五阶法术魔导输出攻略

I.引言
更新日期:2023年7月20日(250版本)
此篇主要是用于填补魔导攻略搜索结果的空白,非主流法师攻略,正经人不要尝试玩。

II.魔导具简介
射程
目前已知的有4m,6m,10m,12m四种。
武器能力值转化
力量(无)
智力(每点增加4魔攻、2物攻、0.2攻速)
耐力(无)
灵巧(每点增加0.1%稳定度)
敏捷(每点增加4攻速、2物攻)
其他特性
装备魔导具之后闪躲次数上限+8
会飞
开孔便宜
衍生特性
风遁术、猎魂的发动距离、分身射手的攻击范围、暗影步伐的可用输出范围远超绝大部分武器。
能浮起来丢法术技能,也能站在地上放其他技能_(:τ」∠)_,肥肠滴炫酷

III.主手魔导的角色构建思路
能力值加点取舍分析
◇力量:
魔导具是唯一一个力量无额外转化效果的武器(拳几乎也没有),加点选择力量只能获得基础爆伤。而且由于法术暴击率低的原因,爆伤作用很难发挥。计算理论dps期望时is垫底。
◇智力:
与杖、拳一样是最高的四倍魔攻转化。并且每10点智力能提供一点魔法伤害的对属加成(当前版本智力的对属加成需要技能属性克制,未来主手杖和魔导使用非无属性技能时不需要属性克制也能得到智力对属加成),法术输出主属性必定是智力。
◇灵巧:
魔导对灵巧的额外转化只有稳定,但是这个转化非常高。并且灵巧本身兼顾魔攻和咏唱两项加成,咏唱对提升魔法炮充能很有帮助,目前dps计算时id仅低于ic。
◇敏捷:
四倍转化成攻速,和灵巧一样转化倍率都高于大部分其他武器。但是由于神速的存在,能力值转化攻速的收益严重被削弱。不过敏捷本身自带少量的咏唱和爆伤,在未来数值膨胀下,灵巧意义会逐渐降低,副敏也许才是最高dps的加点办法。目前ia的dps完全不及id和ic但是高于is。
◇暴击:
由于魔导主手没有衰弱手段,因此法术爆伤增幅区间非常孱弱,副暴击能够最大限度的利用这个乘区。实际上ic也确实是dps最高的加点办法。不过我没有尝试ic,暴击这个能力值和武器完全无关,他弥补了魔导的一个短板,就好像点力量弥补爆伤一样,只不过暴击收益更高。我并不赞成这种取长补短的加点办法,虽然能打造出六边形战士,却失去了魔导本身的一部分特色。
变时神术分析(分两部分)
◇变时神术(记录):
耗时:24帧
释放完法术技能后,自动发动变时神术记录该技能。表现为角色头上出现一个沙漏旋转的动画,沙漏颜色跟随主手魔导的属性。
这是一个自动过程,只要变时神术不在冷却时间内,都会发生。
高行速下,这个记录过程会慢于绝大部分法术技能后摇。释放法术技能后(无断连技能)立即使用变时神术会发生奇怪的现象,下一段解释。
◇变时神术(发动):
耗时:182帧(不受角色行动速度影响)
MP消耗:等同被记录技能的实际MP消耗。
发动之前记录的技能。无施法距离限制、无法放入连击中也不附带被记录技能发动时的连击效果、不会因为MP不足而无法发动(按缺少MP的量以一定比例消耗生命值代替、会导致死亡,并且不能加速复活,和无悔死了一样)。
技能等级1和10的区别是冷却时间和耗血量,不影响技能伤害(变时魔法炮的伤害并不是原本魔法炮的100%,似乎和智力或者等级相关)。虽然名称前面没有前缀法术两个字,但是特定条件下能被缩时咏唱加速动作(当用于飞箭后且复制飞箭或者复制失败时)。
