3D特效中岩浆河flip特效制作流程?点进来,渲云小编告诉您!
3d特效的一些效果通过影视,游戏这类项目展示的也是越来越多了。
对于这特效的制件是如何完成的呢?
今天说到的岩浆河flip特效制作是如何完成的呢?可能会涉及一些常用的3d特效软件像:Maya、Cinema 4D或Houdini等这些。
今天渲云小编和大家来聊聊热腾腾的flip岩浆河的制作流程。
从分析效果、优化场景、flip解算、材质调节等多方面讲解制作方法和思路来一步步扩展。
可以先参考现实中炙热的岩浆河

有助于我们了解将要制作的效果方向以及涉及的效果点。
氛围参考

整体感觉和辅助效果(如烟雾、火星、灰烬、热浪)。
动态参考

主要效果点:流速区分、纹理大小变化、颜色亮暗分布。
由于岩浆河场景比例太大,为了保证解算出来的岩浆有足够的精细度。
需要分区域解算;dop预设我们用了tank填充粒子方式,按项目要求的水面高度先铺设一层粒子,再进行自定义temperature温度属性(可以多花点心思),温度属性和粒子数量决定岩浆纹理细节。

主要用到的属性:

输入属性:temperature温度 =粘性viscosity
力场:曲线场gascurveforce(控制岩浆流向)
输出属性:v vorticity rest rest2 temperature viscosity(可根据后期合成需求输出属性)
在flip解算器里,记得启用viscosity粘度属性,不然外部导入的粘度属性会不生效。

处理输出的属性:
v(速度)、vorticity(涡度)、temperature(或者viscosity)叠加属性给到颜色上。

到这里基本上就得到比较不错的效果了,所见即所得,渲染得到的效果和视图观察的效果基本一致。


材质处理
岩浆冷却后形成岩浆岩,表面比较粗糙,而炙热的岩浆表面相对会光滑。
使用水材质basicliquid预设,但需要把折射关掉,添加表面noise噪波,强度按颜色布局,表面颜色越深,noise强度越大,亮的区域反之。


渲染技巧
非特写镜头可以关闭光线追踪,渲染速度可以翻倍提高。
项目文件较大的话,推荐使用专业的渲染平台。
为什么推荐云渲染呢?使用云渲染不仅速度快,而且解放了你的电脑和时间。在传统场景中渲染时,基本无法操作计算机。上传云和借用服务器可以解放我们自己的机器。
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