【Krenz】绘画地图与学习路径-下半场

KK子绘画地图下半节总结:
1.人体动态
先掌握动态线,不要一来就画结构。
练习(个人认为的):
(1)临摹大量美式人物动态线布置
(2)将上一阶段总结的方法运用到实际人体速写
(3)掌握二次元人体形状概括
(4)总结记忆图形的方法,坚持每天默写
2.透视、结构
由小及大,有了线条练习的手感之后,这一步才会轻松。
练习:
(1)几何体透视练习
(2)小物件练习
(3)人体主要结构练习(一直到练完整个人体)
(4)结合人体动态学到的知识练习
(5)加衣服、配饰、武器
3.色彩·配色原理(突出主题、视觉引导)
(1)明度对比、色相对比、饱和度对比
(2)打光、色彩布置、黑白构成在基本符合物理条件的情况下都需要为主题服务,为突出主题而布置
练习:
(1)黑白布置
(2)单色练习(照片-人物-创作)
(3)双色练习(照片-人物-创作)
4.如何增加画作信息量
(1)“锅盖”理论。给主体物模拟遮罩环境,开口打光,同时加上天光、反光等色彩理论(可参考《色彩与光线》)
(2)物体的结构可不用过度强调,画好明暗交界线后,暗面和亮面可适当加入反光、环境色、天光等,暗部可扫有质感的笔刷作为假细节。
5.控制画面中的黑白灰
(1)画面黑白的分配一般为以下四种:

(2)画面的黑白分配是根据想突出的主体决定的。一般是三七分、二八分。在实际运用时,如果想突出色彩,就降低阴影的占比;如果想突出光影,就提高阴影的占比。
(3)明度的递减一般呈等高线的形状。
(4)新画法:
第一种。在画好黑白图之后,从“边缘人”色开始上色,然后是第二主角,最后是主角色,这些颜色上好后,加个整体色调。注意:颜色间要有类似于三角形形状的呼应,不能独立存在。
第二种。在画好固有色后,降低整体饱和度,分三个层次添加饱和度来突出主体。
第三种。画面上色都上成同一色调,最后加上第二主角和主角。