高行速下,在法术技能后立即使用变时神术可能发生的奇怪现象:
现象1.发动后没有任何效果
现象2.发动的是上上一个技能
【以下是猜想】
将变时神术理解为一个容器,里面可以容纳一个法术技能。它的工作流程为:沙漏动画开始–清空容器–沙漏动画结束–记录完成–发动容器内的技能–清空容器并进入冷却。
现象1.的解释
A:变时神术从未记录过技能,在沙漏动画尚未结束被发动了,因为容器里面是空的就什么效果也没有。
B:由于变时神术沙漏动画开始之后的一段时间后会清除掉容器中记录的上上一个技能,但是并不会立刻记载上一个技能,需要等待动画完成才能记载成功。因此有一段真空期,如果此时发动变时神术也将没有任何效果。但是变时神术会被当成一个技能消耗掉某些buff,比如缩时咏唱,所以使用时请注意变时神术的沙漏动画。
C:中途受到胆怯等控制类异常似乎也会清空掉记录内容。由于遇到的情况很少,没有专门去验证过。
现象2.的解释
A:按得太快,甚至还没有开始清除容器内记录的上上一个技能就发动了。
其余部分对魔导比较有价值的技能
没有特殊说明的爆能都是指无读条爆能、默认考虑技能托环、默认武器属对属:
◇法术/飞箭:
倍率与杖相同,但是耗时更久,攻击次数也更多。未来缩时咏唱加强时,也许飞箭会有用,目前不需要。飞箭后使用变时神术可能是目前唯一能加速变时神术动作的办法。
◇法术/长枪:
魔导长枪(lv10)能够100%概率施加6种异常以及胆怯。
◇法术/障壁:
半径比杖大1m,算上托环其实倍率不错。dps和魔法枪差不多,不过需要贴脸放,而且前期有很多boss会被逼退,实战可用性太低。
◇法术/魔法枪:
dps次于魔法炮、毁灭、爆能。优点是14m的施法距离和锁定目标的攻击方式,不会因为怪物移动和地形问题miss。但是本身耗时长,每15s才能使用一次。
◇法术/引爆:
各属性下的技能名字都很炫酷。
◇法术/冲击波:
少见的在尺寸上和杖没区别的范围伤害法术技能,倍率比杖高一倍,但是dps依然不入流。本质上和其他非杖武器的冲击波没区别,包括翻覆概率。
◇法术/暴风:
dps过低,和终结一个档,但是没人家的高常数。打boss不太可能用。
◇法术/终结:
由于本身固定无属性,必定无法得到属觉和智力的对属增伤。通用魔导对无的时候,终结dps大于爆能和魔法枪但低于毁灭和魔法炮。属对属时终结远dps低于魔法枪。绝大部分时候比不过其余法术技能,但是应对高抗性boss时还是有登场几率。
最大的特色是40m直径光芒存在感爆棚(近战队友:什么红圈蓝圈都看不见的感觉真是泰裤辣!),以及躺在终结前后摇的法师连起来可绕地球一圈。
◇法术/爆能:
五阶以下dps最高的法术技能。6000咏速以下时,综合dps高于毁灭。施法后有短暂的无敌,高行速下可以覆盖到技能完毕后一小段时间。比如可以爆能躲完连续球再依靠暗影步伐的无敌闪躲出去。也可以爆能后接空蝉规避地刺的第一次伤害判定。
已知bug:
1.会因为地形高度差打不中怪物,比如在皇女本的台阶下打薇芮娜。
2.高行速下爆能后的冲击波无法获得咏咒层数。
◇法术/毁灭:
比杖的毁灭倍率低了接近一半,但是加宽了陨石直径,相对更不容易空。附带降防5s内降低怪物50%的双防,眩晕10s内降低boss一半的格挡和闪躲率,普通怪物则降低100%。辅助队友输出很有用,眩晕效果对元素斩劈这类会被闪躲的技能很有用,可惜我们没有。用他的最主要理由其是作为五阶技能拥有很高的数值。
