SCUM - 创建角色界面中文设置(干货,全网最全)截止至v0.75版本
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力量:
近战肉搏:可以解释为空手拳击,技能等级越高,其和角色的出拳速度、伤害成正比,高等级技能会触发连招及增大在运用过程中可使敌人晕厥的概率;
步枪枪法:随着技能等级的增加,对角色操控枪械的熟练度(换弹,验枪,排障等)效果(如加快换弹,举枪速度等),尤其对角色使用自动步枪时的后坐力影响巨大,其效果和技能等级成正比例关系;
近战武器:随着技能等级的增加,对角色操控近战武器(矛,剑,匕首及刺刀等)的熟练度增高,高等级技能会触发连招以及对敌方玩家造成的单次攻击伤害成正比;
手枪枪法:效果如上(步枪枪法)
箭术:该技能影响玩家操控弓、弩同类型武器时的熟练度效果,随着技能的增加,对玩家在使用弓类武器时尤为明显,玩家可使用的最高磅数、开弓瞄准时的坚持时间(磅数越大,开工稳定瞄准时间越短);

体质:
奔跑:技能等级与玩家承载相对重量时的奔跑速度成正比;
耐力:技能等级与玩家在相对快跑及慢跑状态下的持续时间、玩家在受伤后的恢复速度以及使用武器时的屏息时间成正比;

敏捷:
偷窃:技能等级与玩家在同条件(是否带手套)时执行撬锁动作时的撬锁限制时间、卡锁失误限制次数成正比;
驾驶:技能等级与玩家在驾驶陆地载具(SUV、皮卡、四轮摩托等)及水上载具(摩托艇)时的熟练度,该技能会影响启动载具时的熄火概率、载具的最高行驶速度,以及爬坡时的档位运用;
拆解:技能等级影响玩家在拆除已激活的炸弹、地雷以及地堡绿卡房(Killbox)中的电子锁时所限制的时间,技能越高计时器的时间越长
投掷:该技能影响玩家在使用投掷类武器时(投掷手雷、震爆弹、烟雾弹等及近战武器同样享受)的最远投掷距离(影响不大)以及执行投掷动作的时间和投掷精度;
摩托车:同理如上(驾驶)但应用于摩托种类陆地载具;
潜行:该技能影响玩家在移动,制作东西,搜刮时所发出的声音成反比;
Aviation(飞行载具驾驶):该技能影响玩家在操纵飞行载具时的熟练度(具体来说是让玩家操控飞机的时候更灵敏吗,包括拉升或滑行时所需的距离);

智力:
警觉:该技能影响玩家对于活动目标的可视距离及伏击状态下(例如草丛老六)被发现的距离有所影响,并且随着等级提高,玩家可在直视情况下更远的发现其他非组队玩家及动物等;
狙击:该技能可对玩家提供更远的目标距离、风向等计算,并且对使用狙击镜或望远镜时的镜头晃动及屏息时间也有所影响;
伪装:该技能对玩家处于伏击状态(趴在灌木丛、草丛等)时可被发现的距离成反比(对应警觉技能);
生存:该技能根据玩家所拥有的等级来允许玩家是否可以制作一些该等级的物品(铁箱子、铁窗等),玩家从获得基础等级往上将获得自身可辨别简单方向(行走的指南针)效果;
工程:该技能根据玩家所拥有的等级来允许玩家是否可以制作一些该等级的物品(大木屋,铁丝网等基建物品);
医疗:玩家所使用的医疗物品效率随技能等级成正比(治疗速度和效果提升);

FpsChina玩家社区(Q群):830211834(主交流,非私服群)
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