展包时期方才诞生的宗派。不过其功法底蕴虽不及“爆牌”前辈,但淫邪程度却是丝毫不减。
很难想象,在此派初创之时,其所塞入对方卡组的魔像竟是金卡品质,遥想那昔日的帝国大金“罗德烈克”便是在此时期饱受荼毒。此外,当对方场上但凡拥有着一个衍生物时,便是意味着接下去的对局对手唯有抓得满手0p的乐色。
而在该流派肆虐于职普天梯一段时间之后,
此派终是遭昆宗掌门执事降下责罚。但虽如此,该邪道依旧以其独特的功法秘籍留下了一批信徒,并活跃至今。
而值得注意的是,该流派与“爆牌”相同,大多偏爱配合使用“战术决策”这一领袖,而同时该派也酷爱在环境动荡的初期四处游击。某种程度上,爆塞二派虽为万人唾弃,但倒也算得上惺惺相惜。若是此二派之人不巧撞上互相交手,那般场景可真是妙趣横生。
再论“换牌”。此流派相对而言拥趸较少,但其治疗低压效果却也是不弱。故名思义,此流派喜于调换双方牌库卡牌。而这种调换往往建立在清楚对方牌库顶端为命脉大金,而己方为廉价垃圾的基础上进行。
既然谈到这,那便不得不提那张“蛇派炼金师”。其可谓是凭一己之力赢得了不少修道者对该派的青睐。甚至,当时一些并非“换牌”一派的修道者为了它竟也于卡组之中外挂了蛇派场地,以期作为一门创造奇迹的暗器。
现在,虽“蛇派炼金师”的部署效果已与“侦查员”进行了调换,但其已成功在昆特史上留下了浓重的一笔。可谓是“功成身退”。
不过因该派作法步骤略微繁琐,不少邪道之人或许更愿以一张坎塔蕾拉进行摸奖。
至此,“尼国三杰”概述完毕,那便也是该说说那可爱的“气宗”。
所谓“气宗”,便是以一种拒绝交互的手段使得对方无法触发其单位牌或特殊牌的伤害或部署效果,同时又以自己的一系列特殊牌、神器牌削减对方场上点数。而在最后,往往再以一张点数扎实或爆炸的卡牌作为终结技,杀死对局。
而该流派说起来,其发展历史也是颇为悠久。早在老昆特时期,便是有修道者尝试开发气宗功法,只是结果并不算理想。而来到“回归初心”的新昆特,得益于当时设立昆宗的众位掌门执事优秀的设计,秉承着气宗精神的新兴神器卡组于职普天梯掀起一阵腥风血雨,让众位修道之人苦不堪言。甚至是令许多宗门弟子自废修为,离开了昆宗大陆。
而随着局势愈演愈烈,昆宗大陆之上,唯可见民不聊生怨声载道之景。而对于此种情况,昆宗众执事历时许久终迫不得已忍痛割爱般的对卡组内的单位牌数量做出了明确要求并对一众神器进行了削减。
而在此之后,“神器”便一蹶不振,沦为了“废器”。时至如今,昆宗大陆之人在回顾这段历史时,不免倍感唏嘘,但更多的是劫后余生的庆幸。
但,淫邪的力量总善蛊人心智。
虽神器被毙,但气宗的真经教义却并没有消散于天地,反而被无数有心之人暗中收集并逐步发展其势力。像是那气宗艾斯纳、气宗蟹蜘蛛之流便是在这等有心之人的运作下诞生。而即使在今天,职普天梯之上依旧可觅其身影。此外,还有着些许专修气宗之道的老怪曾创造出气宗帝国、气宗辛迪加的功法。只是因其修炼手段偏为诡秘,故影响力远不如前面所述的二类。
此外,由于气宗一脉发展长久,变化多端。其中不少气宗之人在功法切磋的初期,往往会以另一套寻常功法路数(例如铺场蟹蜘蛛、正常法松)作为伪装,掩人耳目。若是对此邪道了解甚浅或手牌过于糟糕而有心无力,致使让对方掌控了主动,那往往便只能接受那悲惨的结局。
而在之前所述的那场大难过去的同时,或是自己也被淫邪之力所蛊惑。在神器被削之后,主宰昆宗大陆的昆宗众执事依旧对于神器一物念念不忘。这一点可从后续的推出“剧情”、删除一众“神器解”、发布“刃齿虎”这些举措中窥探一二。
而再后来,似是为气宗底蕴最为深厚的松鼠进行扶持,众位昆宗掌门竟于公元2021年3月9日发布了“艾尔丹恩”一卡。而这也标志着“陷阱”流派的崛起。
“陷阱”,乍看是神器牌中较为独特的一类。但正所谓万变不离其宗,细观其本质,其实乃气宗教义的衍生。而在新昆特初期,虽已有人尝试对其进行功法的创造,但奈何缺乏强有力的点数作为支撑,故未能发扬光大。但,随着“艾尔丹恩”的发布,“陷阱”一派最大的问题似乎已迎刃而解。
时间流转至今日。
“陷阱”一派历经早期的低迷,中期的崛起,再到被众多信徒完善功法后的现在。如今,所有的“陷阱”一派似乎已有了固定开局路数。
选择“十面埋伏”作为功法辅助者,其往往选择以一张剧情作为起手。而选用其他例如“游击战术”者可能会以“萨琪亚:指挥官”作为起手的点数与滤牌。但其目的都是为求得赢取R1,保留陷阱进入R3终局。
不过,虽理论美好,但其点数不足的问题在模型日益膨胀的今日仍然有所显露。但这并不影响该流派以其独特的淫巧秘术吸引着众多修道者投入其麾下。而在该派稳步发展之中,其势力地位也逐渐取代了往昔松鼠的寻常气宗形态。
最后,再说那“红龙”。
“红龙”一派本是在素有“马战之王”的怪兽领袖修改为如今的“坚硬甲壳”(如今的坚硬甲壳已经经过再修改,起初其被领袖增益的单位所获得的遮蔽状态并不限定于怪兽阵营单位)后,被几名修道者无心创造而出。但不曾想,此功法流传到其他能人手中,竟被完善并赋予了纵横职普天之威能,在当时重创了许多未曾见过此功法的修道者。其中尤为经典的“卫士希里二连”更是不知愁煞多少英雄好汉。
不过若是有心人细观该路数,其中有些招数套路实乃暗含着些许对于气宗的体悟。
但其毕竟属于偏门功法。随着昆宗大陆其他新兴宗派、功法不断异军突起与针对,“红龙”一派渐渐势微,被历史的车轮无情碾过。但随着权利的代价扩展包“女巫盛宴”一卡的发布,“红龙”一派竟借此隐隐有起死回生之势,倒不枉其门下众信徒长久以来的坚守。
说罢此六邪,再放眼如今的昆宗大陆,虽已有“自残”、“老兵”、“法师”、“机械”、“同化”等大宗坐镇,但上述六尊大邪依旧于暗中散布着淫邪晦气,蛊惑着无数修道之人。而其中,亦不乏大宗弟子在交战时被邪道者击败因心志不坚而被诱入邪途。
而在如此尽展手段的同时,这六尊大邪却潜藏于阴影之中悄然运作伺机而动,等待着下一次搅动这天地之间的局势,令人感叹。
吾观此天地变化,只觉寝食难安,遂撰此文。