◇法术/魔法炮:
比杖少了1/4左右的倍率。技能描述中提及的奖励指的是由充填层数提供的额外技能常数,即使充填200%也只能多400,(⊙o⊙)…。相比于常规技能,它能够接受两个连击效果。但是如果是两个增幅,第二个增幅会没有效果。
关于充能层数:
技能释放完后不会立马获得充能层数,存在一定延迟。因此在高行速下,魔法炮填充之前使用短后摇技能(冲击波、魔灌等)也可以获得充能层数。同理,高行速下在魔法炮发射之前使用的部分技能无法为魔法炮充能。
◇缩时咏唱:
未来法杖补丁出来以后其价值大幅度提高,可能会成为必点技能。
◇强射:
伤害倍率是其他武器的1.2倍。
◇魔充魔灌:
回复量是350-300+1700=1750。魔灌动作时间和神速一样,用作起手技能很快。
◇极速填充:
空mp时使用,一般效果是魔攻加360。
◇神速和破风:
一分钟左右的战斗5级破风开不开dps计算结果基本一样。
由于魔导可用的法术输出技能有很多高延时技能(指动作完成到伤害产生间耗时较长),因此行动速度实际上影响的不只是的时间长短。比如 [ 魔法枪–毁灭 ] 这个连击,不开神速时魔法枪会在毁灭之前造成伤害,导致毁灭的惯性倍率降低,但是开神速以后会反过来,整体伤害会得到提高。
◇祈祷:
主手魔导时有15%的魔攻加成,比杖高,但是只持续25s,不考虑蓝耗的情况其对dps的贡献甚至不如魔法枪,但是他是个buff,可以补位。在给魔法炮充能的时候不会被变时神术记录也算是一个优点。
◇明镜止水:
对物理职业来说暴击与否可能意味着有没有伤害,但是对法师来说只是伤害的高低差距。明镜对本身不点力量的魔导角色下一个技能的增幅低于10%,根本不能弥补它耗时降低的dps,但是他可以兼职缓和连击中增幅的负面效果的同时提高dps。早期实验长连我用过,最后由于效果过于拉闸现在几乎不考虑它了。不过由于爆伤减益对魔导影响很低,部分需要平衡惯性的场合可以用明镜加托环保证普攻命中率。
◇后跳:
除了在手动闪躲无法使用时规避伤害外,一般配合影分身空蝉使用以控制影分身行动。
◇暗影步伐:
需要副手带卷轴,并且花费25技能点。和其他的无敌不同的是他能在空蓝和咏唱的时候发动,并且如果是玩近威可以考虑用它平衡惯性doge(。-ω-)zzz。
缺点是基本上只能算做一次性无敌技能。
◇影分身空蝉:
与boss距离12m内时影分身会自动跑到怪物脸上,导致空蝉的时候很危险,所以要么利用无敌后空蝉比如爆能空蝉,猎魂空蝉,要么整个影分身空蝉期间都保持与boss超过12m的距离(长连无敌空蝉目前不知道是什么原因没有成功过)。本身不受行动速度影响,默认33帧和后跳一样,是托拉姆最快的技能。单从回蓝效率来说高于魔充魔灌,可惜目前还没想出来用法。
◇影分身与分身射手取代:
同上,12m内可以使用影分身自动移动的特性将分身射手稳定放在boss脸上。分身射手存在时,可以连续使用两次影分身闪现到分身射手处。
◇风遁:
和猎魂一样有射程限制但是只需要1技能点,加成聊胜于无,不值得刻意去放,使用短射程魔导时它在连击内用作断连技能非常棒。
◇雷遁:
一个可以让你快速冲到boss脸上的技能,个别场景可能比较有用。考虑它的优先级很低,还不如苦无。
◇苦无:
由于可以主动停止动画,并且第一击就能造成一般惯性,是非常优秀的起手技能。释放距离和爆能一样都是8m,比起冲击波爆能来说,懒人(我)更喜欢。
◇猎魂:
杖和魔导用猎魂的mp回复量比其他武器高, 10层能回复1000mp。但是由于需要额外释放永恒噩梦,只有在使用2个以上猎魂时回复效率才比得上影分身。不过再长线的话,猎魂的回复效率就是最高的了。在不需要压1血的长线场合是单论回蓝的话是最优解。但是考虑dps时,常规升级场合(皇魔除外)用猎魂dps都不如魔冲魔灌。
◇分身射手:
中长线输出循环比魔冲魔灌的效率要高(一分半以上)。和猎魂比起来的优点是在需要压1血的场合也能使用,但是绑定一个攻回料理位。
◇治愈之歌和即兴演出:
除开作为起手技能,十级即兴演出放在连击中能够在演奏状态时回复100mp,可以用于为执着魔法炮之后的连击提供启动蓝量。
◇援助之舞和优雅架势:
援助之舞的最少叠层时间和猎魂以及变时神术有很好的相性,偏辅助的玩法可以尝试加入连击。暗影步伐不可用的情况下,保命技能最好用的还是优雅架势。
◇魔力水晶:
动作时长大致相当于勇气,0蓝耗在连击中可以发挥很多用处,并且能为魔法炮充能,但是目前基础咏唱时间太长,210托环出来之后可以考虑使用。
◇帝王之光:
特点一是射程远,二是由于二段伤害占接近70%并且不吃连击效果,特别适合作为起手技能或者补位、连击使用。需要注意的是连续使用两次帝王之光时,第二次将无法获得帝王爆裂的buff。不过本身比较拖输出节奏,大部分时候并不好用。
玩法思路
◇魔导技能特性分析:
1.魔导的单次技能伤害很低:主要是因为技能倍率几乎都低于法杖,并且没有法杖和拳魔的高法术暴击。导致在打完6000蓝乃至8000蓝前都很难击杀boss。
2.回蓝能力优秀:条件允许的情况甚至可以分身/影分身+猎魂+魔充魔灌
因此考虑省蓝实现一套技能内解决战斗根本不现实,而且也会浪费掉魔导优秀的回蓝能力,不如直接炸蓝。
◇变时神术在输出循环内使用方法:
变时神术的核心特点是无视被记录技能使用时的连击效果、用血换蓝以及跳过原技能的发动前置条件。
围绕这两点可以考虑使用变时神术复制高代价(耗时长或者耗蓝高、发动前置条件苛刻)技能。
比如:
1.终结:耗时长,6秒以上。
2.爆能:降低耗时需要额外的咏咒层数。
3.魔力灌充:绑定前置技能魔力充填,耗时至少3.5秒。
4.魔法炮:提高伤害需要堆叠充能层数。
变时神术能有效提高终结的dps,但由于终结本身dps低,实际上变时也救不活它;
零咏爆能本身释放速度远快于变时神术,变时神术复刻爆能相当于发动一个咏唱时间为1.8秒的爆能,并且不附带增幅的连击加成,这个dps的爆能已经完全不入流了;
魔填加魔灌本身并不会比变时慢很多,咏唱期间还可以使用幻象迷踪,而变时的动作期间什么都做不了,容易挨打,不如原版安全而且无法续极速填充的buff。复刻魔灌很难说是好选择。
不考虑用血换MP时,复刻这三个技能都是负收益(耗时,且不增加魔法炮充能)。
唯一需要变时神术复刻的技能基本上只有魔法炮。
魔法炮在充能率达到200之前,平均dps随魔法炮的充能量增加而增加(即便用终结这么慢的技能充能也是如此)。
所以输出循环的思路应该是:
1.优先使用综合dps【(技能本身伤害+技能为魔法炮充能提供的伤害)/技能本身耗时】高的技能输出的同时叠魔法炮充能
