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游戏王Vol2死者苏生

2022-06-01 00:06 作者:你的平儿  | 我要投稿

 Vol.2中出现的普通魔法。给自己或对方墓地的1只怪兽发动,具有特殊召唤那只怪兽的效果。

①:以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。

      象征游戏王的强力复活卡!OCG。完全复活,无费用无过失,普通魔法,目标也可以从对方墓地中选择,特殊召唤,作为通用复活卡具有出色的性能。您还可以从对手的墓地中获取祭品、融合材料、同调材料、Xyz 材料和链接材料。不过,由于不确定对方会使用什么样的牌,所以依靠对方的牌是不稳定的。

 最好不要在你的额外卡组中放置无法在卡组中特殊召唤的怪物。

 唯一的弱点是大多数复活卡常见的连锁,例如“DD 乌鸦”和“活死人的呼声”

     它是一种通用卡,可以插入到大多数卡组中,除了无需插入此卡即可大量特殊召唤的环境级卡组,以及极其不兼容的卡组,比如超重。

      “具有特殊召唤条件的怪兽不满足召唤条件就送入墓地”和“召唤手段有限的怪兽”不能复活。 

       按照规矩,检查对方的墓地是没有问题的,但我想在触碰它之前得到对方的同意,这是规矩之前的一种态度。


长期以来,只有关键卡作为直接相关卡存在,同时拥有顶级效果,在相隔 19 年 11 个月后,专用支持卡“安卡栗子球”终于出现了。。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方怪兽的攻击宣言时把这张卡从手卡丢弃,以这张卡以外的自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段送去墓地。
②:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从自己的卡组·墓地选1张「死者苏生」加入手卡。

        由于其实力,它在2000/04/01成为准限制卡,在2000/11/01成为限制卡,并在2004/09/01被指定为禁止卡。 此后很长一段时间都被指定为禁牌,但在2008/03/01回归限制卡。 之后在2009/09/01再次被指定为禁卡。并在2010/09/01再次恢复限制,一直持续到现在。

         有些同步怪物是同调后发生效果的,通过苏生只是个白板的怪很多,但紧接着出现的XYZ怪物一般都不适合复苏,使用起来有些困难,但也绰绰有余。 第九期,部署力量等级上升,这张卡能够发挥上述扩张力的卡牌数量增加了,而且随着经常不去墓地的灵摆怪兽的出现,不能放入的卡牌数量也增加了。虽然它没有被放入环境较高的卡组,特别是基于XYZ召唤或灵摆召唤的卡组,但它仍然被放入了可以在同调召唤和特殊召唤期间激活效果的大型怪物卡组。 

     在被指定为禁卡的时候, 《过早的埋葬》等很多后继卡已经出现,本以为限制回归的可能性不大。在回到限制的卡中,是当时最长三年半的禁卡。

之后,这张记录被“黑洞”还写 。

在2004/09/01成为禁卡之前,在结构卡组中记录了很多次,比较容易获得。

它具有仅绘制“♀”等大符号的特征插图。这是古埃及的神圣字符之一,意思是“生命”。顺便说一句,千年神器的物品之一“千年钥匙”也以此为主题。


在2019年7月25日举行的“游戏王!OCG 10000种突破纪念大投票”第一轮中,他排名第5。

它也曾出现在Rush Duel中,也被视为“传奇卡”。

这张卡大概是游戏王卡片中最著名的一张卡之一了,算是OCG卡片的标志之一了。

这张卡是非常实用的苏生卡,无需代价,可以任意选择双方的墓地中任意一只能够特殊召唤召唤的怪兽,可以任意选择攻击或防守表示,怪兽效果也不会无效化,所以在很多卡组中都有被投入。(因为这张卡被解禁成为限制卡之后,为了保持平衡,另一张有着较小代价的苏生卡过早的埋葬就被列为禁卡了。)实际上是因为早埋可以被武器洞检索而且被弹回手卡还能二次利用

当时为了各种针对「死者苏生」,K社那边专门搞针对它的「来自墓场的呼声」、「来自黑暗的呼声」,不过还是没多大作用。

需要注意的是,凡是被除外的、在墓地的、表侧表示放置在额外卡组中,未通过卡片所记载的正规出场方式出场过的仪式、融合、同调、超量、连接、特殊召唤怪兽,都有着苏生限制,除非能够视为卡片上所记载正规的召唤条件(如:超量怪兽对应当作XYZ召唤)特殊召唤,但召唤条件依旧要判断(如:这张卡的融合召唤不用上记卡为融合素材不能进行)。无视召唤条件虽然可以不判断召唤条件,但出场的怪兽不会解除苏生限制。苏生限制将会在回到卡组、额外卡组、回到手卡的时候重置,需要再次正规出场才能解除那一张卡的苏生限制。同时有解除苏生限制的和没有解除苏生限制的同名卡变为里侧表示后,因效果导致卡位随机互换的如何处理,未说明。(OCG中只有合神龙可以同时无视召唤条件以及苏生限制)