2.魔法炮200充能左右时,发射魔法炮
3.变时复刻魔法炮。
由于零咏爆能的综合dps是目前最高的(6000左右咏唱以下时),我们需要尽可能优先使用法术技能叠魔法炮的同时叠咏咒。能叠咏咒的技能中毁灭综合dps高于魔法枪,因此在毁灭可用的时候,优先使用毁灭,再考虑魔法枪。
所以上述输出循环中步骤1的技能优先级应该是:爆能>毁灭>魔法枪。
由此构建的战斗流程
◇开局流程
耗时:11.9s
耗蓝:1700
1.神速
2.神速
3.索敌
4.暗影步伐-魔炮充填(增幅)-神速(连击)-冲击波(连击)
5.高速咏域
6.勇气源泉
7.魔法枪-毁灭(增幅)-魔力充填(迅速)
◇输出循环:
耗时:18s
耗蓝:0(非一轮输出能结束的场合,必带恐慌续航以启动神速连击)
1.魔力充填(第二轮开始用)
2.魔力灌充-爆能(增幅)-冲击波(连击)-毁灭(增幅)-风遁术(连击)
3.1(仅用于第一轮的释放连击):苦无-爆能(增幅)–冲击波(反射)–魔炮发射(连击)
3.2(第二轮及其以后的释放连击):爆能–魔法枪(增幅)–冲击波(反射)–魔炮发射(连击)
4.神速掌握-魔炮充填(增幅)-祈祷(补位)-风遁术(迅速)-终结(增幅)
5.变时神术
◇需要提前收尾时
耗时:1.5s
耗蓝:800
耗血:0%,0%~70%
1.苦无-爆能(增幅)–冲击波(反射)–魔炮发射(连击)
2.变时神术

IV.我目前的搭配
能力值加点
247灵巧,其余全点智力
技能加点
未提及的路过技能都点的是5,核心技能点275
◇射击技能:
远程狙击lv10
◇魔法技能:
魔法要领lv10、魔法枪lv10、冲击波lv7、爆能lv10、毁灭lv10、魔法炮lv10、变时神术lv1、魔充魔灌lv10、极速填充lv5
◇武士技能:
缩地法lv1
◇斧枪技能:
神速掌握lv10
◇祭司技能:
祈祷lv10
◇防卫技能:
幻象迷踪lv1
◇暗杀技能:
暗影步伐lv10
◇辅助技能:
勇气源泉lv10、高速咏唱lv10
◇好战分子:
分段爆裂lv10
◇忍者技能:
忍术lv1
富余技能去向
打长线(比如工会战):
1.猎魂、永恒噩梦。
2.分身射手、怪力乱神。
可以达成一次魔充魔灌打两轮输出。
缺mp时(大部分时候吃药就行了):
1.使魔、帝王之光,帝王可以替换起手爆能。但是帝王动作太慢了,很影响短线输出节奏。
魔导匠加点舍弃:
1.提升暴击率、魔法要领。
料理
暴击、mp上限、减仇、智力、灵巧
托环
无之架势、恐慌、节省技巧、攻速提升、魔法速度提升、提升MP上限、强射/变化、燃烧的斗志、魔法枪/加速
药品
壁障解析石板、咏咒耳机、神速魔壶、嫩煎罗诺戈虾、属性增伤蛋糕
装备搭配(后续内容为五阶初期245版本的相关计算,新的鸽了~)
◇武器:
【附魔:6ma%、x属性、20%对属、24cr、21cd】
【王石:寄生甲兽+死灵妖兔II】
打无抗暴boss时,21cd优于6ma%;经常打25及以上的抗暴boss话,可以放弃21cd直接12ma%拉满。
◇副武器:
金遁>风遁>雷遁>暗盾
【定向技能:风遁、影分身】
◇身体装备:
【附魔:20%对属、24cr、20cd、10%cd】
【王石:铁之女帝+约尔拉兹>波姆波姆博士>弗拉布喇>死神稻草人】
20%对属、24cr、10%int、21cd的附魔收益比上述高3%左右。
◇追加:铁魔女头冠/头顶魔女猫
【王石:深谋的青影+密爱丽>海底遗迹的怪物>粘液诺瓦】
对抗四星库斯特时魔女猫和铁魔女头冠在单次伤害几乎没有差距,单轮魔女猫只低0.7‰左右,主要是少400咏速,在dps和生存上会差一些。
◇特殊:读星提灯
【王石:星之魔导士+塔图罗基特>黑影】

V.结论与展望
便宜!好看!_(:τ」∠)_
现阶段结论(245版本)
◇输出:
启动太慢,短线战斗(一分钟左右)输出能力大概是T0职业的一半不到,我自己带佣兵无晶石无宠物单刷树人需要一分十秒。
正常情况魔法惯性爆炸,队伍里最好没有别的法系输出,包括猎魂大剑。如果要考虑惯性,可以技能接闪躲或者普攻,站在射程内普攻会比强射快一些。
对比杖法师,由于主要输出技能的宽度和范围都比杖大那么一点,也许打爱动的boss不容易空技能是个优点。实际上人家空了伤害也比咱高_(:τ」∠)_
相对物理职业来说,基本不存在回蓝问题,绝大部分情况下输出稳定。
唯一的高光场合可能只有工会战(魔导增伤的情况)。
◇生存:
下限低,上限高。主要是建立在对boss行动的熟悉程度之上,无敌方式比杖多,咏唱型输出肯定是不如女神灵活。
经验:死多了就不容易死了(。-ω-)zzz
◇团队贡献:
稳定的高覆盖率降防和眩晕(人形自走破封宠)、高加成祈祷和高咏光环
未来预期
◇输出:
后续版本穿山甲壳这个魔导出来之后,由于基础魔攻的大幅提升,机体构建方式应该会从贯穿为主魔攻为辅逐渐转向贯穿为辅魔攻为主的方式,相对来说能够改善一下过于依赖贯穿的问题,低星王场合的输出能力应该会得到提升。但关键的暴击伤害区间孱弱的问题并没有解决,还是不能期望翻身。不过灵魂技能有两个能大幅度提升单刷强度的技能。
◇团队贡献:
后面新增的灵魂技能基本上一整个技能树都是辅助技能,直接变成全托拉姆最强辅助武器

VI.参考资料
部分用到的技能可被行动速度加速部分A与不可被加速部分B帧数占比
除终结外,技能帧数数据都取自布偶
◇A=48 B=13:
冲击波、神速掌握、魔炮充填、步步为营、魔力灌充
◇A=90 B=21:
魔力充填
◇A=98 B=24:
飞箭、长枪、障壁、魔法枪、引爆、暴风、爆能、毁灭
◇A=148 B=23:
勇气源泉、高速咏唱、祈祷
◇A=170 B=12:
变时神术、魔炮发射
◇A=336 B=18:
终结
有关法术技能综合dps的计算:




当时光的列车缓缓驶过5年前依露娜大陆的主手装备栏,没有专用技能的魔导酱就坐在那里。
深情的目光望过去,满眼都是法术/暴风的影子。
还是那辆列车,随着时光送走了匆匆过客,轻轻敲响了新年的乐章。
没进过定点王副本的魔导酱就坐在那里。
深情的目光望去,依稀浮现出和小怪拼搏的模样。
远方的期许固然美好,而列车短暂的停留,更好像岁月的美丽回眸。
当时光奏出版本更迭的天籁,没有副手装备的魔导酱就在那里,
深情的目光望去,勾勒出双手合持暴击+5的动人画面。
渐行渐远的车辙,默默带走了属于两个大陆的喧嚣,却指引着一路跟随的人们去追寻更绚烂的时光,
当岁月含泪悄悄转身,学会了变时神术的魔导酱就在那里,
深情的目光望去,试图回到原点,那个出发的站台,记起自己背起行囊时,和其他武器同台竞技的模样。
(。-ω-)zzz