这张卡片在动画和漫画中用的人也非常多。

OCG「死者苏生」的卡图中间有ANKH图案,在古埃及是只有女王和国王和神才有资格佩戴的物件,有掌握他人生死的能力。

在游戏王动画中,《游戏王5D's》没有被使用过。

苏生效果卡片的鼻祖。这张人人皆知的卡片首次登场于游戏王中的首场决斗,也正是王样和海马的第一场对决,使用的契机是由于海马无法使用盗来的属于双六爷爷的「青眼白龙」,因此刚刚召唤后就自动进入墓地,王样趁机使用了这张卡复活「青眼白龙」并击败了海马。而在动画DM中,一直到13集王样和暗貘的决斗中这张卡才首次登场,先后单独使用和后来被「神圣魔术师」连锁并使用。在后来的故事中「死者苏生」不断活跃在各种决斗者的决斗中,也因此衍生出各种战术和可以检索的卡片。由于卡片的强大在动画中也受到限制,王样和暗马决斗时海马提及决斗城市中卡组里只能放置一张「死者苏生」,这种情况也是动画中少有的,因此在很多情况下决斗者都在特殊情况下才使用这张卡。唯一不同的只有以「太阳神之翼神龙」为王牌的暗马利克,按照DM动画140集的原话“游戏,让我告诉你吧,我牌组的主题是不死,我将其构建成,在打倒敌人前,可以让神复活无数次,这只神泥史莱姆也不例外”,这里的“神”指的就是「太阳神之翼神龙」,虽然要复活一只怪兽的方法很多,但最高速最有效的战术还是使用「死者苏生」(毕竟在原作中带有速攻魔法的隐藏属性),所以虽然只能放置一张,但在决战中暗马利克使用各种卡片的连锁就使用了5次这张卡来复活「太阳神之翼神龙」,差不多也到了过劳死的程度…感叹暗马利克的战术的同时,我们不得不承认这张魔法卡的魅力。贯穿整个以武藤游戏为主人公的游戏王故事,「死者苏生」被各路决斗者使用并默认为“好卡”或“王牌”,一直到最后的仪式决斗都还可以看到这张卡的出现。

对应我们熟知的暗游戏亚图姆来说,「死者苏生」是他在现实第一场决斗中使用的最后一张魔法卡(也是所有的第一张),而在最后的决斗中同样也是最后一张魔法卡,对此解释为「初代游戏王从死者苏生开始,同时也从死者苏生结束……」。

「这是游戏给另一个游戏的信息……死者的灵魂是不能停留在现世的,引导王的灵魂前往冥界,包含了诀别意念的游戏的王牌……」

原作效果的微小差异:由于原作中大量在OCG中不是速攻魔法卡的卡也可当作速攻魔法卡发动,这张游戏王中最具有代表性的魔法卡也不例外——在原作中多次表现过类似以下效果:可以在对方攻击时发动,强迫对方怪兽改为以此卡复活的怪兽为攻击对象并继续战斗,但对方怪兽不会因此被战斗破坏。(例如战斗城市半决赛时海马复活巨神兵阻挡了暗游戏的攻击且使暗游戏受到基本分伤害,并说道:“虽然复活的神只能存在一回合,但这回合内他将成为无敌的壁垒。”)

具有记念意义的游戏王原作漫画中登场的第一张魔法卡,拥有强大的复活双方墓地中任意怪兽的效果。卡图上的安荷十字正是其效果的象征。但由于OCG的逐步发展,这张卡因效果过于强大破坏了OCG的平衡而遭到禁止的命运。然而,2008年3月,被禁止了相当长一段时间的这张卡却再度成为限制卡。

安荷十字,所有十字架形图案的始祖,源于古埃及,又称古埃及十字,是生命的象征。

美英版的死者苏生由于宗教信仰问题,将十字图案的卡图修改为一个同样具有宗教气息的图案。原本「被封印的艾克佐迪亚」的胸前也挂有安荷十字造型的饰物,后来也一样被修改掉。

作为衍生卡而诞生的「死者转生」,其卡图也是以美英版「死者苏生」为基础而绘制出来的。(动画游戏王DM多玛篇中,游戏与拉斐尔的第一战中游戏有使用过「死者转生」,可是那时候的「死者转生」的卡图也是安荷十字造型。)

在Konami的游戏中——

游戏中最先出现的是DM4,这是一个比OCG弱的效果,只能复活了对手墓地的第一个怪物。 不过,既然是一张不使用召唤权就可以召唤怪物的无限卡,在使用这张卡的“游戏卡组”中,它是一条生命线。

在 TAG FORCE 2 和 3 中,除非您在名为“深渊来访者”的艰难迷你游戏中到达地下 100 层,否则无法获得它。

2中是禁卡,是连回归的可能性都没有考虑的时候,但3中是回归限制卡,让玩家哭笑不得。

暂时来说,吃抽签面包,有一定概率能拿到,但还是很难拿到。

在DUEL TERMINAL中,它从第4弹出现,在第6弹中,输入率达到了所有卡片中的第二位。然而,它从第七发子弹中消失了,这实际上它是一张被禁卡,在所有已放入的卡组中都被“活死人召唤”所取代。

在决斗链接中,它是一种“强力卡片”,是贝卡斯技能“创造者”和物品“额外卡片”的目标。

文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦

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